נוֹסָף עַלהחלטות, שנים חדשות הן תמיד זמנים טובים להתחיל לחשוב עליהםלעתיד, עם או בלי אינטונציה מתנודדת. תחזיות לגבי מה שהולך לקרות במהלך 12 החודשים הבאים יש בשפע, חלקן יותרמְזוּיָף(וקליל) מאשראחרים. אבל קוצר ראייה כזה הוא לא מה שאנחנו עוסקים בו היום במהדורה האחרונה שלתשאל את RPS. אנחנו מסתכלים הרבה יותר קדימה, הודות לשאלה המצוינת הזו של MiniMatt.
הם שואלים:"RPS יקרים, זו השנה ה-150 שלך במשחקי מחשב[אד: שאלה זו הוגשה בשנת 2023], ספר לנו בבקשה מה יביאו 150 השנים הבאות? האם VR יהפוך לאוניברסלי? האם תיבת המחשב השולחני תשרוד או שכולנו נעבור למחשבים ניידים וסיפונים קיטור? האם התעשייה תמשיך להתגבש או להתפצל? קבל את הנוסטרדמוס וספר לנו את עתידו של פיטר מולינו.
אכן, הרבה השתנה בעולם משחקי המחשב מאז הקמתנו המוערכת בשנת 1873, אז בוא וגלה את ההשערות הטובות ביותר שלנו לגבי מה צופן העתיד למטה.
קתרין:בהנחה שהעולם לא יציף, קופא או רותח והמין האנושי עדיין עסק בעוד 150 שנה, אני צופה שמחשבים שולחניים יהיו נחלת העבר.המחשבים העצביים של גייביושתל ישירות במוח שלנו, ונוכל להקיש על החלק האחורי של האוזן שלנו כדי לעבור בין שדות ראייה שונים, כמו ערוצים בטלוויזיה. משחקים (ובהרחבה ספריית ה-Steam שלנו) יחיו באחד מהערוצים האלה והם יועברו ישירות אל הקרניות שלנו כך שהם מושכים לחלוטין - אין יותר צגים וקצבי רענון שצריך לדאוג לגביהם בחזון העתיד הזה, לא אֲדוֹנִי. משטחי משחק כנראה יתקעו שם כמכשירי קלט פיזיים, בדומה לאופן שבו נמשיך להשתוקק לספרים פיזיים וכדומה לשעות הפנאי שלנו, אבל מקלדות ועכברים יהיו בעיקר וירטואליים, ויופיעו מולנו רק כאשר ערוץ המחשב הרלוונטי של המוח שלנו פעיל.
בשל הצלחת המחשבים העצביים שלהם, Valve תופיע באופן טבעי כספקית המגה של כל משחקי הווידאו, תצרוך גם את מיקרוסופט וגם את סוני בעקבותיהם, ותהפוך לפנים הכל כך של המשחקים (כל זאת בזמן שנינטנדו ממשיכה לעשות את המוזרות שלהם דבר להפתעת כולם ולשמחתם). עם זאת, הם לא יהיו הבעלים של אולפנים ממשיים - כל יצרני המשחקים יתקיימו באופן עצמאי בזכות עצמם, כאשר בעלי המניות נאסרו ברחבי העולם בכל צורות העסקים לפני למעלה מ-50 שנה.
ג'רמי:בעוד 150 שנה, אני מעריך שהמחשב השולחני ישרוד, אבל הוא ייראה שונה בהרבה ממה שיש לנו עכשיו. כנראה משהו קטן יותר או אולי אפילו מתקפל. (אם לא הייתי פוגש את אשתי ועובר לאייפון כדי להצטרף לצ'אט ה-iMessage המשפחתי, כנראה שעכשיו היה לי טלפון מתקפל של סמסונג!). מחשבים ניידים וסיפון קיטורעדיין יהיו בסביבה אבל אפילו צעירים ורזים יותר ממה שהם עכשיו. ואני מניח ש-VR עשוי להיות מכריע להגדרת מחשב כמו עכבר ו-gamepad היום, בהנחה שהם מצליחים להבין דברים של מחלת תנועה לאנשים כמוני שאינם יכולים ללבוש אוזניותבלי לרצות לזרוק.
