איך יציאת המחשב של Assassin's Creed Syndicate?

סקור את הקוד עבור גרסת המחשב שלסינדיקט Assassin's Creed[אתר רשמי] הופעל הערב וביליתי את השעות שחלפו מאז בקטעי הפתיחה והתעסקות עם הגדרות שונות כדי לראות איך הכל מסתדר. בקיצור, זה פועל יפה ונראה פינוק. פרטים ומחשבות מוקדמות על הטיול שלי לעשן הגדול נמצאים למטה.

הדבר האהוב עליי במשחק עד כה הוא האופן שבו הכתוביות מספקות מדי פעם תרגום לקצת סלנג בריטי. "אל תאבדו את הבקבוק שלכם, בנים", צועק שומר. הכתוביות מספקות סיוע לכל מי שעלול להיות מבולבל בצדק לגבי הבריונים הללו וההצמדות שלהם לזכוכית מנופחת. "אל תאבדו את הבקבוק שלכם (העצב), בנים" מודפס על המסך. אני חושב ש-Ubisoft הייתה צריכה לקחת את זה רחוק יותר. "אל תאבדו את הבקבוק (העצב), בנים (גברים בוגרים לגמרי)".

זה שתרגומי הסלנג הם הדבר האהוב עליי לא נועד כהשמצה לגבי שאר המשחק, אבל אני פשוט מוזר כזה. למרות שזה לא ממש משב רוח של רוח ים טרייה כמו Black Flag, זה הכי הרבה שנהניתי מכל משחק Assassin's Creed אחר. יש פחות עומס, וגם ההתגנבות וגם הלחימה השתפרו בהרבה. עד כה, וזה בימים מוקדמים מאוד, יש לא רק הרבה דברים שאני רוצה לעשות, אלא שאני ממש נהנה בזמן שאני עושה את הדברים האלה. זה שינוי הן בקצב והן בביצוע בהתחשב בחוויות שלי עם כל ה-Assassin's Creed 2s והזמן הקצר שביליתי עם Unity.

וזה נראה נהדר. מצאתי את לונדון המסוגננת מאוד מצחיקה בחלק מהצילומים והשיווקים לפני ההפצה, ולא תמיד בצורה טובה, אבל במשחק זה מענג. העיר והאנשים בה מרגישים כמו סוג של אנגליה הוויקטוריאנית המערבית העולמית, פארק שעשועים לוקח על עצמו את התקופה ולא ניסיון לתפוס משהו אמיתי. זה טיפשי וצבעוני - עמוס בערימות עשן, כובעי צינורות ורכבות קיטור זועקות - ומרגיש כמו התפאורה הנכונה לטיפשות של המשחק עצמו.

במהלך משימות ההדרכה, קצת נדהמתי מחוסר התגובה של עוברי אורח כשקפצתי, דילגתי, קפצתי וטיפסתי דרך המפעלים שבהם עבדו. נראה שאף אחד לא נבהל מהופעתו של אחד המתנקשים התאומים שניתן לשחק בהם. מזנקים לפתע לעין, או צונחים מקופת הגג ונוחתים ממש בקו הראייה שלהם. אלא אם כן הם שומרים, כלומר, במקרה זה הם מתחילים לרדוף ולצוד כאשר אתה חומק מהעין.

היעדר תגובה הגיונית או הולמת של אזרחים מהווה איום על האמינות של העולם כולו, ולא משנה כמה העולם הזה נראה מרשים, זה מסוג הדברים שיכולים לנפץ את האשליה. למעשה, יש טענה שנאמנות חזותית מוגברת הופכת התנהגות לא משכנעת לצורמת עוד יותר; אם העיר נראית כל כך אמיתית אז NPCs אנימטרוני לא מגיב בולטים כמו אגודל כואב על יד אחרת מטופחת בצורה מושלמת.

עם זאת, הסינדיקט לא נראה אמיתי. זה נראה כמו מקום דמיוני, שאוב מבדיה ולא מההיסטוריה, וכל מכשיר המסגור של סיפור העתיד עוזר לתמוך ברעיון שמדובר במשחק בתוך משחק. אני לא אתן את הקרדיט הרחב יותר של קו העלילה הטמפלרי נגד המתנקש בשום דרך אחרת - ההקדמה, שנקבעה בימינו של AC, רשומה כלא יותר משלל ג'יבריש קצר - אלא כמכשיר לזמן הגדרות היסטוריות ולטפל אותם כמגרשי משחקים, זה משביע רצון לחלוטין.

אני מקווה שהסינדיקט מזהה את זה ולא תפריע להרפתקאות שלי במגרש המשחקים הזה לעתים קרובות מדי.

הלחימה מרגישה קרובה יותר לתגרה החופשית החלקלקת של משחקי Arkham של Rocksteady מאשר בעבר, ולמרות שזה אולי לא מרגש כשלעצמו, להיכנס לגרוטאות זה לא סתם מטרד. האנימציות, במיוחד עבור המתנקשת איווי, הן שילוב מספק של אכזריות ואלגנטיות, מה שעוזר. היא שולטת ומתנהגת כאילו היא קוטלת ורוצחת מוכשרת ולא אדם עם מכסה מנוע שמנסה לחטוף דייסה.

