מכניקת חפצים: עובדות שימושיות, טיפים מתקדמים
התשובה לשאלה הזו אולי הייתה לך
כמו בכל CCG, Artifact שוחה לחלוטין עם מוזרויות ואפקטים מעניינים שאינם ברורים מיד לשחקנים חדשים יותר. המדריך שיישם Valve, למרות שהוא מצויין בהסבר מערכות הליבה המוחלטות של התאמה, אינו כמעט מקיף מספיק כדי לכסות את כל המורכבויות הללו. וזה גם לא צריך, כי זה יעמיס אותך במידע שלא אכפת לך ממנו כשאתה רק מתחיל.
אבל זה המקום שבו הקטע הזה של מדריך Artifact שלנו נכנס לתמונה!
חשבתי שזה יהיה רעיון טוב לחבר כמה מהעובדות היותר "מעמיקות" על המשחק. אני מדבר על להיכנס ישר לתוך הענין, לדון במכניקה ספציפית וכיצד הם מתקשרים בדרכים מסוימות בנסיבות מסוימות.
מטבעו (ואופיו של Artifact) עמוד זה יעודכן במידע חדש כפי שנראה לנו לנכון. אז אם יש נקודה קטנה מסוימת שאתה רוצה לראות אותה מכוסה, כנס אותה לתגובות למטה ונראה מה אנחנו חושבים עליה.
מדריך טיפים מתקדמים ל-Artifact
למטה תמצא מבחר של מידע, מסווג באופן רופף, המכסה היבטים שונים של Artifact, כגון מיקום, יכולות, השפעות סטטוס, מקשי קיצור, נזק ועוד. הרעיון הוא לספק לך סוף סוף את התשובה לשאלה הזו לגבי הדבר הספציפי הזה או הכרטיס הספציפי הזה. חלק מהדברים אולי אתה כבר יודע, אבל אני מקווה שתמצא משהו שמפתיע אותך. שים לב שכל אלה קשורים פחות לאסטרטגיות וטקטיקות שיש להפעיל, ויותר להסברים של מכניקה ומערכות ספציפיות.
אה, ואם אתה מחפש טיפים וטריקים כלליים יותר לשיפור המשחק שלך, אל תדאג - דאגנו לך. תסתכל על שלנומדריך חפציםלטיפים של דייב כיצד להתחיל לצבור את הניצחונות הללו. באופן דומה, אם אינך בטוח מדי בידע שלך על מילות המפתח והמונחים הרבים של Artifact, עבור אל הקטע שלנו בנושאמילות מפתח של חפץ.
יכולות חפץ והשפעות סטטוס
- המצור חל רק אם היחידה המושפעת חסומה. למי שלא יודע, יחידה עם Siege תגרום נזק למגדל האויב בנוסף להתקפה הרגילה שלה. אבל הדבר המכריע ששחקנים רבים לא מבינים הוא שאם הייתם הולכים לפגוע במגדל בכל מקרה, נזקי הבונוס לא חלים.
- יחידה מושתקת או המומה אינה יכולה להשתמש ביכולות מבוססות פריטים. הרבה אנשים לא יודעים - או שוכחים ברגע זה - שלא רק יכולות אקטיביות ימנעו שקט/הלם. אבל כדאי לשים לב ש-Disarm, אפקט סטטוס דומה, רק מונע ממך להתמודד עם נזקי קרב, תוך השארת יכולות הפעילות/פריט ללא הפרעה.
- רמאות מוות ערימות כפליים. אוקיי, אתם בטח כבר מכירים את זה, פשוט כי זה מה שאיפשר Cheating Death להמריא לראש המטא הנוכחי. למי שלא יודע, Cheating Death נותן לכל היחידות שלך באותו מסלול כמו הגיבור הירוק שלך סיכוי של 50% לשרוד מכה קטלנית בבריאות אחת. מה שלא ברור מיד הוא שיישום של Cheating Death פעמיים הופך את ה-50% האלה ל-75%, ויישום של שלושה מגדיל אותו עוד יותר ל-87.5%.
- יכולות גיבור הן היכולות היחידות שמתחילות עם ההתקררות. מוזרות נוספת שאינה ברורה מיד היא שבעוד שליכולות הגיבור, הפריט והזחילה יכולות להיות תקופות של התקררות, אף אחת מלבד יכולות הגיבור לא תתחיל בהתקררות. אז אתה יכול להציב קריפ עם יכולת אקטיבית, ולשחק אותו מיד בפעם הבאה שאתה פועל באותו סיבוב.
- יכולות הגיבורים מתקתקות במזרקה. אם גיבור לא משחק, אז הוא נמצא במזרקת השחקן. אז אם הם עדיין לא נפרסו, או אם הם מתים, אז הם במזרקה. ומעניין, אפילו כשהם מתים, הספירה לאחור של יכולות הגיבור יתקתק בכל סיבוב. זה אומר שלפעמים זה שימושי למקם גיבורים עם צינון יכולות גדול יותר במשבצת הרביעית או החמישית שלך, כך שהם יוכלו להטיל את היכולת שלהם באופן מיידי יותר לאחר פריסה.
- זומבים בלתי פוסקים עם מגן מוות יכולים לשרוד התקפות מרובות בו זמנית. החלק החשוב כאן הואסִימוּלטָנִי. כפי שללא ספק גילית את עצמך, במהלך שלב הלחימה כל היחידות יתמודדו עם נזקי הקרב שלהן בו זמנית. המשמעות היא שיחידה עם מגן מוות תשרוד גם אם כל שלושת שכנותיה האויב יתקפו אותה בבת אחת.
