ל-Artifact יש רשת כל כך עצומה של חוקים ומכניקה החודרת למסה הכימרנית של ה-CCG/MOBA שלו, זה לוקח זמן לא מבוטל עד שהמוח שלך פונה לכמה מהתופעות העדינות יותר הקיימות בכל משחק, ואתה מתחיל לתהות: "רגע... אז איך זה עובד שוב?"
העיקר בין המכניקות הקטנות-אך-העיקריות המבלבלות הללו הוא Artifact Pathing, שהוא המונח של המשחק למה יחידה מכוונת בכל תור. כפי שמתברר, הבנה מלאה של מערכת הכללים הפשוטה והמתעתעת הזו יכולה לתרום רבות ליכולת שלך להימנע מאותם התרחשויות מצערות, הו-לא-הבנתי-שיקרה.
מדריך לנתיב חפצים
למטה תמצא כמעט את כל מה שאתה צריך לדעת על כללי הנתיב של Artifact, כולל מה קובע את הנתיב של היחידה, כיצד לאפס את הנתיב וכיצד יכולות מסוימות כגון Swap משפיעות על הנתיב בדרכים מעניינות ואולי בלתי צפויות. מוּכָן? גם אני לא. הפעל קצת מומנטום כלפי מטה על גלגל העכבר שלך ובואו נחשוב על זה ביחד.
כללי נתיב חפץ
אולי שמתם לב במהלך המשחקים שלכם שיחידות לא תמיד יתקפו את מה שנמצא ישירות מולן, גם אם נראה שכן. התשובה טמונה בסט סודי של קלפים המכונה "קלפי נתיב" - ולמעשה, סביר להניח שראיתם את הקלפים האלה משוחקים פעמים רבות בעבר. הם קלפי החצים המופיעים בקצרה בסוף שלב הפריסה, מיד לאחר שקנית את הפריטים שלך והנתיבים המיועדים לגיבורים שלך (אם תרצה להבין טוב יותר את השלבים השונים של משחק של Artifact, עברו לקטע מבנה פניות שלנומדריך חפצים).
בסיבוב הראשון, היחידות תמיד יעברו ישר קדימה, מה שהופך כל אחד מהנתיבים בהתחלה לנעימים וקלים להבנה. עם זאת, בסבבים הבאים, כל יחידה לא חסומה (יחידות שאינן נמצאות מיד מול יחידת אויב) בסוף שלב הפריסה תוקצה באקראי אחד משלושה קלפי נתיב: קדימה, שמאלה או ימינה. אם יחידה מתקדמת, אז היא תתקוף את מה שנמצא ישירות מולה - כלומר מגדל היריב. אם יחידה תפנה שמאלה או ימינה, היא תתקוף את שכנה האויב השמאלי או הימני, בהתאמה.
כעת, לאחר שקילפנו את השכבה המקדימה הזו של Pathing Onion, הדבר החשוב שיש לזכור הוא שהמשחק מוטה להתקפות ישירות. לנתיב קדימה יש סיכוי של 50% להתרחש, בעוד לנתיב שמאלי וימין יש סיכוי של 25%. אם תרצה אתה יכול לחשוב על זה כעל חפיסה של ארבעה קלפים המכילה שני פורוורדים, אחד שמאלי ואחד ימני.
יתרה מכך, אם יחידה שולפת קלף מסלול שמאלה או ימינה ואין שכן אויב מתאים לכוון, אז היחידה הזו תחזור כברירת מחדל למתקפה חזיתית ישירה. וזה הגיוני, באמת, כי אם לא אז ההתקפה של היחידה הזו תתבזבז על פגיעה באוויר. אז אם שניים מתוך שלושת היעדים האפשריים של יחידה ריקים, אז יש למעשה סיכוי של 75% שהיחידה תפנה ישר קדימה.
איפוס חפץ נתיב וטיפים כלליים
אלו הם העקרונות הבסיסיים של מערכת ה-Artifact Pathing, אבל יש כמה תוספות מצביות (האם לא תמיד?) שמאפשרות לך לקבל שליטה מסוימת על האקראיות. תצטרך לזכור את הדברים האלה אם אתה רוצה להימנע מהפתעה במהלך משחק:
- דרכים לאפס נתיב- אם יחידה פונה שמאלה או ימינה וקורה משהו שמסיר את המטרה שלה מהמשחק, אז הנתיב של היחידה יתאפס לכיוון ישר קדימה. באופן דומה, אם תחסום יחידה, היחידה הזו תאפס את הנתיב שלה להתקפה ישירה על האיום החדש. אלו כלים שימושיים מאוד לתמרן את המבנה הגנטי של נתיב לטובתך לפני שלב הלחימה.
