יש כל כך הרבה דברים על המסך שלי: המון המון המון המון המון המון המון המון המון המון המון המון המון המון המון המון המון המון המון המון המון המון המון המון המון המון המון המון המון המון המון והמון המון המון המון המון המון המון המון המון.
ורובם מתפוצצים.
אפר הייחודיות[אתר רשמי] לא נוצר על ידי אותם אנשים כמו המפקד העליון (או, לצורך העניין, קודמתה להשמדה מוחלטת שלו), אבל אי אפשר להכחיש מה הוא מנסה להיות.
קרבות אסטרטגיה מדע בדיוניים מסיביים בזמן אמת, המתמקדים בצבאות ולא ביחידות, ועם מצלמה שעוברת בצורה שוטפת את כל הדרך אווווווווווווה והכל על מנת להדגים את גודלן יוצא הדופן של מלחמות המכונות הללו. אחרי כמה חודשים ננעל על החנות היקרה להפליא של סטארדוקתוכנית המייסדים, גרסת 'טרום בטא' זה עתה הגיעהב-Steam Early Access. כמו גם אולי בתקווה לגרד גירודים ב-SupCom, זו גם ההזדמנות הראשונה שלנו לקחת משחק DirectX 12 לסיבוב, שלא לדבר על אחד שדורש לפחות מעבד ארבע ליבות.
אני אוציא קצת חומרה מהדרך קודם. לא שמתי לב לרווחי יופי מהפעלתו במצב DirectX 12 (שדורש Windows 10), אבל הוא רץ כמה פריימים מהר יותר. עם זאת, אני מריץ את זה על כרטיס NVIDIA, ובהתחשב בכמה AMD הייתה מעורבת בקידום עבור Ashes עד כה, אני דווקא חושד שהייתי רואה קפיצה גדולה יותר אם היה לי Radeon. ג'רמי דיבר על חלק מהדברים האלה בעבר, אז אני לא אחזור על זה עכשיו, אבל בינתיים הניסיון שלי הוא שזה לא כל כך משנה אם אני מריץ את זה ב-DX11 או 12. מלבד זה נראה שהאחרון לא תואם לכל מה שאני משתמש בו כדי לצלם צילומי מסך. אה!
הפעלתי אותו ב-2560x1440 עם רוב ההגדרות ב-high, אך הגדרת אנטי-aliasing ל-2x, קיבלתי בערך 35 פריימים לשנייה מה-GTX 970 שלי. זה נראה מרהיב בעיקרו וזה לא משחק שלדעתי ירוויח במיוחד מה-Magic 60, אז אני שמח עם זה בינתיים. כלי ההשוואה המובנה - שאני חושד שיהווה נקודת כניסה ראשונה עבור מאמצים מוקדמים רבים - גם אומר לי שקצב הפריימים מושבת כמעט לחלוטין על ידי ה-GPU שלי ולא מהמעבד. זה כנראה צפוי בהתחשב בעובדה שיש לי שבב משושה שפועל במהירות של 4GHz - אבל שוב הוא בן חצי עשור, על לוח אם גריאטרי באותה מידה. הפעלת מבחן שונה המדמה GPU 'עוצמתי לאין שיעור' על מנת להדגים את היכולות של השבב, אני מקבל בערך 75FPS.
אני, אה, לא יודע אם זה עוזר לך באיזושהי צורה, אבל בעיקרון אני אומר: יש לי מעין מערכת בינונית-גבוהה ואני יכול לגרום לאפר להיראות נהדר ולרוץ די חלק, תלוי כמובן בכמה הדרגה שלך במשטרת המסגרת היא. בעוד שדרישות המערכת המינימליות גבוהות מהנורמה, אני לא חושב שיש אדְרָמָטִימחסום כניסה.
לגבי המשחק, ובכן, זה נראה החלק. רצתי את המדד שוב ושוב, אך ורק כדי למחוא כפיים בהנאה מהקנה המידה העצום והמפוצץ של הכל. זה אחד מאותם מקרים של משחק שנראה כאילו אתה זוכר משחק ישן יותר שנראה, וזה אולי בגלל שהשוואות זו לצד זו מגלות שהקפיצה החזותית לא בדיוק משנה חיים. עם זאת, הוא נראה טוב יותר מקודמיו הרוחניים: הרושם הכללי הוא שהסצנה עשירה יותר מאשר מפורטת יותר ככזו. זה מראה משובח ומשובח שיש על המסך, אין ספק בעניין הזה, והוא מעורר את השאלה "מדוע לא כל משחקי האסטרטגיה בזמן אמת ב-2015 נראים כך?" אני צריך גם להזכיר שצלילי הקרב נפלאים: דברים מתאימים לטלטל רמקולים, נוף מלחמה קולי אמיתי.
המצלמה לא יוצאת כל כך רחוק כמו זו של SupCom, מה שלדעתי נובע בחלקו בגלל שהעידן הזה של מסכי 1080p הנפוצים אומר שהיא לא צריכה כדי להציג בצורה שימושית את הסצנה כולה, ובחלקו בגלל שאפר היה צריך לעצור העתקה מוחלטת של הכל. כאן, אתה מכה בחלל כדי להעלות את המפה האסטרטגית עם נחיל הנקודות של חוות הנמלים שלה, במקום לגלול עד הסוף, אבל זה לא ממש קושי.
