הגג בוער, אנחנו לא צריכים מים
Assassin's Creed Valhallaנכנס לשלב הסוף שלו עם ה-DLC הסופי שלושחר רגנרוק, עצם הקונספט עבורו הוא סוג של ספוילר צפירה גדול, אז ראה את עצמך מוזהרת מראש.
הסדרה כולה עדיין בוחרת להמשיך עם עלילת המשנה ההיא על אנשי אלוהים סופר-מתקדמים, כמו חבר צמרמורת שאתה מבקש לחגוג בידיעה שהם יביאו יחד עם בן הזוג שלהם שהוא באמת בעניין של ז'אנר ספציפי של מדע בדיוני, ולא יפסיק להרוס שיחות כדי לדבר על זה. בוואלהלה זה מתבטא כגיבור עיבור, פושט ויקינגים ופסל בשר חובב בלונדינית גדולה, בהיותו גלגולו של אודין, אחד מאנשי האל הנ"ל. Dawn Of Ragnarök הוא אייבור שחולם שהם אודין במשך כ-35 שעות של הרפתקאות והצלת בנים בממלכה הקסומה של Svartalfheim. זו תנומה די אינטנסיבית.
כשחקן, כמובן, אתה רק משחקכְּמוֹאודין, הידוע לגמדים של Svartalfheim בשם Havi. הוא סוג של זין אבל בצורה חביבה, כי הוא כבר יודע שלא נגזר עליו למות עד ראגנארוק, ועד לרגע הספציפי הזה הוא נכנס לרוב המצבים בועט מעל רהיטים וצועק "WHATS UP, MOTHERFUCKAAAAAS!?" - רוחנית, אם לא מילולית. המצב ב-DLC הזה הפך אותו לקצת יותר זהיר, למען ההגינות, מאז שבאלדר נחטף על ידי סורטר וענקיות האש שלו, ולכן אתה מקבל מדי פעם מונולוגים קצרים על איך הווי יודע שהוא עושה דברים רעים, אבל הוא צריך אם הוא רוצה להציל את חייו של באלדר וכו' וכו'.
כדי לעזור לך במאמץ הזה אתה מקבל קצת קסם. הגמדים, שמתנגדים בצדק לפלישה על ידי סורטר, הסתתרו בכמה מקלטים תת-קרקעיים, ונותנים לכם מתקן קסם שסופג כוחות מאויבים שהופלו. יש חמישה לחשים המוצעים, אבל אתה יכול לצייד רק שני כוחות בו זמנית, כך שאתה יכול לשנות דברים כשאתה נכנס למצבים חדשים. אהבתי את הכוח של ג'וטון, שמסווה אותך לענק כפור ומאפשר לך טלפורטציה לנקודות עיוות קטנות שענקי הכפור בונים מסביב למחנות שלהם, והכוח של העורב מקבל נקודות סגנון מכיוון שאתה הופך לציפור לבנה גדולה ויכול אנשי פצצת צלילה.
מגבלת הזמן על הלחשים, והסרגל הנוסף ל-mana - הנקרא hugr - הם ספינים נחמדים בנוסחת AC, אבל אלה, שניים נדיבים. גם אם נגמר לך החיבוק אתה יכול להשיג את זה מהרג דברים, או פרחי קסם גדולים שמלכלכים את העולם. ישנם מקדשים מיוחדים שבהם אתה יכול להקריב את בריאותך למען קסם נוסף, אבל מעולם לא הייתי צריך להשתמש בהם. תיאורטית אתה אמור להסתגל ולהתגבר, ולהחליף את הלחשים שלך באופן קבוע.
עם זאת, למעשה, אתה הולך להשתמש הכי הרבה ב-Power Of Muspel, אז בסופו של דבר תשמור את זה בהישג יד כל הזמן. זה גורם לענקיות אש להתנגד לך, וזה מאוד נדיב בשוליים בשביל זה. הטריק האהוב עליי היה להדליק אותו מיד אחרי שהערמתי כמה ענקים, אז אלה שנשארו היו כמו "טוב, ראיתי אותו רק יורה בראשו של סטיב, אבל אני מניח שהוא מגניב." אבל זה גם מאפשר לך ללכת על לבה, ומכיוון שלבה היא המחסום הנפוץ ביותר במשימות סיפור ופשיטות, הלחש הוא סוג של קלקול.
