"זו שאלה מסובכת ללא תשובה אחת"
בשבוע שעבר, Ubisoft הודיעה שהם מתעכביםעולם פתוחדמוי צושימהAssassin's Creed Shadowsעד 2025, תוך ציון דאגות לגבי "השקה רכה מהצפוי עבורפורעי מלחמת הכוכבים"ב-אעדכון יעדים פיננסיים. דוח חדש מאתמשחקי פניםטום הנדרסון של טום שופך קצת יותר אור על המצב לאחר שדיבר עם מספר מפתחים על הפרויקט, שאומרים שהם דוחפים לעיכוב "במשך זמן מה", רק שגורמים גבוהים יותר באובי ישימו לב עכשיו. .
"בעוד שהמשחק הושלם, הלמידה מהמהדורה של מלחמת הכוכבים Outlaws הובילה אותנו לספק זמן נוסף לליטוש נוסף של הכותר", נכתב בהצהרה בשבוע שעבר. "זה יאפשר לכניסה הגדולה ביותר בזיכיון לממש את שאיפתה במלואה, בעיקר על ידי מימוש ההבטחה להרפתקת הגיבור הכפול שלנו, כאשר נאו ויאסקה מביאות שני סגנונות משחק שונים מאוד." יוביסופט גם הודיעה שהיא תעזוב את דגם ה-Play-Early-Sea-Pass המגעיל, ותשחרר את המשחק יום ראשון ב-Steam במקום להשאיר אותו שבוי מאחורי המשגר Ubisoft Connect (חרא כלבים, חרא מאוד, לא ייאמן).
גם הטענות של יוביסופט על כך שהמשחק צריך יותר זמן בתנור, וגם על קבלת לקחים מהשחרור של Outlaws - המשחק כנראה השתנהרק מיליון עותקים- נכונים במידה מסוימת, אומר הדו"ח. מה שחדש כאן הוא הגילוי שחוץ מלהיות סוג של ציר צנוע ומתמצא המבוסס על מידע חדש ש-Ubisoft מציגה אותו בתור, מפתחים בפרויקט דחפו לכאורה לעיכוב כבר זמן מה. כך ממסגר הדוח את זה:
אז מדוע נדחו צללים? זו שאלה מסובכת ללא תשובה אחת, אבל היא מסתכמת בציר זמן קפדני של פיתוח, ליטוש והתייחסות לדאגות הדיוק התרבותיות וההיסטוריות של הקהילה היפנית.
לגבי אותה נקודה אחרונה, מקורות אמרו ל-Insider Gaming כי "הצוות התייחס באופן פעיל לרבים מהחששות ההיסטוריים והתרבותיים, שהחלו לפני חשיפת המשחק בעקבות בדיקות משחק חיצוניות והואצו עוד יותר בעקבות החשיפה הראשונית של המשחק והמשוב ההמוני". זה כולל "שינוי חלק מהסיפור של יאסקה והאופן שבו הוא מוצג במשחק, תיקון פרטים ארכיטקטוניים והבטחה שהמשחק מבוסס היסטורית תוך התאמה ליקום Assassin's Creed".
הדיווח גם מבטל את השמועות לפיהן הגיבור יאסקה מורחקת מהמשחק. לא שמעתי את השמועות האלה באופן אישי, אבל אני יכול לנחוש פרוע לגבי סוג הפרט המנצח שממנו הם הגיעו, וההבנה השפויה והנורמלית להפליא שלהם לגבי אופן יצירת המשחקים. כדאי גם לציין איך אותו חלק של "משוב המוני" מצלצל בצורה קצת מדאיגה עםהצהרה אחרונהמאת איב גילמוט הקוקני הצ'יקי שבו אמר שהמטרה של אובי היא "לא לדחוף שום אג'נדה ספציפית". בעיקרון, נראה שגילמוט שם לב קצת יותר מדי לאנשים שמתווכחים בשטויות האמונה.
"באשר לאופן שבו הנושאים הללו נפלו בין הכיסאות", כותב הנדרסון, "נאמר לי שמומחים היסטוריים הובאו לפרויקט מאוחר בהרבה מהרגיל עבור פרויקט בסדר גודל כזה, והתקשורת השגויה בין צוותים וקיצוץ פינות בכל הנוגע ל גם תהליך האישור של נכסים כדי לעמוד בזמנים פעל".
באשר לאותו "ציר זמן פיתוח קפדני", כותב הנדרסון כי "שבעה מפתחים שעבדו על הפרויקט אמרו שהם דוחפים לעיכוב כבר זמן מה, ומצבם אפילו נשמע באולפנים אחרים בחברה. בסופו של דבר, עם זאת, העיכוב מסתכם בציר זמן קפדני של פיתוח ובצורך לטפל בבעיות שנגרמו מציר הזמן שנקבע". מתעלמים מחששות שהעלו האנשים בפועל שיוצרים את האמנות בפועל שמכניסה לך כסף, עד לנקודה שבה הכסף מאוים? קוולה הפתעה, איב. הפתעה של קוויל.
נראה ש-Ubisoft מרגישה את החום כרגע. יש מאבק שלם של משקיעים בגלל מחירי המניות האלהאדווין כיסה כאן, וביצועים ברבעון השני שלדברי Guillemot לא עמד בציפיות.
ברוב המקרים, אני בדרך כלל מוצא שהעיכובים הם חדשות חיוביות לחלוטין, בדרך כלל מעידות על מפתחים שלוקחים את הזמן שהם צריכים כדי לתעדף הן את האמנות והן את בריאותם. אבל כאן? ובכן, הזמן הראה שסביר להניח שלא Guillemot ושות' יסבלו אם המשחק עדיין לא יעמוד בציפיות המשקיעים לאחר העיכוב. מ-2022 עד 2024,ציין מפתח משחקים, "מספר העובדים של Ubisoft ירד" ב-1700 אנשים. לאחרונה, הםפיטרה 45 עובדים באוגוסט.
Assassin's Creed Shadows אמורה להשיק ב-14 בפברואר 2025.