אז הרבה מאוד תשואות שמחות: Half-Life הוא בן 15 היום

Half-Lifeחוגג היום יום הולדת 15. מחליף המשחקים המפוצץ הז'אנר של Valve הופיע לראשונה ב-19 בנובמבר 1998, לקח את היריות בגוף ראשון האהוב ויצר משהו יוצא דופן. זה נחשב לנקודת מפנה. בר חדש למשחקים לנצח. ואחד שנשבר בבטחה על ידי, אה,Half-Life 2שש שנים מאוחר יותר. להלן כמה מהזיכרונות האהובים על RPS מהמשחק הישן והישן.

גרהם:לא כתבתי כאן מספיק זמן כדי לעשות אחד מאלה עדיין, אבל:Half-Lifeעשה אותי. ואפילו לא כל כך אהבתי את זה בהתחלה. זה הרגיש איטי לעומתרְעִידַת אֲדָמָהונתקעתי בבוס התלת-ראשי שלו. יכולתי וקיבלתי השראה להתקדם רק חודשים מאוחר יותר, כאשר חבר התחיל לטלפן אליי לדבר על זה כל יום.

מה שהתחיל את המדרון החלקלק לעבר כל מה שהחיים שלי היום. אני זוכר שאירחתי משחקי deathmatch במודמים של 56 אלף. אני זוכר שמצאתי דיסק שנמכר באופן לא חוקי עם רמות Half-Life מותאמות אישית בחנות תיירים אי שם באנגליה. אני זוכר ששמעתי ש-Worldcraft, עורך הרמות של המשחק, הגיע לדיסק ההתקנה של המשחק. אני זוכר שהצטרפתי לפורומים ולחדרי IRC ורכשתי חברים ולאט לאט למדתי איך להשתמש בזה. אני זוכר את הביטחון שנתן לי.

אני זוכר את Counter-Strike. אני זוכריום התבוסה, Frontline Force, They Hunger, USS Darkstar,עידן האבירות, פיראטים, ויקינגים ואבירים ועצרת Half-Life. פעולה Half-Life! מבוקש. סוון קו-אופ. מלחמות סנרק? המדען האנט.

אני זוכר שהתחלתי לכתוב עבור אתר סקירת מפות של Half-Life 1 והפקתי את המאמרים הראשונים שפרסמתי. אני זוכר שהתיידדתי עם מישהו ב-Valve וכתבתי ביקורות עבור אתר העריכה הרשמי של Valve. אני זוכר שפתחתי אתר מעריצים משלי וריאיינתי מודדים ומפים. אני זוכר את הפעם שבה קיבלתי 250,000 מבקרים בערב אחד כי סרקתי את הדף 'החודש הבא' ממגזין אדג', שעליו היה מוט ברזל שהטיל צל בצורת 2. (סליחה, אדג').

אני זוכר שהשלמתי את המשחק יותר ממה שהשלמתי כל משחק אחר, וביליתי כל רגע ער בכתיבה או בהכנת משהו מוקדש לו. בדיעבד, אולי יש מעט מאוד שאני לא זוכר. חמש עשרה שנים מאוחר יותר, סמל למבדה עדיין צרוב במוחי.

ג'ון:כשאני חושב על Half-Life, הדברים הראשונים שעולים לי לראש הם ברזל, רצף הקדמה, המעלית השבורה הראשונה, Xen, רעש של מחבק פנים... זיכרונות זורמים פנימה, עשרות מהם, מהר יותר ממה שאני יכול להתעדכן. יש מעט משחקים שהמוח שלי מאחסן בפירוט כזה. אבל מכל מה במשחק, אני חושב שהרגע המרגש, המרגש ביותר, היה הזמן שבו חיילי האויב התחילו להילחם בחייזרים של האויב.

אני בטוח שיש דוגמאות לזה שקורה בתריסר משחקים קודמים, אולי אפילו כמה ששיחקתי בהם, אבל זה היה הרגע עבורי שבו משחק הפך למשהו גדול יותר. זה התרחש למרותי. לא בצורה הנוראה המוכרת יותר מדי ביריות מודרנית, שבה ההבנה של חוסר הרלוונטיות שלך הופך את כל החוויה למופרכת. אבל באופן שבו אם לא אירה בהם קודם, הם עלולים להתחיל לירות אחד בשני. יכולתי לראות את המשחק מתרחש מולי, מבלי שאהיה מעורב ישירות בו. ואז לזנק מתי שמתאים.

