ההכרזה על סיור התגליתהיה מקור לשמחה רבה. משחקי Assassin's Creed של יוביסופט בנו במשך שנים רבות את הערים המפורטות בצורה יוצאת דופן, אשר נפטרות במהירות מכיוון שמחזור הפיתוח השנתי של הסדרה דורש אדמה עירונית טריה עבור הטחנה. הבילוי של מצרים התלמאית היה ללא ספק המדהים ביותר של יוביסופט, והרעיון להשתמש בו ככלי חינוכי, מוזיאון חי למיניהם, התקבל היטב.
לְמַעֲשֶׂה,סיור גילוי מאת Assassin's Creed: מצרים העתיקה(כדי לתת לו את השם הפרטי שלו) הוא דבר מוזר, שנעשה עם הרבה שאפתנות, אבל לכאורה מעט הבנה כיצד החינוך עובד בפועל.
בזמן שנאבקתי עם השרתים של Ubisoft לתת לי לטעון את המשחק מלכתחילה, בזמן שהם סירבו לי שוב ושוב גישה למוצר שהורדתי מ-Steam כי האינטרנט שלהם לא עובד, חשבתי לעצמי, "אני מקווה שהקריין הוא אקדמי מהנה, מעין קול NPR-y שהוא בו זמנית מרגיע וסמכותי". זה רק הפך את זה לצורם יותר כאשר קיבל את פניי קול שמתאים יותר לפריחה, "באולמות קולנוע, יום שישי!" להקדמה, הבנתי, בטח, זה בסדר. אבל הוא ממשיך, הטונים המטומטמים שלו מספרים את הראשון וכמחצית מסיורי המשחק, מה שמקשה להפליא להתרכז בפירורי המידע היבשים והמשמימים על התכנון של אלכסנדר את האתר לאלכסנדריה.
הסיור עצמו מתפרק במהירות. פיסת המידע השלישית שניתנת לך מדברת על איך האדריכלים של אלכסנדר נאלצו להשתמש בקמח כדי לסמן את היסודות, כי לא הייתה להם גישה לגיר. ואז, לא היית יודע זאת, ציפורים הסתבכו.
"ענני ציפורים נודדות נסחפו ואכלו את הקמח, מחקו את התוכניות. זה גרם לאלכסנדר לבקש הדרכה מהאורקלים, שהרגיעו אותו שהעיר העתידית שלו נועדה להאכיל אוכלוסייה גדולה".
אז המחשבה הראשונה שלי כאן הייתה, "איך אתה יודע?" מה שאומר שהמחשבה השנייה שלי הייתה, "איפה הקישורים לטקסט מפנה?" ואין כאלה. אנחנו רק מתבקשים לקחת את האגדה הזו בציוץ כעובדה, כי האיש בעל הקול החצץ אמר את זה. וזה בתורו אומר שהמחשבה השלישית שלי הייתה, "אז יוביסופט מאמינה באורקלים?"
כדי לעשות זאת כמו שצריך, אתה לא יכול לדווח על מיתוסים כעובדות! אתה אומר, "לפי המיתוס..." זה דברים די בסיסיים.
(לכל מי שאכפת לו, התשובותנמצאים כאן, אבל מצאנו את זה לבד, לא דרך המשחק, ובשום אופן לא היה צריך לחזור על זה כעובדתי.)
לחיצה על A עבור "מידע נוסף" מוצעת עבור כל עצירה של כל אחד מ-75 הסיורים, אז חשבתי ששם אוכל למצוא את ההפניות, קריאה נוספת וקישורים לחומרים רלוונטיים. אבל לחיצה עליו מספקת לך בדיוק את אותו מידע, לא פרט נוסף, הפעם כתוב במקום בדיבור. זה היה קל יותר להתרכז באותו מידע כאן, בהחלט, אבל רק עד שהשתגעתי בניסיון למצוא היכן נמצא ה"עוד מידע", לפני שהבנתי שאין כזה. אין אף פעם.