בצד ההתגנבות של העניינים יש כמה מהבעיות שתמיד קישרתי בהתגנבות AC, והעיקרית ביניהן היא שזה מרגיש כמו האופציה הנחותה רוב הזמן. בהתחשב בעובדה שג'ייקוב ואיווי יכולים לחתוך את יריביהם בחן, בסגנון ובקלות, ההסתובבות בין הצללים נראית מיותרת. העובדה שהפקדים נוטים יותר לכיוון ריצה חופשית מאשר התגנבות לכיסוי רק מדגיש עד כמה מסורבלת ההסתמכות על התגנבות יכולה להיות. ג'ייקוב ואיווי תמידמַחְסוֹרלטוס, אבל לגרום להם להיצמד לכיסוי מבלי להתנועע פנימה והחוצה מהעין זו מטלה.

בשלב זה, אני לא בטוח אם אני מקווה שהצד הזה של המשחק יהפוך חשוב יותר ככל שאתקדם, ויוכיח שהוא יכול להיות חלק מוצלח מהעיצוב, או מקווה שלעולם לא אאלץ אותו. עליי.

עם זאת, הוצאתי את נקודות השדרוג הראשונות שלי על יכולות התגנבות ועכשיו כשעין הנשר שלי מאפשרת לי לתייג אויבים דרך קירות, אני נהנה מזה יותר. האופי המוזר הלא-תגובתי של NPCs הוא בהחלט בעיה יותר כאשר מתגנבים וגורמים לכאוס מגגות - לאנשים יש נטייה למשוך בכתפיים ולהתרחק מהכאוס, אלא אם כן הוא פוגע בהם ממש בצוואר הצוואר.

אקבל סקירה מלאה ברגע שאסיים עם המשחק וזה, כמובן, בהחלט אפשרי שהעולם הפתוח יהפוך במהירות לעייף. זה מרגיש כמו משחק Assassin's Creed נקי בהרבה וכזה שישאר בתקווה להישאר קליל כמו שני המובילים שלו עד כה. הם נהנים מהחיים (ומלקחת חיים), מתערבים תוך כדי, והמשחק מרגיש הרבה פחות עמל וכבד עם הסחות דעת והסחות דעת.

מבחינה מבנית, אני עדיין לא יכול לשפוט את זה. רק הזמן יגיד, ואז גם אני.

בפן הטכני זה היה ללא רבב עד כה. אולי המהדורה המשובשת של המחשב הזה הייתה רעיון מצוין בכל זאת? צילמתי כמה צילומי מסך, מראהתפריט הגרפיקהותפריט HUD. זה האחרון אינו עניין טכני, בטח, אבל ניתן להתאמה אישית בצורה נעימה אם תרצו עוד אתגר בזמן חקר וציד יעדים.

אני רץ על GTX 960 ו,כפי שאתה יכול לראות בצילום המסך, המשחק מעריך ש-2GB של הזיכרון שלי לא יעמוד במשימה שפועלת ברמות גבוהות. עם זאת, זה לא היה המקרה - הוא נראה נהדר ופועל במהירות של 60 FPS ללא גמגום או האטה. יש לי 8GB של זיכרון RAM ו-i5-4690 פועל במהירות 3.5GHz, וגם כשאני יכול לראות מחוז משתרע מולי, עמוס בשומרים ואזרחים, הכל בסדר. עם זאת, אין הגדרת FOV והנוף אכן מרגיש נורא צפוף לפעמים, במיוחד כאשר יושבים בגובה לנקודת סיור. זה מוזר וקצת מתסכל שאחד מהסימנים המסחריים של הסדרה מפריע בגלל היעדר אפשרות להראות יותר מהעולם בכל עת.

ניסיתי לרוץבהגדרות Ultra Highכמו כן, בשלב זה מסך התפריט מתרוצץ במהירות של קצת פחות מ-10 פריימים לשנייה, אבל המשחק עצמו עדיין די שווה 30, אם כי עם גמגום בקושי נסבל כאשר אזורים גדולים של רובע עוברים עיבוד. שום דבר במראה המשחק בהגדרות האולטרה האלה לא גורם לי לרעב במיוחד אליהם - הוא יפה יותר באופן ניכר, אבל אני לא מרגיש שאני מפספס.

עדיין אין תקלות. שוב, כל זה הוא הימים הראשונים, אבל הנמל בהחלט אינו עניין של כל דבר. ועד כה, המשחק מבטיח מאוד לאתחל. זו לא מהפכה בשום אופן ואם שיחקת בעבר במשחק Assassin's Creed, אני לא בטוח שזה יפתיע. זה כנראה הוגן לומר שזה לא סביר להמיר מישהו ששיחק באחת מהסדרות בעבר ולא מצא משהו לאהוב, אבל אם זו גישה רזה ויעילה של הנוסחה כפי שהשעות הראשונות הללו מציעות, אולי זה מנצח עבור כולנו.

חזור ללונדון בשבילי עכשיו. אני מקווה שאני כל כך מאושרת שלושים שעות בהמשך הקו.