Half-Life כבר פיתחה תחושת מקום כמו שום משחק לפניו. למרות סיפור המדע הבדיוני המוזר, הוא יצר סביבה אמיתית כמו שום דבר אחר. למעשה, אני זוכר את הפעם הראשונה שראיתי צילומי מסך שלו בתצוגה מקדימה של גיימר PC, המוח שלי כמעט לא הצליח להבין שמישהו עומד להגדיר FPS במיקום מוכר - משרדים כמו משרדים שהייתי בהם. (זה רק כשביקרתי לראשונה בסיאטל שנים מאוחר יותר, ונסעתי במונורייל של שדה התעופה, הייתי מודע עד כמה גם החלק הזה נאמן לחיים.) אז עם בסיס ארצי, ואז היה הרגע הזה של לוחמה אוטונומית בקרב ה-AI יצרה משהו מדהים לחלוטין. או באמת אמין. זה תקוע בי מאז.

אָדָם רִאשׁוֹן:Xen לא קיים בזיכרונות שלי מ-Half Life. זה לא לגמרי נכון, ברור, או שהייתי כועס ומבולבל בכל פעם שמישהו הזכיר את "הקטע המחורבן של הממד החייזרי הזה". Xen נמצא בתיבת המוח שלי איפשהו אבל הצלחתי לדחוף אותו לארון שבו אני שומר את השלדים ואת אר קלי.

זה גם לא ממש נכון אבל. לא דחפתי את Xen לארון. זה טיפס פנימה מרצונו. רגע שלא נשפט, במיוחד סיום, יכול למגר את כל הרצון הטוב שכל פיסת בידור יצרה, אבל זה לא המקרה עם Xen. זֶההואמייגע, אבל הטיול הבין-ממדי הקצר אל ארץ הפלטפורמות הצפות לא משחית את סליל השיא שעובר לי בראש כשאני נזכר במשחק הראשון שלי ביצירת המופת של Valve. אני עדיין חושב שזה המשחק הכי חזק שלהם אבל ב-98' זה אפילו לא היה המשחק הכי טוב שקניתי באותו שבוע. באמת תור זהב.

הסצנות לא דעכו עם חלוף הזמן וזה לפחות חלקית בגלל שכולן מסומנות על ידי סאונד כמו ראייה, והשמע לא מתוארך באותה צורה שיש למנוע ה-Quake, אפילו במצב כה כבד. מצב שונה. העולם הסוחף של Half Life חייב רבות לעיצוב האודיו שהפך את פתחי האוורור לארונות קבורה קלסטרופוביים והיה בלב התפאורה הגדולה ביותר של המשחק, בבור הפיצוץ. הנקישות והקשקושים של המחושים בזמן שהם חיפשו טרף היו מחרידים מספיק, אבל צרחות הסונאר של היצור עצמו הגיעו ממקום עמוק ו(רחמנא ליצלן) בלתי נראה. ראינו את גופתו אך מעולם לא ראינו את ביתה.

ואז היו פטפוטים ונביחות של החיילים, צעיף תפור מבריק שהוציא אותם מהעמק המדהים של בינה מלאכותית. האמנתי שהם מאגפים אותי, חושבים צעד אחד קדימה. זו אשליה יפה וה-Half Life היה מלא בהם. אני לא זוכר את זה כסיפור של מדען, אני זוכר את זה כמודל של סביבות והתנהגויות משכנעות, וזה עדיין אחד הטובים ששיחקתי אי פעם.

אלק:לקח לי שנתיים להשלים את Half-Life. נפלתי בזמנו ממשחקי מחשב, מכיוון שהעלויות והמערבולת החברתית של האוניברסיטה קיבלו עדיפות זמנית על פני העולמות הלא ידועים שבהם ביליתי את שנות העשרה שלי, אבל זה היה המשחק שהחזיר אותי, גם אם זה לקח הגיע הזמן בעניין.

'שחק את זה', אמר חבר לבית הספר שלמד באותה אוניברסיטה כמוני, והצמיד לי בדחיפות תקליטור משורבט של שרפי לידי. (סליחה, גייב). לא ידעתי כלום על ה-Half-Life הזה, ואכן שאלתי מעט על טיבו או תוכנו באותה תקופה - הייתי מקובע לחלוטין בעובדה שזהו משחק שדורש כרטיס תלת מימד. בקושי ידעתי מה המשמעות של תלת מימד, לאחר שלא עקבתי אחרי טכנולוגיית המשחקים במשך זמן מה - אני חושש שפירשתי את זה במובן של האווטאר, והתאכזבתי קלות לגלות שפירושו בעצם 'כמו Quake'. (למרות שאני זוכר שהזזתי את המצלמה בנסיעת המונורייל הפותחת של המשחק, ושכנעתי את עצמי שמושבי הרכבת מזדקרים מהמסך שלי, כמו לבת סמים צעירה שקיבלה אקמול טחון על ידי עמיתים משועשעים יותר וחכמי רחוב. אמרו שזה E או whiz או Cake או משהו. 'כן, כן, אני יכול להרגיש משהו עכשיו!')

המעשה המקרי הזה של פיראטיות נונשלנטית קרה במקביל לחג המולד או יום הולדת - אני לא זוכר באיזה - אז כדי לחסוך מהורי את המבוכה שביקשתי שוב 'אלכוהול או מזומן' כששאלו איזו מתנה אני רוצה, בחרתי לבקש מאיץ גרפי וודו 2. לא עשיתי מחקר על זה, אז לא היה לי מושג אם המחשב שלי יקבל את זה או מה אני צריך כדי להתקין אותו, אבל הכל נשמע נורא מרגש. כשהיא הגיעה, נראה שבמחשב שלי אכן יש את החריץ הדרוש, אז הכנסתי אותו פנימה, העברתי את כבל הדייזי-שרשרת אל הצג שלי, התקנתי תוכנת דרייבר מסובכת מתקליטון ואז, לבסוף, התקנתי את Half-Life. זה רץ! משחק וידאו מודרני, עם רובים והכל, פועל על המחשב הישן שלי! דבר הוודו הזה היה מדהים!

אלא שזה לא היה. בלי לדעת, שיחקתי את המחצית הראשונה של המשחק במצב גרפי תוכנה כי לא דחפתי את הוודו במלואו לתוך חריץ ה-PCI. המשחק התנהל בסדר, אבל עם קצוות משוננים יותר מהזכוכית שערפה את ראשו של דיוויד וורנר ב"אומן", וטקסטורות כמו שדה בגלסטונברי לאחר שלושה ימים יציבים של גשם. לא היה אכפת לי, כי הרפתקת המדע הבדיוני של אינדיאנה ג'ונס הייתה כל כך מפוארת, כל כך אטמוספרית, כל כך מאתגרת ומפתיעה, כל כך מאודשםבהשוואה ל-Dooms and Quakes המופשטים ששיחקתי במהלך רומן האהבה האחרון שלי עם משחקי מחשב.

לרוע המזל, מצב התוכנה הפך את המים לגיליון אפור-כחול אטום, אז אחרי נסיונות מחמירים אחד יותר מדי לשרוד ולהילחם בכריש חלל שאפילו לא יכולתי לראות, ויתרתי ואמרתי לאנשים ש'משחק תלת מימד היה מופרך' חזרתי להשתכר ולמצוא אחרי בנות שהייתי ביישן ולבוש רע מכדי לבקש לצאת.

שנתיים לאחר מכן, חבר אחר הסתכל על המחשב שלי עבור איזו בעיה בתמיכה טכנית שאני לא זוכר, זיהה את הוודו לא מתאים, הפעיל ביודעין אגודל על קצהו וזוכה ב'קליק' בטוח. אחרי שהלעג שלו גווע, העמסתי שוב את Half-Life. מצמצתי בחוסר אמון מהחזון החד הזה, בעל המרקם הצבעוני, השקוף, של עתיד שכל האחרים חוו לפני 24 חודשים. ראיתי את הכריש, יריתי בו בקשת, יצאתי לשחייה ארוכה בבריכה שקופה להפליא. את השאר שיחקתי בישיבה אחת נדהם, רעב, מלוכלך, של סוף שבוע, ומשחקי מחשב ומאז מעולם לא הייתי בנפרד.

נתן:הג'י-מן לא יפסיק לעקוב אחרי.

