(הקטע המכוער בכותרת נובע מכך שהענן הארור של Uplay מציל את המערכת שנהרסה ומתגלגלת לאחור במשך שלוש שעות מההתקדמות שלי, מה שמנע ממני להגיע כל כך רחוק לתוך Black Flag כפי שקיוויתי. זה גם אומר שאיבדתי חבורה של שכונות ים, מה שהכי הרגיז אותי. האם זה לא מועיל? נ.ב.: בשם כל מה שקדוש, כבה את שמירת הענן ב-Uplay לפני שתתחיל לשחק AC4).
זה Assassin's Creed הטוב ביותר עד כה! שזה 90% בגללדגל שחור, הרפתקת פעולה מגוף שלישי על פיראטים בקריביים, הוא לא באמת משחק Assassin's Creed במובן המסורתי, ו-10% בגלל שהדמות הראשית היא מסוונסי.
הלכתי לאוניברסיטה בסוונסי, אתה מבין. זו עיירה חרא אם הייתה כזו, אבל אני לא יכול שלא לחבב אותה. גם זהאיפה שיחקתי Half-Life. לגיבור הפיראטיות של AC4, אדוארד קנווי, יש מבטא שנראה כמסע אופניים באיים הבריטיים, אבל כשהוא מתמקם על לילט וולשי זה מתאים - זה מתאים לדמות הנוכלת, הגברת, וזה מתאים ל-AsCreed הרבה יותר שובב הזה. זו הקלה, אחרי ה-AC3 העגום. חשבתי שהגיבור חסר השמחה של המשחק הזה קונור (הנכד של קנוויי, מבחינה כרונולוגית) לא עומד להופיע ב-AC4, אבל אז הבנתי שהקרש של הספינה הוא בוודאי הומאז'.
בכל מקרה, פיראטים. אני מניח שאתה יכול לטעון שהם יכולים להיכנס באופן רופף להגדרה של 'מתנקש', מה עם כל ההרג, אבל בואו לא נעמיד פנים שהסדרה הזו אי פעם התעניינה במה שהמילה הזו מרמזת. האגודה החשאית וגזע האבות הקדמונים שהפכה את מה שהיה צריך להיות סיפור קל-רגליים לכבד עד מאוד נמצא עדיין בכמה עדויות, אבל הרוב המכריע שלה הוזנח לטובת Just Doing Some Piracy. זה כרוך גם בהודאה, מעין, במה באמת עוסקים משחקי Assassin's Creed - המרדף אחר עושר וכוח, במקום צדק ועדינות. זהו משחק על פיצוץ כל ספינה שנעה בשביל השלל שלה, מציאת כל אייקון באי אי פעם בשביל השלל שלה וציד כל חיה, גם ביבשה וגם בים, בשביל העור שלה (כלומר שלל). זה חמדנות, זו חגיגת החמדנות, וזה מרענן ללא בושה לגבי זה. יש חוט נרטיבי גואל לילד הטוב קנוויי, שטבעו של ג'ק הבחור פוחת מעט ככל שהמשחק נמשך, אבל באמת, כולנו נמצאים בו עבור היו-הו-הו והקרבות הימיים של המאסטר והמפקד. לפוצץ מבצרי איים ואוסלוטים מתנקשים באוויר (האחרון הזה הוא מטרת משימה אמיתית במשחק, המועברת עם פנים ישרות ומרשימות).
בעוד שהפקדים מפותלים בצורה אופיינית ובמקרים מסוימים לא תקינים (למשל, כפתור ההפעלה למצב ברגל הופך ללחצן תותחי האש! במצב קפטן ספינה, מה שגורם ללא סוף צרות), בדרך כלל זה תענוג לקחת את גלגל הספינה של קנווי, הג'קדאו. ברור שהרכיב הימי דומה להנעת סירה אמיתית כמו לשתות וודקה כמו להתאמן, אבל אפילו בקלות המצוירת שלו יש משקל מספק לפנייה נגד הרוח, עוצמה וכאוס לשחרור מטח של אש תותחים, ו"אנחנו 'הם מלכי העולם!' התלהבות להוביל מסיבת עלייה למטוס של אויב מובס. כשאתה בחוץ לים, זו חגיגה הרסנית מקיר לקיר. לחץ על הפעל בשניהם בבת אחת, בעצם:
הסוף.
