הסקירה המלאה שלנו עלAssassin's Creed: Originsעוד לפנינו, אבל אדווין חוקר את עולמו בשמנו ושולח בחזרה את הדוח הזה.
הספקתי רק לדקור חטוף בעולם של Assassin's Creed: Origins, הודות לשילוב של מהירויות הורדה בדרגת מצרים העתיקה, התראה קצרה וריב מפותל עם דרייברים של כרטיסים גרפיים, אבל אני כבר נהנה. זה משהו של הפתעה, מכיוון שהתעייפתי מאוד מה-Ubiworld בשנים האחרונות ו-Originals הוא מאוד Ubiworld - שלל של פרעה של הסחות דעת ותכשיטים בגודל ביס, שאולי או לא יצטברו למשהו משכנע באמת.
המשחק לא מבזבז זמן למלא את הכיסים שלך. לאחר כשעה, צברתי כמה חרבות, גרזן, שלוש קשתות, מגן רזרבי וכמות מסודרת של זהב. עליתי גם ארבע פעמים ופתחתי שש או שבע יכולות, כולל סד של חצים ישנים והתקפת שמירה בתשלום. אם אתה סולד מהסוג הזה של טפטוף בלתי פוסק, או מ-HUD מלאי אייקונים, נראה שלא סביר ש-Origins ינצח אותך.
מה שעשוי לנצח אותך הוא הנוף.
אחרי הפרולוג הקצר ביותר - שבו דמות השחקן באייק מוצאת את דרכו דרך מקדש אדיר וחותכת גבר גדול בכובע שאיתו כנראה יש לו בשר בקר - אתה מבועט החוצה לבילוי מדהים אם כי הוליוודי במיוחד של השפלה המצרית בתקופת תלמי ה-13. הנוף הוא משחק מדמם בשקט של חול מפוסל ברוח, אבן מולבנת וצמחייה, הגולש מטה ממחשופי סלע לכבישים צפופים ואדמות חקלאיות עבותות דקלים. זהו עולם של פרטים עדינים, כמו זרמי השקיה המתפתלים סביב בתים בראש גבעה, ואביזרים טקטיים מוכרים של Ubisoft, כמו כלובים של אנשים שזקוקים לחילוץ.
אנכיות היא הנפגע הברור - ישנם מעט מקבצים של בניינים גבוהים, ועד כה, אין נקודות מבט עתיקות של סנכרון Assassin's Creed. אבל כרגע, אני לא מתגעגע לכל זה, וחוץ מזה, אני בטוח שתהיה הרבה ארכיטקטורה להתעלל באזורים בנויים יותר כמו העיר הגדולה אלכסנדריה בצפון המפה. אם אתה ממש משתוקק לגובה מסוים, אתה תמיד יכול להיכנס לגוף של עיט המחמד שלך, Senu, ולספוג את הגיאוגרפיה תוך כדי סימון יעדים.
עם זאת, עדיין לא התחממתי לקרב, שמחליף את התחושה הצפופה והקצת מצמצמת של Assassin's Creeds הישנה יותר למה שמתואר כ"מערכת hitbox", ששמה פחות דגש על נעילה ודוחפת אותך קצת יותר קשה לאמוד כשאתה במרחק פגיעה ולהשאיר כל תוקף על המסך. זה מוקדם מדי להסיק מסקנות קשות, אבל הגישה הזו נראית פחות אלגנטית - אתה נוטה יותר להחמיץ התקפות ולהסתנוור - אבל אולי יותר גמיש באימון, מכיוון שקל יותר להתנתק ממטרה ולהחליק דרך המון. טקטיקות ניקוי שטח פועלות בטווח הרגיל של התגנבות דרך דשא גבוה אל שומרים חוקרים, רדיפה אחר נשמות חוששות שמנסות להפעיל אזעקה, וכשהם רועמים, ניסיון לדחות את האליטות שדורשות יותר תשומת לב תוך כדי להדוף דג קטן יותר שבדרך כלל יכול. להיות מרוסק למוות.
אני חושד שאקרר על Origins בטווח הארוך, אלא אם כן יהיה משהו טרנספורמטיבי בהמשך הדרך - זה מרגיש כמו הצבירה השנתית הצפויה של כל החוכמה הנוכחית של Ubisoft לגבי עולמות פתוחים, המיושמת לתקופה ונוף חדשים. ובכל זאת, זה עדיין לא שם רגל לגמרי לא נכון, ואחרי העכור של לונדון של הסינדיקט האור והמרחב של מצרים העתיקה הם טוניק. היזהרו מהמחשבות האחרונות שלי בשבוע הבא.