אני מניח שהתגובות להיבט הזה יהיו תלויות בציפיות של האדם שנכנסו. קיוויתי למה שהובטח - מסירה של המידע שנאסף מאנשי אקדמיה, שנלמד במהלך ארבע השנים של יצירת המשחק.כמו שאמרו שזה יהיה. מה שיש לי הוא משהו דומה לסיור אודיו אקראי כדי להסיח את דעתם של התיירים מהסכום שהם הוציאו על דמי הכניסה. כמובן, אם מישהו היה מצפה לאיזה מילוי אחר הצהריים בערוץ ההיסטוריה, אז זה היה הרבה יותר בקנה אחד עם זה. קול קריין כלול.
וככל שאני מתעקש יותר, כך אני פחות יכול להבין למי זה בעצם מיועד. לצד Mr Trailers נמצאת Mrs Pharmaceutical Commercial (דומה להפליא להזיופים המפואריםמ-Better Off Ted), שניהם יוצרים שילוב מבלבל של מידע שלא נראה שהוא יכול להיות שימושי לאף אחד. למשל, למי עוזרים הדברים הבאים?
"התחום הארמילירי המוקדם והשלם ביותר של העת העתיקה היה המטאורוסקופיון של אלכסנדריה, עם תשע טבעות מרשימות, בהשוואה לשלוש או ארבע מרוב האסטרולבים האחרים.
הידוע בתור גלגל המזלות קריקוטוי בקרב היוונים, המטאורוסקופיון שימש כדי לקבוע את מיקומם של גרמי שמים מסביב לכדור הארץ.
כל אסטרונום מימי קדם שמכבד את עצמו היה מבקש להשתמש בכלי הזה כדי להבין טוב יותר את התנועות השמימיות".
זה כל כך אופייני לסוג המידע שניתן על ידי Discovery Tour. שפה מורכבת יתר על המידה שלא מצליחה להסביר את תנאיה, אך היא איכשהו באותו הזמן נטולת כל דבר שימושי עבור אנשים שכבר הבינו אותם.
אם זה נועד לשמש בבתי ספר, מורים יצטרכו בסיס גילוי עבור סיור התגליות והם יתרגמו תוך כדי תנועה. מה זה "כדור ארמירי"? מה זה "אסטרולב"? אם אתה מנסה ללמד, שימוש במונחים לא ברורים כאלה בשורה הפותחת מובטח להיכשל. לעזאזל, אם אתה מכוון לתלמידים צעירים יותר, אז אפילו מונחים כמו "תנועות שמימיות" מסובכים ללא צורך. ביטוי כמו "תנועת הכוכבים והכוכבים" היה מעביר את המשמעות בצורה הרבה יותר הגיונית.
זה די נמצא בכל מקום, הקטעים הקטנים האלה מכריזים על עובדות, אבל לא מסבירים אותן. כדי לבחור אחד באקראי:
"סירות קנים, פלוקה, טרירם וקרקורוס היו כלי השיט הנפוץ ביותר בתוך המים הנעולים על היבשה של מצרים."
אה, נהדר. ואלו הם? הם נראים כמו? ההבדלים ביניהם הם? אם זה היה מוסר כשיעורי בית, מורה היה מקשקש על הכל, "העתקת את העובדות האלה מהאינטרנט, אבל נראה שאתה לא מבין אותן!"
ככל שאני משחק יותר, אני מבקר יותר אזורים וככל שאני עוקב אחר סיורים, אני חושב שאני מבין מה באמת קורה כאן. אולי זה תרגיל בתסכול מצוות פיתוח שעבד קשה במיוחד כדי לספק את אחד המקומות המפורטים ביותר של המשחקים, ששימש אז כרקע למשחק טיפשי מאוד. כשאני משוטט בספריית אלכסנדריה, או באיי פארוס, או במפלים האחוריים של האוריס נומה, מה שאני מרגיש מאופי הסיורים הוא ייאוש שאנשים ידעו כמה קשה עבד הצוות כדי לבנות את זה, ו כמה מדויקים להפליא התיאורים.