המוספלים עצמם הם אויב מגניב. הם גדולים וצועקים. סוגי האספסוף הם וריאציות על מה שתראו במשחק הראשי - מתלהבים, בחורים זורקים חומר נפץ, בואסים גדולים באמת עם צירים איטיים - אבל בקבוצות כולם מצחצחים אחד את השני, מתחזקים ויותר אש. זה מביא לכמה רגעי קלאץ', אבל לרוב לא תמצא את ה-DLC מאתגר מדי. אמנם Muspels הם האויב העיקרי ב-DOR, אבל אתה גם תרסק כמה מענקי הכפור הפופולריים תמיד ובעלי החיים המקומיים של Svartalfheim, כולל כמה עורבים כועסים מאוד, אבל שום דבר לא יגרום לך לרעוד בנעלי הוויקינג הגדולות שלך.
אבל מה שלדעתי כן ראוי לצעקה מיוחדת הוא העולם עצמו. Svartalfheim הוא פחות מגרש משחקים מיתולוגי של God Of War ויותר אפוס פנטזיה נמוך של שר הטבעות. המקום פשוט מרגיש כאילו זה עולם של אדמה פורייה, המעמקים האפלים מוציאים דברים מדהימים. הדשא ירוק מאוד, הפרחים כחולים מאוד, ובכל מקום יש התפרצויות ענק של סלע זהוב, היוצרות הרים. אפילו לעצים יש גזעים מוזהבים. יש פסלים ענקיים וקוביים של מלכים עתיקים, וסכר ענק. ענקי הקרח והאש משאירים שלג ולבה מצלקים את הנוף זה לצד זה. מאוד איסלנדית. פחות טרנספורמטיבי ומוזר מה-DLC של Odyssey, אולי, אבל בשקט טוב מאוד במשימה שלו.
והעיצוב העולמי התרחק עוד צעד מהנוסחה המסורתית של Ubi שאנשים אוהבים לצחוק עליה. אמנם איןלֹאכשהיא מחזיקה יד, ה-DLC הראוי מתחיל בכך שהאווי נשארת על קצה צוק ואומרת לעשות מה, אני לא יודע, אתה מבין את זה. אתה צריך לחקור ולמצוא מקלטים לגמדים באמצעות רמזים ויזואליים, שבהם מישהו יכניס אותך לריח של מסע להחליש את Surtr. הרמזים המסורתיים לאזור כדי למצוא את הבליפ הבא במפה במשימה שלך מעורפלים יותר. יש קצת יותר תחושת פליאה, ועוד דברים מוזרים להיתקל בהם במקום. זה לא הולך להרשיםאלדן רינגמעריצים, אבל זה כנראה העולם המרתק ביותר ב-Valhalla, והוכחה מספיקה בספר שלי לכך ש-Ubisoft Sofia מוכנה לפיצוח במשחק מלא.
עם זאת, על פי רוב, Dawn Of Ragnarök הוא יותר מה-AC Valhalla שאתה אוהב: יותר שייט סביב שירה, יותר שריון, יותר פשיטות (שבהן כל הזמן קראו לי Eivor אבל אנחנו נעזוב את זה). עוד NPCs עם מבטאים אזוריים בבריטניה. עוד תת-בוסים לתחומים שונים, המובילים אותך לעבר בוס גדול. נשק חדש וגדול ודרכים חדשות וקודרות להרוג אויבים. זה לא משנה את המשחק, אבל זה מרגיש שינוי עדין של המשחק, ואם היית צריך להשיג DLC אחד של Valhalla זה צריך להיות זה. אני חושב שהתמיכה הטובה ביותר של Dawn Of Ragnarök היא שזה כיף, וזה גרם לי לרצות לשחק יותר ב-Valhalla. העבודה בוצעה.
קבוצה של עובדים בהווה ובעבר של Ubisoft, תחת השם ABetterUbisoft, הםעדיין קורא לחברה לעמוד בדרישותיהםבעקבות האשמות על הטרדה מינית נרחבת ואפליה. יש להםעתירה פומביתאשר נתמך על ידימעל 15,000 איש. ABetterUbisoft הביעו תכופות תמיכה בעובדי Activision Blizzard שעוברים מצב דומה, ובקבוצת העובדים שלהם, ABetterABK.