אפר הייחודיותשואפת ללכת בעקבות ההשמדה הטוטאלית. אלפי טביעות הרגל העצומות של הרובוטים של Total Annihilation, מכיוון שמדובר ב-RTS על השלכת מאות מכונות לחימה לעבר אויביך בכל אחת מהמשימות שלו. יש טריילר חדש למטה שמביא איתו את תאריך היציאה של המשחק, 31 במרץ.
אפר נמצא בגישה מוקדמת כבר זמן מה, ומר זקני שלנושיחק את זה ודיבר עם הצוותחזרה סביב השחרור הראשוני שלו. הוא היה נרגש מההשראות שלה, הכוללות אלמנטים שלחברת גיבוריםו-Kohan, אבל גילו שהאיטרציות שלו על מכניקת RTS סטנדרטית היו קטנות ולא המהפכה שהמפתחים שלה הבטיחו בעקבות ארכיטקטורת 64 סיביות של המשחק. מר מיר משלנו היהקצת יותר חיוביאבל עדיין היו הסתייגויות, ואמרו:
רק משחק לטווח ארוך יותר יגלה אם אשס מנהל את המתח הגדול ואת התכנון הראשי של SupCom: כרגע דעתי קצת מוסחת ממה ששונה, ובאמת צריכה להתגבר על זה. אבל אני מאוד נהנה שהאפר שם על המסך שלי, ממלא צורך חנון שנותר לא ממומש במשך חצי עשור. הלוואי והייתה לו קצת יותר אישיות: אני חושב שאש כל כך נחוש להיות כמו SupCom ובו זמנית כל כך מפחד להיות זהה שהוא לא ממש הצליח להיות ייחודי מבחינה אסתטית בפני עצמו. אבל מחזיקה אצבעות שיחידות ופלגים פראיים יותר יופיעו בהמשך הפיתוח. עם הפלג הבודד שלו וקומץ המפות הפשוטות במקצת, המבנה הנוכחי אכן מרגיש באופן פרדוקסלי מעט קטן, אבל זה בהחלט ישתנה - ובתקווה ישתפר - תוך זמן קצר מדי.
מאז המשחק עבר מספר עדכונים, כמובן. של ינוארשחרור של בטא 1הציג פלג חדש, המצע, יחד עם מפות חדשות, מרובי משתתפים מדורגים ומערכת פילוס ליחידות שלך.בטא 2בפברואר הביא עוד מפות ובינה מלאכותית משופרת. נערוך סקירה של המשחק מתישהו בסביבות השחרור כדי לראות אם הוא עומד בתקוות.