רואים את הספרייה הזו?! אין תיאורים של זה בשום מקום! היינו צריכים להמציא אחד, וכדי לעשות זאת, השתמשנו בתמונות של ספרייה עכשווית באפסוס! טרחנו כל כך ליצור משהו אותנטי ועשינו כל כך הרבה מחקר, וכל מה שעשית היה לראות אם אתה יכול לגרום לסוס לטפס על פסל. אתם ממזרים.
רואה את הפסל הזה? זה שרק רצתם על פניו ולא נתתם מבט שני, כי ניסית לדקור למוות איזה איפור? זאת הייתה היפטיה! והיא הייתה מבריקה! היא הייתה אחת המדעניות הגדולות של היום, ועשינו את הפסל הזה על סמך השרידים השחוקים שעדיין קיימים היום, אבל שחזרנו אותו בקפידה והכנסנו אותו לספרייה בדיוק איפה שאנחנו מאמינים שהוא היה עומד! ואפילו לא הסתכלת על זה!
אני חושד שחלק גדול מהתגובה השלילית שלי נובע מהגרסה של זה שדמיינתי בהכרזתו בשנה שעברה, ומהמרחק העצום שבין זה לבין מה שנעשה. דמיינתי ראיונות מוקלטים עם המומחים, או לפחות המומחים עצמם מתלהבים בנושאים. קיוויתי למפתחים שיסבירו איך הם קיבלו החלטות, ידברו על המחקר שלהם. דמיינתי גם משהו שיכול להיות שימושי בבתי ספר, כדי לספק דרך ממש נהדרת לשפר את שיעורי ההיסטוריה. במקום זאת יש לי קריינים סופר חלקלקים שאומרים משפטים כמו,
"איך מחשבים את היקף כדור הארץ? עם גמל, שני מקלות וצללים שמטילה השמש."
ואז ממש אין הסבר נוסף למה זה אומר. רוטב טוב.
לאלה שניגשו לזה עם הרעיון שזה יכול להיות די נפלא לקבל גישה מלאה לכל המשחק, כשהלחימה כבויה, רק לתת לך לחקור את הערים והמדבריות שמסביב, אז כן, זה עושה את זה. אבל, ובכן, המשחק המקורי די מאפשר לך לעשות את זה גם. בטח, היית צריך להתגנב בתוך כמה אזורים, אבל העולם כבר היה די פתוח, ועם המשחק המקיף אותו, הרבה יותר מעניין לחקור. כאן, כשהלחימה כבויה (למרות שאתה עדיין יכול להתנגש ב-NPCs נסער, ולהטעין סוסים לעבר ילדים כאוות נפשך), אתה יכול לטפס, לשחות, לצלם בעמידה על פסלים וכן הלאה, וללכת לכל מקום שתרצה. אבל עבורי, עשיית זאת באמת מגלה עד כמה אתה מנותק מהעולם באמת.
אתה לא יכולאינטראקציהעם כל דבר, מלבד הסיור. זה כאילו אתה רוח רפאים, לא יכול להיראות או לשמוע את העולם שבו אתה נמצא. ובכן, פולטרגייסט, מכיוון שאתה יכול לדחוף לתוך כולם. אומנם הדרך היחידה שבה נגעת במשחק היה להכות אותו ולדקור אותו, אבל זה מגלה עד כמה זה מפריד כדי להסיר את הפורניר הזה של מגע. ובכל זאת זה כן עובד. אתה בהחלט יכול לטרוף על כל המשחק במגבלות, ולחטט בערים ששוחזרו בצורה חיה בדיוק. אם כי, שוב הייתי טוען, הדרך היחידה באמת להעריך את זה כמו שצריך היא לגרום לסיורי האודיו הפאסיביים-אגרסיביים האלה להצביע על זה בפניכם.
