גם גרזן ודראו פחות מפחידים עכשיו
חפץהוא CCG פנטסטי, אם אתה יכול לסבול את המורכבות הנחשלת שלו. היום Valve משחררת את העדכון השני שעשה את זה אפילו טוב יותר, והפיג את שני החששות העיקריים שלי: יש עכשיו מערכת דירוג, ואתה יכול להרוויח קלפים רק על ידי משחק. ניתן להשיג עד 15 חבילות וכרטיסים לאירוע במהלך 'עונה' זו, שתימשך כמה חודשים ותאפס את דירוג השחקנים בסיומה. Ax and Drow, שניים מהגיבורים הכי מפחידים בעיר, נרשמו גם הם.
כל זה די נהדר.
הכרטיסים החינמיים והכרטיסים לאירועים - המאפשרים לך לשחק במצבים התחרותיים - מחולקים על ידי מערכת XP. אתה מרוויח יותר XP על ידי זכייה והשגת הישגים מסוימים במשחק כמו לעולם לא לאבד גיבור. אני שמח לראות שהרמות עמוסות בפרסים שבאמת אכפת לי מהם: 16 הראשונים כולם מחלקים קלפים וכרטיסים. אחרי זה, רק תמונות הפרופיל שלה עד רמה 200. אני עדיין לא רואה כמה זמן לוקח עד לעלות בפועל, אבל במבט ראשון זה נראה נדיב למדי.
הלאה לדירוג מיומנויות, שלמעשה אני משקיע בהם יותר מכיוון שאני מבלה 95% מזמני בכל מקרה. אתה מתחיל כל עונה עם "דירוג מיומנות" של 1, שמגיע ל-75 ועולה עם כל ניצחון על מישהו עם דירוג גבוה יותר. סביר להניח שגם מנצח מישהו בדרגה שלך מעלה את זה קצת, וכולם לא הולכים להיות תקועים בדרגה 1 לנצח. אתה מקבל דירוג בנפרד עבור דראפט ומשחק בנוי.
הנה עמוד שנותןסקירה כללית של העדכון, והנה אחדעם הערות תיקון וכמה מחשבות מבטיחותעל פילוסופיית האיזון של Valve.
Valve התיישר בתחילה עם יעדי העיצוב המסורתיים של ה-CCG, ומטרתם ליצור כרטיסים חדשים שלא דורשים לאזן מחדש את הישנים. עם זאת, "בסופו של דבר, הם "התקשו לראות את היתרונות של אי-השינוי שעולים על החסרונות הרבים". "שחקנים שמתמקדים הרבה בבניית החפיסות יעדיפו מטא מגוונת ומרתקת יותר לשחק בה. בעוד שחלק מהאספנים נהנים לקבל מספר קטן של קלפים בעלי ערך אמיתי, רבים אחרים מאושרים יותר בעולם שבו הערך המלא של הסט אינו נשלט יתר על המידה על ידי קלף אחד או שניים."
לכן, צפו לראות שינויים מצטברים באיזון על בסיס קבוע. אם המחשבות שלך קפצו ל-16 פאונד שהורדת על גרזן שנחלש עכשיו, אומר Valveאתה יכול למכור בחזרהכרטיסים מסוימים שנרכשו בעבר עבור "מה היה מחיר המכירה השיא שלהם ב-24 השעות שקדמו להכרזה זו". ההצעה הזו נשארת טובה לשבועיים הקרובים, אם כי שים לב שהיא חלה רק על כרטיסים שראו שינויים משמעותיים.
אני מזמזם. שבועיים בלבד אחרי שיצא, הנה עדכון שמתייחס לכל פגם שמצאתי במשחק שכבר נהניתי ממנו מספיק כדי לשקוע בו כמעט מאה שעות. תקרא את שליסקירת חפציםלראות מדוע.
כמו עם דוטה, אני מתענג על הסיכוי של מטא משתנה כל הזמן שעוטף את עצמו סביב שינויי איזון חדשים ב-regs. השינויים עצמם גרמו לי להנהן גם בהערכה, במיוחד החרדה לכרטיס של דראו שהפך אותו מכפתור "כיבוי" בלתי נמנע למשהו שאפשר לשחק בו.
אם רק היו מאמצים מודל עסקי נדיב יותר מההתחלה, אה?