התעשייה תהיה מאוחדת יותר במובן זה שקונסולות כנראה לא יהיו רלוונטיות (או רק הרחבות פיזיות של דברים על שרתים מבוססי ענן) והכל יהיה על PC תוך פרק זמן סביר, שבאמת כבר זה ההווה שאנחנו נמצאים בו. חיים ב, מלבדבדם. אה, ונינטנדו, שתמיד יעשו את שלהם וכנראה עדיין יסרבו לשחרר את Mother 3 אפילו ב-2173.
אולי:150 שנה זה הרבה זמן. בעוד 150 שנה, מדיום משחקי הווידאו יהיה ישן יותר מהטלגרף החשמלי כיום. אחרים כאן העלו תחזיות טובות לגבי סוג החומרה שתשמש למשחקים בשנת 2174, אז אני אתמקד במקום במשחקים עצמם. ואני חושב שפיתוח משחקים מסורתי יהיה פחות או יותר נחלת העבר. בינה מלאכותית תהיה חזקה ומתוחכמת מספיק בשנת 2174 כדי שמספר מגה-תאגידים יתחרו על יצירת המטא-ורס האמיתי הראשון, שבו תוכל להתממשק עם AI ולומר לו באנגלית פשוטה איזה סוג של משחק תרצה לשחק עבור ההפעלה הזו, ו זה יצור לך את המשחק הזה תוך רגעים.
ניסיונות ראשונים יהיו מטורפים ומוגבלים מאוד, כמובן, אבל הפוטנציאל יתפוס את דמיונו של העולם, עד שיגיע משהו שיוצר את החוויה האמיתית. אתה יכול ליצור משחקים רק עם המילים שלך, ולאחר מכן לשתף אותם עם העולם כדי שתוכל לשחק עם החברים והמשפחה שלך. שחקנים יכולים גם ליצור גרסאות מקומיות של משחק קיים שבו הם מבקשים מה-AI שלהם לשנות היבטים מסוימים שלו, להגדיל או להקטין את הקושי, להוסיף קווסטים חדשים ורכיבי ממשק משתמש ואפילו הרחבות שלמות ללא כל ידע מומחה.
ג'יימס:משחקים לא יהיו קיימים ככאלה, כאשר כל מהדורה חדשה במקום זאת תהיה בצורת אירוע מוגבל בזמןפורטנייט. חומרת VR תשתפר מאוד, אך לעולם לא תמריא, מכיוון שאנשים חושבים שהיא גורמת לך להיראות כמו טמבל בכל מאה. עיצובי שולחן העבודה מחזיקים מעמד עם יותר RGB מאי פעם, מסע ההתנגדות הבלתי מואר של מורדי הקופסה השחורה נמחץ לאדם על ידי קואליציה של שכירי חרב של Asus ו-Logitech. אלה שאבדו בקרב מונצחים מאוחר יותר במחווה דיגיטלית נוגעת ללב, גם בפורטנייט. Nvidia משחררת את ה-RTX 790080, שהוא די טוב אבל עולה יותר מדי.
קירה: מגילות הבכור 6סוף סוף שוחרר. יש לו ביקורות בינוניות.
אליס בי:חבריי לדיירי בית העץ נתנו במידה רבה תשובות מצחיקות ואני מניח שזו סיבה טובה מאוד: מי יודע? החלק הראשון של צילום בתנועה, הדוגמה הראשונה שלסֶרֶט, היה לפני פחות מ-150 שנה. כלומרבננות. משחקי וידאו הומצאו בשנות ה-50. דברים משתנים המון בפרקי זמן קצרים יחסית. אז אני מניח שבעוד 150 שנה, משחקי וידאו, ובפרט מחשבים שולחניים, יהיו כמו תקליטים (גם הומצאו תוך 150 שנה). מעין פריטי אספנים מיושנים אבל מגניבים, שנדחקו לחנויות מיוחדות לאנשים עם תחומי עניין מיוחדים, שבהן מותר לגברים גבוהים לעשן בתוך הבית ולעמוד מסביב באמצעות טכנולוגיה קווית. אם תיכנסו לאחת מהחנויות הללו תרגישו מיד לא רצויים. תעשיית המשחקים הגדולה יותר תקרוס כמו כוכב גוסס. צורת הבידור הדומיננטית תהיה משהו שנוכל לזהות כחולק דנ"א משותף עם משחקי וידאו, אבל יהיה לגמרי דבר משלה שנוגד את הדמיון שלנו. ו/או אפוקליפסת אקלים.