ואני לא לגמרי הוגן. בין המאוד מאוד ההסברים והקריינות העלובים, יש מדי פעם כמה טובים. סיור בפאיום, שנערך הן ברגל והן בסירה, נותן הסבר משטח הגון לחלוטין על פירמידת פייום, הסיבות שהיא הייתה נפרדת מחלק הארי של הפירמידות האחרות, והסיבה למיקומה של המטרופולין בעל השם הנפלא, Krokodilopolis. . ובהחלט לא היה אכפת לי להיות מסוגל לנסוע במהירות לפירמידות כדי לחטט בהן. זה בכלל לא אסון.
רק שהייתי טוען שזה נכשל בכוונתו העיקרית: ללמד. זה רק פולט עובדות מנותקות ובלתי מוסברות בקולות מבריקים.
יש עוד בעיות טיפשיות. שני המספרים מתערבים כל הזמן באותן שלוש "בדיחות" שטותיות. בכל נקודה בזמן שאתה מטייל אתה עלול לשמוע את ההודעה "ממלכה שלי על כוס מים!" - הקצר ביותר מבין הגאגים הבלתי ניתנים להפסקה. "לא אכפת לי!" מר טריילרים קוטע בטירוף, "זה לא שמצרים העתיקה הולכת לשום מקום!!!" או שהסיור עשוי לחשוב שמועיל לומר לך שאתה יכול להשתמש במתקן כדי לנסוע מהר יותר לאורך מרחקים ארוכים, בפעם התשע-עשרה, לאחר שזה עתה ירדת מהסוס. או שהם באמצע פירמידה, כמו שקרה לי פעם אחת. ואז יש את המצלמה הניידת במהלך הקריינות כשאתה מקובע למקום, שבלי סיבה הגיונית מתעקשת לחזור לאותו נוף אם תעזוב אותו לשנייה, פשוטו כמשמעו. דברים מטופשים ומטופשים שלא הגיוניים בהקשר של מצב ה-Tour.
אני לא יודע. בכנות, אני חושב ש-Ubisoft ראויה לפרויקט ההבל הקטן והמוזר הזה, מצב של המשחק שהפונקציה השימושית ביותר היא לצעוק עליך במפורש כמה עבודה עברה ברקע שעברת בשנה שעברה. אבל מעבר לזה, ולחידוש של רוחות רפאים ברחבי העולם העמוס שלה, אין לזה באמת הרבה מטרה. ככלי חינוכי (שאנחנו יכולים רק להניח שהוא נועד להיות, מה עםהצנזורה המוזרה של חלקים עירומים), הייתי מעיזה שזה מטומטם אדיר, אבל אלוהים אדירים לכל ילדים ברי המזל שיאפשרו להם להתעסק בו במהלך הלימודים - זה לא סביר שילמד אותם משהו מועיל, אבל זה יהיה יותר טוב מלכתוב הערות בנאליות על הג'ני המסתובבת או על מה לעזאזל שיעורי ההיסטוריה היו אמורים להיות.
אני אוהב שזה קיים. אני לא מתחנן בו על אף אחד מהכשלים המגוחכים שלו, באמת. זה היה מדהים אם זה היה יכול להיות חקר משעשע ומעניין עדין זה של ההיסטוריה המצרית, אולי משהו כמו פודקאסט באתר. אבל זה לא. זהו סיור שמע במוזיאון, יחד עם כל החסרונות הברורים שלהם, שלא מנצל את המדיום שלו, מתעלם מכל האפשרויות העצומות של קישור למאמרים ומאמרים רלוונטיים של ויקיפדיה, או מציע כל אפשרות להפנות שחקנים לקריאה נוספת.
סיור גילוי מאת Assassin's Creed: Ancient Egypt יצא כעת ב-Windows, תמורת £16/$20/20€, דרךקִיטוֹרוUplay.