אחרי הזמן שלי עםעולם פתוח פְּעוּלָה הַרפַּתקָה אוואטר: Frontiers Of Pandora, כל מה שרציתי זה ג'יפ, אולי סילון כדי להתנייד מהר יותר. הג'ונגלים והמישורים עשויים להיות נפלאים להסתכל עליהם, אבל הם עצומים מדי, מלאים במשימות משעממות, ונשענים יתר על המידה על שער מפלסים כדי לאלץ תחושה של התקדמות. בטח, יש איזה מחזה בבריחות צרות מבני האדם המגעילים - והמפעלים שלהם שהופכים את הצמחים לצנוח - אבל לאורך כל המרד זנחתי את הקשת שלי בשביל רובה ציד עם מאגרים מורחבים ובלם לוע. למשחק שזה הכל, "בני האדם רעים", הייתי מוכן לערוק. לפחות הייתי מצליח לשמור על רובה הציד שלי.
ההגדרה של המשחק בנויה לאנשים כמוני שלא יודעים כלום על הסרטים. כאדם כחול גבוה (הנאווי), נלקחת ממשפחתך וגודלת כאדם על ידי ה-RDA, כוח צבאי בראשות אדם מרושע בשם ג'ון מרסר. לאחר מרד קל, אתה מצליח להימלט מגבולות ה-RDA ולאחר מכן מכניסים לשנת קריו למשך 15 שנה. חוק סוד אומר שכאשר אתה מתעורר, ה-RDA חזקים מתמיד, ומאיימים ליישב את אדמותיך היפות.
צבאו של מרסר הקים מחנות לפירוק עשן ומפעלים שלא רק אוכפים את מאמצי הקולוניזציה שלו, אלא גם משחיתים את היער שסביבם. חמולות נאווי הפזורות סביב פנדורה סובלים, אז התפקיד שלך הוא למצוא אותם, להרוויח את אמונם ולאחד את כולם נגד האיש בחולצה הלבנה והצחורה. אתה תתקוף את המחנות האלה עם קשתות וזורקי חניתות בשביל גישות או רובים 'חמקניות' יותר, אם תעדיף לפלפל את החיילים והמנג'רים של מרסר בכדורים.
כאשר לא הכל הופך לחומר חיפוי חום מהפעולות של מרסר, פנדורה היא מהממת אמיתית והיא ביתו של, אולי, אחד הג'ונגלים היפים ביותר שחקרתי אי פעם במשחק. האופן שבו האור מתפזר דרך חופות, האופן שבו פרחים בהירים נסוגים חזרה אל האדמה כשאתם מתקרבים, והצפיפות העצומה של הצמחייה מעניקה לכם תחושה נפלאה כל כך של מקום. מחוץ לג'ונגל פנדורה נמצא מרחב עצום, המארח ביומות שונות, מסנוורות באופן דומה, כמו מישורים עצומים ויער מוצל. אבל הנדיבות שלי מתרחבת רק עד כאן, שכן המחזה שלהם מפנה במהרה את מקומו לעייפות.
האנחה הגדולה הראשונה שלך תנבע מהפעולה הפשוטה של להבין לאן ללכת. שחק במצב מודרך ותקבל את העונג של סמני קווסט על מפה שלא מאפשרת לך להתקרב רחוק מאוד, מה שהופך את זה לכאב עצום למצוא אדם, למשל, בבסיס צפוף. גם אם אתה בחוץ בג'ונגל, תמצא את עצמך מפעיל לעתים קרובות את ה-Na'vi scan-o-vision שלך כדי לעקוב אחר קווי המתאר הכחולים הזוהרים של המטרה שלך... לפני שהיא תיעלם ותצטרך להפעיל אותה שוב. זה באמת מבלבל אותי איך מישהו יכול לשחק במצב Exploration, שמסיר סמנים וגורם לך להסתמך על רמזים סביבתיים במקום.
האנחת השנייה שלך תנבע מפעולת הנסיעה הפשוטה. הרבה יותר מדי זמן עם Frontiers Of Pandora אתה רץ לכל מקום כי, ככל הנראה, הוא רוצה שתלמד את הפרטים הקטנים של אינטראקציות עולמיות בסיסיות כמו פארקור, הוצאת פירות מעצים בצורה נכונה וציד חיות בר. מספיק, אבל עד שעשית את הדברים האלה אתה פשוט לא יכול לחכות לעקוף את הג'ונגלים והמישורים לגמרי. כשסוף סוף משיגים איקראן (ציפור לטאה), זו הקלה לרחף בשמיים ולהסתובב מהר יותר, אבל איכשהו הכנפיים של הפטרודקטיל הנוק-אוף שלך עדיין לא מהירות מספיק. האירוניה היא שהייתי מעדיף שהמשחק ייתן לי ג'יפ או יתן לי להטיס מטוס קרב מסוג RDA.דָבָרכדי לזרז את התהליך.
ה"תהליך" הוא התבנית שעליה החלה UbisoftFar Cryו-Assassin's Creed כבר שנים. פנדורה של אווטאר היא מפה עצומה מדי שבה דברים לא כל כך אורגניים, אבל מרגישים כאילו הם נשלטים על ידי אלגוריתם פשטני. להתקדם זה לעלות את הרמה שלך, נקבע על פי הנתונים הסטטיסטיים של הציוד שלך והמקום שבו הם יושבים על קשת הנדירות. ככל שהמשימה הראשית מתקדמת, הוא מעלה בהתמדה את הרמה המומלצת, ומאלץ אותך לחפש בדי מותן חזק יותר וקשתות. כדי לקנות ציוד טוב יותר אתה צריך לזכות בחסות שבט. תגליות דומות יותר לקופסאות טיק, שבהן צמחי קסם וטוטמים מעניקים לך נקודות מיומנות. בתור גובלין שהמוח שלו מתחמם ומטושטש כשמציגים אותו עם מספרים גבוהים יותר, המרדף אחר רמה טובה יותר היה כנראה מקור המוטיבציה היחיד.
האמת העצובה, עם זאת, היא שהזמן שלך להתערבב עם החמולות של פנדורה מדולל על ידי הדמויות, שבהן למידה על התרבות שלהן לא יכולה להיות שום דבר מלבד ריצה בין חמישה חלילי הרים או אוסף של שלושה אננסים חוצנים או פינבול בין שניים או שלושה אנשים כחולים לפני שזה מסתיים בהכרח בחקירה מתסכלת. ואני לא יכול לסבול את החקירות, שגרמו לך 'לקשר' יחד 'רמזים' על ידי אינטראקציה עם חפצים בסדר הנכון, שחלקם משתלבים בבוץ בצורה מתסכלת. ברגע שהקישור נעשה, אתה כמעט תמיד צריך לעקוב אחר ניחוח במשך עידנים, עד שאתה נתקל באדם שאתה מחפש שהוא כמו, "היי, אני אפגוש אותך במרחק של כמה אלפי קילומטרים, הידד שמצאת אותנו חחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחח totחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחח totחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחח... או "כדאי שתהרוג את שלושת הכלבים שמתמוטטים במקום הזה, אני פשוט אחזור למחנה שנמצא גם הוא כמה אלפי קילומטרים משם".
והמשימות העיקריות? כן, הם נוטים להגיע לשיאם בהתקפה על מעוזי RDA שהם בעצם גרסאות גדולות יותר של הבסיסים הרגילים, אבל עם עוד יותר מחיקת מספרים: הרס את שלושת הצינורות, משוך את שני המנופים. אמנם יש אלמנט קל של מחזה בפירוק מבצר של מתכת ונפט, אבל זה בעיקר מבוטל בגלל חוסר היכולת של אווטאר להחליט אם זהמשחק התגנבותאו אFPS. במקום להתחייב לאחד, הוא מתחייב לאף אחד, ועושהכֹּלפשיטה על סיוט אמיתי.
שלח חץ לתוך חייל מביטחונו של שיח וסביר להניח שתזהיר את כולם. אבל אז יש חוסר עקביות, שלפעמים אתה יוצא מזה ואיש לא מתריע! יש מקרים שבהם אתה מתוגמל על השימוש ב-scan-o-vision שלך כדי להדגיש צלפים, להתגנב מאחוריהם ואז להפיל אותם מבלי שאנשים ידעו. אבל לעתים קרובות יותר, בניינים ודפוסי סיור אינם בנויים להסתובב בדרכים נבונות. בסופו של דבר, זה פחות מעצבן להוציא רובה סער או רובה ציד ולנצל את ה-AI הנורא של האויבים. ניצחתי משימות עם רמות מומלצות גבוהות משלי בכך שהסתתרתי בראש המדרגות וחיכיתי למכונים - אחד מטיפוסי האויב הבודדים - שישוטטו לקראת מכות.
כשתהרוס את הבסיסים האלה ותשמח את הצמחים, תבין במהרה שהכל חוזר ל-RDA. אז תבין שזה בגלל שזה עד לסיפור של אווטארפַּחִיתלָלֶכֶת. זה לא מסוגל לשום דבר יותר מ"אנשי השמיים, חוזרים שוב עם הדלקים המאובנים שלהם", מה שהופך כמעט כל סיפור לפעום כל כך צפוי עד שתשמיע "RDA" בזמן עם נאווי הזועם בקטעים.
בכנות, אני שמח שאני לא צריך לשחק יותר ב-Avatar: Frontiers Of Pandora. זה מפתה אותך פנימה עם מפה מהממת ואיזה פארקור מקסים סביב העצים, אולי נגיעה של ירי, נגיעה של ביזה. אבל ככל שהדברים מתקדמים, האלגוריתם של יוביסופט מתחיל ורמות ההתרגשות. כל מה שאתה עושה הוא צפוי וכל מה שאתה מוצא, עוד סימן סיכום. תן לי ג'יפ ותן לי להתקשר לתקיפה אווירית, ואז אולי אשנה את דעתי.