מיקום ופריסה של חפצים
- אתה מתחיל את המשחק עם שלושה תגרה. קריפי תגרה אלה מפוזרים באופן אקראי על פני שלושת הנתיבים שלך, עם שקלול של 1/1/1 או 2/1/0. נראה שיש הסכמה קטנה בין השחקנים אם זה אפשרי להחזיק את כל שלושת ה-Melee Creeps באותו מסלול. אם זה אפשרי, אף אחד מאיתנו לא נתקל בזה.
- בכל סיבוב שלאחר מכן, שני קריפי תגרה משרצים. באופן דומה, שני תותחים אלה יוקצו באופן אקראי על פני שלושת הנתיבים שלך, עם שקלול של 2/0/0 או 1/1/0.
- יחידות תמיד יתנו עדיפות לחסימת אויבים בעת הפריסה. זה חל על מיקום כל יחידה שאין לך שליטה ישירה עליה (לדוגמה, בעת פריסת גיבורים או קריפי תגרה). אם יש הזדמנות לחסום אויב, היחידה תתעדף את המרחב הזה על פני כל מרחב אחר (אם יש מספר מרחבים אלה, היא בוחרת באקראי). אם אין מקומות חסומים, היחידה תבחר באופן דומה מקום אקראי בנתיב לתפוס.
יחידות הרס וחפצים
- הריגת הגיבור שלך עדיין מעניקה ליריב שלך את השפע. זה די מובן מאליו, אבל לא כולם היו בעמדה לבדוק את זה, וזה שימושי לדעת בוודאות. כמובן, אתה יכול למנוע מהיריב שלך את הפרס בדרכים אחרות, כמו שימוש ב-Town Portal Scroll כדי להחזיר את הגיבור שלך למזרקה (אגב זה גם מרפא אותם, מסיר את כל ההשפעות הזמניות ומאפשר להם לפרוס מחדש את הסיבוב הבא).
- נזקי פירסינג מוגברים על ידי שריון שלילי כמו כל סוג אחר של נזק. התיאור במשחק לא ממש מבהיר זאת, מכיוון שהוא נותן את הרושם שנזק הפירסינג מתעלם משריון. אבל בעוד שזה נכון נגד יחידות עם שריון חיובי, שריון שלילי יספק את אותו נזק בונוס להתקפות פירסינג כפי שהוא עושה להתקפות רגילות.
- תגמול נחשב כהתקפה נפרדת מהתקיפה הרגילה של היחידה. אז הנה העניין. תגמול מתואר כגורם ל"נזק נוסף" לתוקף של היחידה במהלך קרב. כפי שלמדתי בנסיבות מצערות, זה קצת מטעה. למרות שהוא בהחלט גורם נזק נוסף, נזק זה מחושב בנפרד מהנזק שהיחידה גורמת במהלך הקרב. כך שאם היחידה שלך נותנת בדרך כלל 3 נזקים והפעלת אפקט סטטוס תגמול +2, היא לא תגרום ל-5 נזקים בהתקפה אחת - היא תגרום ל-3 נזקים, ולאחר מכן 2 נזקים בנפרד. למה זה חשוב? כי אם למטרה שלה יש, למשל, שריון +2, אז היחידה שלך עם Retaliate תסב סה"כ 1 נזק, במקום 3 הנזקים הכוללים להם קיווית.
טיימר סיבוב חפץ
- טיימר רגיל- במשחקים רגילים, כל שחקן מתחיל עם מאגר כולל של 5 דקות, אשר, כמו טיימר שחמט, מתקתק בהתמדה בכל פעם שהגיע תורך לפעול. אתה מרוויח 2 דקות נוספות בסוף שלב הלחימה של הנתיב השלישי.
- טיימר טורניר- טיימר הטורניר קצת פחות קל מהטיימר הרגיל, מספק לשחקנים 4 דקות כל אחד ומעניק דקה נוספת בסיום שלב הלחימה של המסלול השלישי.
- אם אתה מחמיץ את התור שלך, יש לך פחות זמן לפעולה הבאה שלך. מלכתחילה, יהיו לך 45 שניות נוחות שבהן תוכל להחליט - ולבצע - פעולה. אם נגמר לך הזמן, אז בפעם הבאה שתפעל יהיו לך רק 30 שניות. תפספס שוב את התור שלך ואתה מוריד ל-15 שניות, ואז לבסוף הוא מוגבל ל-10 שניות. זה לא הרבה זמן כדי להבין את דרך הפעולה הטובה ביותר, אבל אל תפחדו, בזבזני זמן יקרים! לאחר שתבצע שוב פעולה בהצלחה, תאופס ל-45 שניות לפעולה הבאה שלך.
מקשי קיצור של חפץ
- לחץ על 1/2/3 או השתמש ב-A/Dכדי להעביר את התצוגה שלך לנתיבים השונים.
- לחץ על Tabכדי לעבור בין תצוגת 1 נתיב לתצוגת 3 נתיבים.
- לחץ על F2/F3להעלות את עוקב הסיפון שלך ואת עוקב הסיפון של היריב שלך, בהתאמה (זה מאוד שימושי ואתה צריך להשתמש בו אם אתה עדיין לא!).
זה כל מה שאני יכול לחשוב עליו כרגע. אם לא מצאת תשובה לשאלתך כאן, יכול להיות שכיסינו אותה בעמודים האחרים של מדריך Artifact שלנו, כגוןנתיב חפץ,שרטוט חפץ,רשימת ערכות קריאה לנשק של חפץ, ועוד.