אפשר לטעון שהאי-מוחשי המוזר הזה ליחידות מטריד הרבה יותר. אתה יודע איך נראה היה שמשחקים עם אפקטים של PhysX, במיוחד הקודמים שבהם, פיזרו חפצים חסרי משקל ומתאדים בכל מקום, שנראו מנותקים מעולם המשחק שבו שיחקת? זה קצת ככה, נחילי הטנקים רפאים למחצה שעוברים זה על זה ואפילו דרך זה, כמעט ללא משקל נראה להם. זה מחמיר בגלל העובדה שהכל מרחף ולא מתגלגל על פני הארץ. לא עניין גדול בכלל, אבל זה כן העניק אווירה לא אמיתית להסיח את הדעת למה שאמורה להיות מלחמת מתכת כבדה.
Ashes כולל כרגע רק מרובה משתתפים ומצב קרב AI חזק למדי, אז אני לא יכול לדבר עם הקמפיין עדיין. יש גם רק סיעה אחת לעת עתה, שהיא הקואליציה הפוסט-אנושית יחסית וניל. הטנקים שלהם מזכירים לי לא מעט מטוס אלדר קצת פחות מחודד מ-Epic 40K בזמנו. היחידות אולי קצת פחות כריזמטיות מאלה של SupCom, אבל למען האמת שני המשחקים רודפים במודע אחר אסתטיקה מחמירה, יחידות-על בצד (ולא ראיתי אף אחת מאלה עדיין, אבל בימים הראשונים). קנה מידה זה מה שזה קשור, וקנה מידה זה בהחלט נותן. זה תענוג אמיתי רק לראות את זה בעבודה.
מבחינת בקרות וממשק, זה גם דומה וגם שונה ל-SupCom. מבחינות מסוימות ברור איך לשחק, ובאחרות ממשק המשתמש קצת עמוס ומסובך מדי, אבל אני לא בטוח שיש הרבה דרכים לעקוף את זה כשיש לך כל כך הרבה מידע וכל כך הרבה פקדים להציג.
יש יותר דגש על רכישה מהירה ומתמשכת של נקודות משאבים קבועות, המוצגות במעין קשר, מאשר ב-SupCom - קצת כמוחברת גיבורים, אבל בלי הצד של נקודת הניצחון של הדברים. זה נותן קצה קלוש של מלאכותיות נוספת להליכים, אבל יחד עם זאת אני יכול לראות איך זה הולך לעודד סוגים שונים של טקטיקות - האם אתה פוגע ומריץ את האויב או מנסה לתפוס קרקע כדי להרשות לעצמך צבא טיטאני - כמו גם לאלץ אותך ביעילות לשים לב לכמה חזיתות בבת אחת. פשוט להגן על המטה שלך זה לא מספיק - אתה צריך להגן גם על החזקות הרחוקות שלך.
ואז יש את מערכת Meta-Units, שמאפשרת להפוך קבוצת יחידות לאחת, בשם השפיות - ניהול מיקרו של כל טנק הוא למעשה בלתי אפשרי, וגם חסר טעם. החומרים של Meta-Unit מתאימים באופן טבעי לניסיוני עד כה, וזה בעיקר בגלל שהוא לא נמצא במרחק של מיליון מיילים מקבוצות הביקורת הישנות ב-1,2,3,4 וכו' כמעט בכל RTS אחר. יש עוד דברים חכמים יותר של AI מתחת למכסה המנוע, וקיבוץ טונות של יחידות לאחד אומר פשוט לבחור את הדבר/ים הנכונים מהמסך הראשי הרבה יותר קל. זה נראה כמו תוספת טובה, לא מטומטמת או רמאית.
רק משחק לטווח ארוך יותר יגלה אם אשס מנהל את המתח הגדול ואת התכנון הראשי של SupCom: כרגע דעתי קצת מוסחת ממה ששונה, ובאמת צריכה להתגבר על זה. אבל אני מאוד נהנה שהאפר שם על המסך שלי, ממלא צורך חנון שנותר לא ממומש במשך חצי עשור. הלוואי והייתה לו קצת יותר אישיות: אני חושב שאש כל כך נחוש להיות כמו SupCom ובו זמנית כל כך מפחד להיות זהה שהוא לא ממש הצליח להיות ייחודי מבחינה אסתטית בפני עצמו. אבל מחזיקה אצבעות שיחידות ופלגים פראיים יותר יופיעו בהמשך הפיתוח. עם הפלג הבודד שלו וקומץ המפות הפשוטות במקצת, המבנה הנוכחי אכן מרגיש באופן פרדוקסלי מעט קטן, אבל זה בהחלט ישתנה - ובתקווה ישתפר - תוך זמן קצר מדי.
ההשקה המלאה צפויה לזמן מה בשנה הבאה, והחדשות הטובות הן שסטארדוק טוענת שהיא כבר ממומנת, כאשר Early Access עוסק יותר בבדיקות וכיוונון מאשר להבטיח שניתן לסיים אותה. #