"בקיצור, לא פגענו ביעד שלנו עם העדכון האחרון"
זה נראה עגום עבור Super Earth לאחרונה. כלומר, לא ממש.מרובה משתתפיםיורהHelldivers 2עדיין יושב בסביבות 35,000 שחקנים במקביל, וזה מכובד לחלוטין, ולו רק בסביבות 10% מהשיא שלו באפריל. ובכל זאת, מצמד של צוללנים ממורמרים מצאו לאחרונה דרך חדשה למחות על סדרה לא פופולרית יותר ויותר של נרפים: להניח את הרובים שלהם ולתת לבוטים להשתלט על כוכב הלכת הארור.
"אם סופר אדמה היה רוצה להישאר בטוח, הם היו מפסיקים לעצבן את הרובים שלנו", נכתב בתגובה אחת ב-subreddit, בתגובה לפוסט עם הכותרת"תנו לבוטים להתקדם. תן לסופר אדמה לבעור." נראה שהוא תפס קצת קיטור גם במשחק בפועל. נכון לתחילת השבוע, יש רק כאלף שחקנים שמנסים לעצור את הבוטים מתקדמים קרוב באופן מסוכן לכוכב הבית,דרך Gamesradar.
בין אם כל זה מוגזם באופן מסיבי למען חוט דרמטי או לא, Arrowhead עצמם שמו לב לדאגות השחקנים לגבי נרפים. אתמול, מנהל המשחק מיקאל אריקסון חשף תוכנית ל-60 הימים הבאים, המתייחסת ישירות למשוב השחקנים על העדכון השנוי במחלוקת 'הסלמה של חופש'.
"בקיצור, לא פגענו ביעד שלנו עם העדכון האחרון. חלק מהדברים פשוט לא הסתדרנו - ועוד חוסר עקביות יותר מהותי בגישה שלנו לאיזון המשחק ולכיוון המשחק".קורא את הפוסט, כפי שהבחין על ידיPushSquare. "כל זה תלוי בנו ואנחנו הולכים להיות הבעלים של זה. כפי שרבים מכם ציינו, ואנחנו מסכימים, מה שהכי חשוב עכשיו הוא הפעולה. לא לדבר."
הפעולה האמורה, מבטיח Arrowhead, תתפוס את צורת האג'נדה המחודדת הבאה. האם יש איסור פרסום על כך שהכדורים אפילו לא יכולים לצבור נקודות יותר בגלל עצבים? כַּנִראֶה. עם זאת, זה יהיה טיפשי, אז אני רק הולך לאהיל שאני חושב שזה טיפשי ועדיין בעצם עושה את אותו הגאג. בביז, זה ידוע כ"יש לך את העוגה שלך וסותם עליה". הנה התוכנית של Arrowhead ל-60 הימים הבאים:
- המשך לבחון מחדש את הגישה שלנו לאיזון. הכוונה שלנו היא שאיזון צריך להיות כיף, לא "מאוזן" למען האיזון.
- עדכן כיצד פועל מכונאי נזקי השריפה כדי לשנות כיצד מטיל הלהבים משמש כנשק תמיכה מטווח קרוב. (חזרה ישירה מהירה לא תעבוד, מכיוון שהיא תפרק דברים אחרים)
- עבד מחדש את המשחק כדי למנוע raggdolling מוגזם
- חשבו מחדש על הגישה העיצובית שלנו לכלי נשק ראשוניים וצרו תוכנית להפיכת הלחימה למרתקת יותר
- תעדוף מחדש את תיקוני הבאגים כך שהבאגים המשפיעים יותר על המשחק יקבלו עדיפות.
- שפר את ביצועי המשחק (קצב פריימים הוא מוקד)
- עיבוד מחדש של מטענים
בנוסף, מנקודת מבט של תמונה רחבה יותר נהיה:
- בוחנים יצירת סביבת בדיקת בטא להצטרפות לשיפור תהליכי הבדיקה שלנו, ואנו רואים בכך בעדיפות גבוהה.
- פרסם סקרי שחקנים קבועים כדי לאסוף יותר תובנות ומשוב מהקהילה.
- שפר את התהליך שלנו להערות תיקון/הפצה - מתן יותר הקשר והיגיון מאחורי שינויים.
- פוסטים וזרמים נוספים בבלוג שבהם אנו מרחיבים את הנושאים הללו עבור המתעניינים.
נראה שהפריט מטיל הלהבים הוא נקודת הדבקה של הקהילה כאן - זה המקום שבו מתרכז הרבה מההמולה, במיוחד מכיוון שהוא עכשיו הרבה פחות יעיל נגד Chargers. אני יכול לראות את הבעיה כאן. מטענים מסוגלים במהירות לזרוק משחק לכאוס אם לא מטפלים בהם במהירות, במיוחד במספרים גדולים ברמות קושי גבוהות יותר. זה גם מובן שגם הקהילה וגם Arrowhead עצמם ירגישו קצת עייפות בגלל צרות האיזון. עוד במאי, המנכ"ל לשעבר שהפך למנהל הקריאייטיב, יוהאן פילסטדט, אמר שהואחשב שחץ "הלך רחוק מדי" באזורים מסוימים. "ישוחח עם הצוות על הגישה לאיזון. זה מרגיש שבכל פעם שמישהו מוצא משהו מהנה, הכיף מוסר". Helldivers 2 יכול להיות תקופה מפוארת, אז אני מקווה שהוא יצליח להגיע לאיזון שכולם מרוצים ממנו.