לאחר ש-Warcraft, Diablo ו-StarCraft שלטו בילדות, שקעתי בבושת פנים לחיבוק ההפכפך של משחקי הקונסולות במהלך שנות ההתבגרות המוקדמות שלי. אבל אז יום אחד בשיעור מחשבים בחטיבת הביניים, שמעתי את החנונים המגניבים (שאף פעם לא התאמצתי לבלות איתם, לצערי) מפטפטים בהתרגשות על מסכים מוקדמים ומידע על משהו שנקרא Half-Life 2. "Half-Life 2?" הרהרתי לעצמי. "אני תוהה אם בסופו של דבר הם יאגדו את הראשון והשני ביחד ופשוט יקראו לזה חיים."

Half-Life 2, כמובן, לא יצא במשך שנים. בינתיים חפרתי ב-Half-Life המקורי וחפרתי עמוק. כהתגלמות מטומטמת, מועדת, בעלת עור ביצה, של סרבול של העשרה, לא בדיוק היה לי את לוח השנה החברתי הכי מרגש. המחשבה המטומטמת שלי בסופו של דבר הייתה נבואית בצורה מוזרה: Half-Life הפך לחיים. שלי, ספציפית. שיחקתי את זה מלפנים אל אחורה בצורה האובססיבית הזאת שרק ילדים באמת יכולים. הפתיחה של "רק עוד יום בעבודה". המפגש הראשון שלי, הרבה יותר קשה ממה-זה היה צריך להיות סרטן ראש. מחושים! מדענים. Xen. הסוף והקריאה המושלמת שלו במעגל מלא להתחלה. בנאדם, איזו נסיעה. כֹּל. אֶחָד. זְמַן.

תמיד אהבתי משחקים לסיפורים שלהם - כמעט מהרגע שהתחלתי לשחק בהם. בין אם זו הייתה אופרת החלל של StarCraft של אהבה ואובדן קודרים או הניסיון המיוזע והנואש של Goldeneye לנאמנות לחומר המקור שלה, משחקים דחפו דלק למנועי הדמיון שלי, עולמות בלתי אפשריים שקיבלו צורה וצורה. Half-Life הייתה נקודת מפנה. בהשוואה לכל דבר אחר ששיחקתי בעבר, היה עוד כל כך הרבה מה לקרוע, לנתח ולטרוף. זה גם קיבל אותי בחזרה אל האולמות המקודשים של משחקי המחשב, ומעולם לא עזבתי יותר אחרי זה.

ג'י-מן עקב אחריי גם למקום אחר. Counter-Strike אפשרה לי לחדש בקצרה מערכת יחסים עם חבר ילדות טוב ולהתחבר עם בן דוד מבוגר יותר שלא היה לי הרבה במשותף איתו. Half-Life ו-Half-Life 2, בינתיים, הולידו בעקיפין חצי מהבדיחות שאני וחבריי בקולג' חזרנו עליו ללא הרף עד שחדרים שלמים ניסו לנסר את האוזניים שלהם כשהיינו בסביבה. "גורדון פרימן? גורדון פרימן!" היינו חוזרים בקול מפוח גבוה, מחקים את ה-Half-Life המפואר תוך 60 שניות. ואל תגרום לי אפילו להתחיל עם Half-Life: Full Life Consequences. בוא נגיד שאני עדיין יכול לצטט את כל העניין. עם קולות.

אני לא גאה בעובדה הזו. טוב, בסדר, אולי קצת.

אבל על כל סרטון מטופש, היה גם קומיקס חכם להפליא כמו Concerned של כריס ליווינגסטון או מוד מפואר כמו Natural Selection המקורי. אני מניח שמה שאני אומר זה Half-Life - הסדרה כולה, באמת, אם כי בעיקר הראשונה - העניקה השראה להרבה דמיון של אנשים אחרים. רבים מהם המשיכו לעשות דברים גדולים משלהם אחרי הניצוץ הראשון הזה, כדי להפוך ליוצרים מצוינים בפני עצמם.

במובן הזה, ג'י-מן - שעד עכשיו אתה אמור להבין שהוא מטפורה (עדיין ממש מצמררת) וואווווווווו - ממשיך לעקוב אחרי, יד סמיכה ודחוסה מושכת בחוטי המציאות שלי. לא היה לי את זה אחרת.