בכל עולם צודק זה יהיה, אבל אני חושש שיש לי עוד הרבה מה לומר. אולי אעשה רשימה, בעצם:
- זרקתי את הצעצועים שלי מהעגלה בשעתיים הראשונות של המשחק, כשהיא נכנסה ישר לאותו גג ישן, אותו גג ישן, אקספוזיציה ומדריך אינסופי. אני עדיין מצולק פסיכולוגית מהשמונה השעות של Assassin's Creed 3 שסיפרו לי איך לעשות דברים שכבר עשיתי בארבעה משחקים קודמים, והמחשבה שאני רוצה את זה שוב הייתה בלתי נסבלת. בעוד AC4 הוא גם כ-50% הדרכה, רובו מיועד לדברים חדשים הכוללים חקר ימי ולחימה, ובערים וגם בים הוא מאפשר לך לצאת מהרצועה מהר מאוד, גם אם הוא יושיב אותך ומתחיל ללמד אותך שוב ברגע שאתה חוזר. זה אכן אומר שנאלצתי לסבול שאומרים לי איך לעשות כמה דברים שכבר הסתדרתי לעצמי - בבקשה, Ubisoft, הפוך את ההדרכה במשחקים עתידיים למשהו שנוכל לדלג עליו על הסף אם נרצה בכך. אין שום חוק קוסמי שאומר שסיפור והדרכה חייבים להיות קשורים זה לזה, ולמרות שאני מעריך שאתה לא רוצה להפחיד יוצאי סדרות חדשים או אנשים שהם זבלים במשחקים, זו לא הדרך. מוציא לאור מונוליטי גרוע עם מאה מיליון עובדים, רע!
- זה כמעט יותרFar Cry 3On A Bloody Great Boat יותר מזה הוא Assassin's Creed. השמחה הבלתי מוגבלת ביותר מגיעה מהמרדף/רציחתו של מגוון חיות בר נדירות והשמדה שיטתית של כל מחנה אויב כדי לפתוח יותר מהמפה, רק לצלול לתוך קווסטים העלילה כי אתה יודע שהם כנראה יפתחו יותר כאלה דברים. במקום מחנות אויב הכוללים התגנבות והשבתת אזעקות ושחרור אופציונלי של דובים זועמים לתוך התערובת, כאן אתה מפליג אל מבצר, מפציץ לעזאזל את חומותיו וארטילריה עם תותחי הספינה שלך, ואז עולה לחוף וחוצב דרך קרב מוחלט של חיל הים נגד פיראטים עד שתמצא כמה בחורים ראשיים, ובשלב זה רצח, הו! המבצר הופך ידידותי, וחושף מגוון נקודות עניין/חמדנות/רצח בסביבה הקרובה. כמו כל ניסיון אחרון של Ubi למשחקי עולם פתוח, זה מאוד עניין של Cleaning Up All The Icons, אבל זו מסיבה ולא סיסמה, ובניגוד ל-Far Cry 3 זה לא מופחת על ידי ניסיון משובש לקשת. -מטא-נרטיב מנצח.
- הים (גם בשמש וגם בסערה) וגם הספינות והאיים באמת יפים למראה, אבל האנשים עדיין שואפים לפוטו-ריאליזם מוזר של שוכני עמק שלא ממש עובד למרות היותו מפואר ויקר בעליל. אני אשמח אם הם יכולים להיות קצת יותר מסוגננים.
- יש גם הרבה דברים מסורתיים יותר של שיחת קרקע, ריצה חופשית, עוקבת אחר מטרה, וציפה לציד הישגים, ואתה לא תחסר לך אם אתה בשביל זה אתה קונה את המשחק, אבל הערים - למשל נסאו והוואנה - הם חלק קטן מהגודל של אלו שנמצאים ב-AC 'רגילים'. רוב הזמן Black Flag היה להוט לחזור לשייט כמוני, אבל מדי פעם הוא מנסה לאלץ מנוע משחק שבאופן בלתי מוסבר מעולם לא תוכנן עבורו לבצע משימות התגנבות. צמחיה גבוהה המאפשרת הסתרה אוטומטית נוספה על מנת להשיג זאת (ובגלל שאין הרבה בתים או קתדרלות באיים הקריביים), אבל חצייה בין שני שיחים אפילו למיקרו שנייה גורם לקנווי לעמוד לעין, כאילו הוא שכח איפה הוא ומה הוא עשה. הבינה המלאכותית נועדה להתעלם מעבירות כאלה עד לנקודה מסוימת, אבל יש הרבה מאוד עשן חסר טעם ומראות וסיבוך יתר רק כדי לחסוך הוספת כפתור כפיפה.
