התכונה הזו, שפורסמה לראשונה כחלק מתוכנית התומכים שלנו, בוחנת את האפשרויות של יקום משחקי Marvel. אין אזכור שלהרפתקה אפיזודית מספרת.
אם היית מצייר דיאגרמת וון שמראה את החפיפה בין חובבי קומיקס של גיבורי על ואנשים שאוהבים לשחק במשחקי מחשב, זה היה נראה הרבה כמו פקמן עם הלסתות שלו סגורות. זה הופך את היעדרו של יקום גיימינג של מארוול לשבת לצד החזון הקולנועי למשהו מוזר. היו מדי פעם משחקי פעולה המבוססים ישירות עלעלילותקטעים מסרטים ספציפיים ושלל מאמצי טאבלטים וטלפונים חכמים, אבל אין משחק אחד שבולט כביטוי לתפאורה המשותפת של הסרטים, הקומיקס וסדרות הטלוויזיה.
איך דבר כזה יכול לעבוד?
DC גיששו את הכדור בניסיונותיהם ליצור זיכיון של סרטים מחוברים - בעיקר על ידי יצירת סרטים שסרטים אחרים יתביישו להיות מזוהים איתם - אבל, עם הכותרים של Arkham, יש סדרת משחקים שוברי קופות.
מה הלאה עבור מארוול? משחק ראנר אינסופי בו האלק רודף אחרי אולטרון תוך כדי התחמקות מהפסולת? משחק בו איירון מן עף בין חישוקים ומבצע מדי פעם אירוע מהיר כדי להילחם ברובוט? עוד שולחנות פינבול?
קראתי את הקומיקס הקדום ביותר של עידן מארוול לאחרונה, עבדתי דרך שנות השישים, וכשאני לא מתעסק בפאר הפיתוי של Paste Pot פיט וטוני סטארק לקליאופטרה, אני משרטט את השרטוט של משחק מפואר בעיני רוחי. זה משחק שלעולם לא יתקיים אבל חשבתי ששווה לשתף את הרעיון, בעיקר כי לחלום על הדברים שלעולם לא יתממשו היא דרך אידיאלית להרחיק את יום שני אומלל.
יקום המשחקים של מארוול צריך להיות משחק יחיד, עיצוב מודולרי שיכול להתרחב ולשנות מוטציות באופן דומה לכרונולוגיה המפותלת של הקומיקס. זה משחק שנבנה עם המבנה והאידיוסינקרטיות של המדיום כבסיס שלו ולא סוג קיים שעור עור מחדש ושונה מעט כדי להתאים לדמות או סביבה ספציפיים. כך זה עשוי לעבוד:
1) התבניות הן ה-Geoscape של X-COM והלחימה של Freedom Force. המהדורה הראשונית יכולה להתמקד בעיר אחת - כמו ב-X-COM: Apocalypse - עם בניין בקסטר כבסיס השחקן. משימות יופיעו על המפה וניתן היה לשלוח צוותים או גיבורים בודדים להתמודד איתם. מלכתחילה, היית מתמודד עם פושעים רגילים ולא בנבלי-על, אבל אנשים כמו ד"ר דום ו-Mole Man יופיעו תוך זמן קצר.
2) גיבורים חדשים, נבלים וסוגי משימות יכולים להתווסף עם הזמן - אולי לעבור דרך תקופת הכסף לתקופת הברונזה ומעבר לכך - וניתן היה להפיל את קשת הסיפור שלמה למשחק כדי לחפף לאירועים בקומיקס או בסרטים.
3) Stoy Arcs יהיה סוג אירוע נדיר שיוביל למטרות משימה מסועפות. מלחמת אזרחים, פלישות סקראל, האינסוףכְּפָפַת שִׁריוֹן. קשתות מטלטלות עולמות יכולות להיות מוחזקות מחדש במהלך המשימה האחרונה אם המעצבים היו רוצים לדבוק מקרוב לחומר המקור.
4) השחקן יזכה בנקודות יוקרה לבזבז על ציוד חדש, גיבורים והרחבות בסיס. בנה את Cerebro כדי לפתוח משימות הקשורות למוטנטים - שיופיעו אז באקראי - או האנגרים כדי לפתוח חלקים חדשים בעולם.
5) ניתן לבזבז נקודות יוקרה גם על סיפורי מקור, שיובילו לכלי ליצירת דמויות, עם כוחות ותלבושות זמינות לרכישה.
6) המשחק יתחיל כהשתקפות של מארוול ב-1963, עם נבלים, גיבורים וסוגי סיפור שנפתחו ככל שהשחקן מתקדם. מכיוון שאני תובעני, אדרוש שהאמנות תשתנה ככל שהזמן יעבור.
7) הלחימה תהיה מבוססת תורות או בזמן אמת, ושניהם יהיו מכוונים היטב. כל הנוף יהיה ניתן להרס לחלוטין.
8) ספיידרמן יהיה הטוב ביותר.
9) גמביט יהיה הגרוע ביותר.
10)המעוט של איש הנמליםיאפשר לו, כמו ברבות מהופעותיו הקומיות הראשונות, לשנות כיוון באמצע הטיסה תוך שהוא כאילו עף לצדו ומפלרטט עם צרעה.
בעיקרון, אני רוצה גרסת גיבורי על של Enemy Unknown, או משחק אחר של Freedom Force (למה לא לקרואקירון על יצירת המשחק השניבזמן שאתה כאן?). לעת עתה, אם אני רוצה תיקון של מארוול, אני תקוע עם לגו. זה צעצוע לא רע להיות תקוע איתו אבל אשמח לשחק משחק שתופס את כל הפאר והטיפשות של תולדות הקומיקס, תוך ניסיון לשחק עם המסורות המוזרות של סיפור הסיפורים של המדיום בצורה משמעותית.
עם ההצלחה המתמשכת של הסרטים והעלאת המודעות לדמויות, מעולם לא היה זמן טוב יותר לחקור את האפשרויות.
תכונה זו פורסמה במקור בחודש שעבר כחלק מ, ובזכות,תוכנית התומכים של RPS.