- יכולות שעוקפות את נתיב- ישנם כרטיסים מסוימים אשר עוקפים את כיוון הנתיב הנוכחי של יחידה ומאפשרים לך לבחור את הכיוון שהיא תוקפת. תרצה לחפש יחידות עם משפט המפתח: "בחר יעד קרב עבור X". הקלפים האלה, למרות שהם מצביים, יכולים לספק לחפיסה שלך כלי עזר כל כך נחוצים בזמנים שבהם האקראיות של מערכת ה-Pathing לא מעניקה לך טוב.
- מרחבים שנחסמו- בכל זמן במהלך משחק (לא רק במהלך שלב הפריסה), אם יחידה נפרסת או מועברת למרחב לא חסום, יישלף כרטיס נתיב חדש כדי לקבוע באיזה כיוון היחידה תתקוף כעת.
- מקומות חסומים- אם תפרסו יחידה במרחב חסום מול יחידת אויב, היא לא תשלוף כרטיס נתיב; במקום זאת הוא יעבור ישר קדימה באופן אוטומטי.
אם אתה מתקשה להמשיג את כל זה, תחשוב על זה כך: אם יש מקום על הלוח לכרטיס נתיב להיפוך מול היחידה שלך, אז יהיה כרטיס נתיב. אם לא, אז לא יהיה כרטיס נתיב, והיחידה תעשה כברירת מחדל לתקוף ישר קדימה.
אוּלָם! יש חריג אחד בולט לכלל זה, והוא...
יכולת ההחלפה
כפי שתדע אם הבטת במדריך השימושי שלנומילות מפתח של חפץ, Swap היא יכולת אשר, באופן צפוי, מחליפה מיקומים של שתי יחידות. לפעמים Swap מוגבל לכרטיסים שכנים; לפעמים זה מעניק את החופש להחליף עם כל יחידה אחרת בעלות הברית. עם זאת, הנקודה המכרעת היא זו: אתה יכול להחליף את היחידות, אבל כיווני הנתיב יישארו קבועים במקומם.
זה די מבלבל להסביר בטקסט, אז הכנתי למטה GIF קטן כדי להמחיש את הנקודה הזו. כאן, אני משחק ב-Cunning Plan, שמחליף את שתי היחידות בפינה הימנית התחתונה של הליין. שים עין על החצים שלהם, ותראה שבזמן שבהתחלה נראה שהחציים מתחלפים יחד עם הקלפים, אז הם מסתובבים בחזרה למקומם המקורי.
בדיקות נתיב חפץ
מְבוּלבָּל? כך הייתי בהתחלה. אל תדאג. לוקח קצת זמן לעטוף את הראש סביב המורכבויות של מערכת Pathing כולה, אבל ברגע שתיקח את כל המידע הזה בחשבון, תגלה שאתה מסוגל להשפיע על המשחק במספר רב יותר של רמות מאשר בעבר, ואולי מיריבך.
דרך מצוינת להתרגל למערכת Pathing ולראות את כל הכללים האלה בפעולה היא להצמיד חפיסת בדיקה (למטרות זה הייתי ממליץ על ירוק/כחול), ולמלא את החפיסה ברק קריפים ויכולות שמסתובבים או מחליפים יחידות. לאחר מכן שחק נגד בוט, ופשוט נסה דברים שונים. בקרוב תבין את זה, והכללים יהפכו לטבע שני.
אני מקווה שזה מבהיר כמה דברים, ועונה על חלק מה"אבל למה...?" שאלות שהיו לך אחרי המשחק האחרון. בזמן שאנחנו מדברים על חפיסות, למה שלא תפנה אל דייבחפיסות החפצים הטובות ביותרמַדְרִיך? לחלופין, אתה יכול לחשוב על יצירה משלך באמצעות הדרכה שימושית זו שלבניית סיפון חפץעקרונות והנחיות.