- המטא-משחק, הרעיון שההרפתקאות ההיסטוריות הללו הן סימולציות של מציאות מדומה שחווה בחור בעתיד הקרוב, עדיין קיים, אבל כשסיפורו של דזמונד המפלג כנראה נפתרה ב-AC3, זה עובר למצב אילם, בלתי נראה גיבור העתיד, שיחק מנקודת מבט מגוף ראשון. מי, מסתבר, הוא בעצם בודק QA של Ubisoft, שעכשיו יצר את Assassin's Creedעליהם:
גוה. אולי יש לעשות שם בדיחה, אבל הסיפור הזה על זה בהחלט לא מביא שום צחוק בטן. מלבד התייחסות עצמית, הקטעים העתידיים ממומשים וחסרי מזוודות בהרבה מבעבר, ויש תענוג בחיפוש אחר פיסות סודות במשרד של מפתחי משחקים, אם כי בהכרח זה מתגבר על קבלת הפנים שלו כשיש פיראטיות לעשות. עדיין הייתי מעדיף שלסדרה יהיו הביצים להיות אקשן היסטורי גרידא, אבל זה שיפור מובהק ביחס לקודמותיה הנפוחות בהמשכיות.
- בנוסף למפות אוצרות ושדרוג תותחים ומכירת רום ומה לא, יש מיני-משחק של מובי דיק, שרואה את קנוויי פושט לקטנים שלו ולוקח סירת משוטים וכמה צפונים כדי לנסות ולצוד את ענקי הים (ו ואז להפוך את העור שלהם לארנקים ודברים). נטילת חניתות בכרישים ולווייתנים הזועמים היא כנראה ההיבט המגוחך ביותר של AC4 המגוחך מכל הלב, אבל גם אחד המשכנעים ביותר שלו: אדם בודד מול יצור פרא, בקרב יחידים. על סירה. שאתה יכול לשדרג. "אנחנו נצטרך סירה גדולה יותר" - לא אתה לא, אתה רק צריך להוציא שלושת אלפים דולר ים על הדבקת פיסות מתכת אליה.
- האימוץ של נימה מוזרה יותר בעליל (מנקודת מבט של דיוק היסטורי זה פופ טהור, אפילו בסטנדרטים של AC) שחרר את המשחק לקפל תכונות קטנות עוד יותר לאיזושהי מטרה במשחק ולא רק תרופת פלא למתחילים . לדוגמה, האותיות והדפים הצפים על הגגות כבר לא מיועדים להישגים מעורפלים ופתיחת נעילה, אלא כדי להוסיף צריף ים חדש לרפרטואר שירי החתירה של הצוות שלך. מַדוּעַ? רק בגלל שהפלגה על פני הים הפתוח בליווי מקהלת גברים שואגים מלודית נשמעת ומרגישה מדהים. נסיעות ימיות לעיתים רחוקות לוקחות זמן רב, מכיוון שהספינה שלך נעה במהירות מצוירת ומתמודדת בקלות, אבל הכי קרוב שהמשחק צריך לזמן השבתה הוא כמה דקות של שייט בשירה, וזה עובד היטב.
ה-AC הכי טוב אי פעם, אם כך, אבל בעוד שהבריחים והבריחים של הסדרה נמצאים שם - ושוב זה עדיין משחק רודף אייקונים - הוא מרגיש יותר ספין-אוף מאשר המשך. אם הסדרה משחקת במשך זמן עד שהיא צריכה באמת לחשוב מחדש ולהרחיב על מערכות כמעט מותשות עליהן היא הסתמכה בחלק הטוב ביותר של עשור, זו דרך נפלאה לעשות זאת, ואחרי ארבע דומות מדי, יותר ויותר. משחקים רופפים ברצף, היי הו בוא נלך הייתה מאוד התגובה הנכונה. עם זאת, אני לא בטוח שזה יכול להתחמק מזה שוב.
Assassin's Creed 4: Black Flagיוצא למחשב למחשב מחר בצפון אמריקה וביום שישי בבריטניה. אולי היא לוקחת כל כך ברצינות את האוקיינוסים המעובדים בפאר שהוא חושב שהם קיימים איכשהו באינטרנט. אה, ותזכורת למקרה ששכחת במהלך 1500 המילים האחרונות: Uplay היא נוראית ולא אמינה ואל תאפשר בשום חשבון לנהל את משחקי השמירה שלך בענן. הגדרות-כללי-בטל את הסימון הפעל סנכרון ענן לפני שתשחק אפילו רגע של Black Flag.