אד:רוב האוכלוסייה (הם החיידקים היחידים שיכולים לשרוד את נקודת הרתיחה) משחקים במשחקים שנוצרו על ידי AI ב-TikTok. הם עושים זאת על ידי התאחדות באלפיהם, יצירת גוף והחלקה על טלפון JBC Tough Phone שקוע לקרקעית האוקיינוס. TikTok מנוהל על ידי בחור שחי בתוך מקרר, מה שמוכיח שימושי לקירור השתלים שלו ולשמור על הקרם הכפול שלו עדכני. המשחק הפופולרי ביותר הואGrand Theft Auto7, המהדורה האחרונה של Rockstar. וואן פיס ממשיך במלוא המרץ ואף אחד לא מבין איך. המקלדות אימצו את עיצוב חלת הדבש, כך שבמקשים היו חורים ולחצת ישירות על המתג אבל לפעמים נתקעת לך האצבעות. אנשים שנאו את המקלדות האלה.
אליס0:הכירו את אביגיל וורנר, אמנית דמויות תלת מימד מקצועית בשנת 2147. תפקידה הוא ליצורMass Effectזה ת'אן קריוס. התפקיד שלה הוא לעשות רק את ת'אן קריוס. התפקיד שלה הוא תמיד לעשות את ת'אן קריוס.
באמצע המאה ה-21, המעבר של התעשייה למשחקי שירות חיים ואינסופי רימאסטרים ורימייקים הביא למיזוג בלתי נמנע. המשחקים בעלי התקציב הגדול היחידים שנותרו הם רימייקים של משחקים עתיקים. אלה קיימים למעלה ממאה שנה במצב תמידי של יצירה מחדש. אז כשאביגיל מסיימת להכין את ת'יין, הדוגמנית עולה למשחק והיא מתחילה ת'יין חדש. לכל Thane שלאחר מכן יש תקציבי מצולע ומרקם גבוהים יותר באופן שולי כדי להתאים לחומרה חדשה מעט יותר. השבוע, היא מחליטה, הגיע סוף סוף הזמן להקפיץ את המספר רב של כל שן על הרוכסן של האפוד שלו מ-7000 מצולעים ל-7300.
אביגיל היא דור שלישי של ת'אנסמית'. בעלי אתרים הפכו את עבודות הפיתוח לתפקידים בירושה מכיוון שזה בונה מומחיות דורית תוך הימנעות מהזמן וההוצאות של תהליכי הבקשה. אנשים פשוט אסירי תודה על עבודה. ילדים צפויים ללמוד לצד ההורים עד שיגיעו לגיל העבודה החוקי של 7, ואז הם הופכים לחניכה. הם יסייעו במידה רבה במטלות כמו הצבת נקבוביות, עיצוב קוד, הפעלה מחדש של סקריפטים של מבחן שקרסו, או הקלטת צלילי השפעה, ואז ייקחו על עצמם את התפקיד המשפחתי עם מוות הקשור לשחיקה של הוריהם. המתנקש קריוס הרג את אביה של אביגיל, ואת אמו לפניו.
כל מי שאביגיל פוגשת מתרגש כשנודע להם על עבודתה. היא מצאה את זה מצחיק, בהתחלה. כן, היא גורמת לאיש הלטאה שאנשים חרמנים עליו. היא מתרעמת עליו. לפעמים, היא מוציאה את הכעס הזה על ת'אן עם שינויים קטנים. גזרת ז'קט מעט לא מחמיאה על ת'אן אחת. קהות בעיניו של אחר. פעולות מרד זעירות שמוכיחות לעצמה שהיא עדיין בחיים. אביגיל בילתה פעם 37 ת'אנס בהרמת גבה אחת בהדרגה (סחף איטי מספיק להכחשה מתקבלת על הדעת) כדי לגרום לחיה להיראות מטופשת. היא החלה להחזיר את המצח למקומו המקורי רק לאחר שמעריץ קשוב השיק קמפיין שהציף את ביתה בלמעלה מ-73,000 איומי מוות של מיקרוטרקציות. רבים מהמשחקים של היום מוכרים איומי מוות מוגנים המכוונים למפתחים בודדים, משום שבעלי אתרים הבינו שהזעם הוא גופן בלתי מנוצל של מעורבות מעריצים. אביגיל מתנחמת בהכרת גורלו הבדיוני של ת'יין.
אביגיל מעיפה מבט בבן המתבשל בג'נפוד על שולחנה. ההדרכה שלו תתחיל בקרוב. כדי שהמשפחה תשרוד, הוא חייב להכיר את פניה של הלטאה הנתעבת הזו טוב יותר משלה.
אדווין: