Studio Wildcard מציג את המשחק הראשון ומפרט כמה מהשיפורים הטכניים ב-Sim ההישרדות המחודש
ארון קודש: הישרדות עלתה, הגרסה המחודשת של דינוזאורמשחק הישרדות ארון: הישרדות התפתחה, עלה מחדש עם טריילר המשחק הראשון שלו, והציג את הגרפיקה הנפלאה של Unreal Engine 5, הרס מבוסס פיזיקה משופר וממשק המשתמש שעבר שיפוץ. עם זאת, הגילוי הגדול ביותר הוא שהגרסה המחודשת של Ark ייצא ככל הנראה ב-Steam מאוחר יותר היום.
Survival Ascended הוא אמשחק נפרדלהמשך המלאארון קודש 2- אמור לצאת בסוף השנה הבאה - בכך שהוא נראה לשפץ את סים ההישרדות הפופולרי ביותר וההרחבות שלו. הרימאסטר יצר הרבה מחלוקות לאורך הדרך על ידי השקה כמשחק עצמאי של $45 (אחריהוכרז עם תג מחיר של $60) תוך החלפה יעילה של Ark: Survival Evolved, אשרסגר את כל השרתים הרשמיים שלו בחודש שעבר.
מלבד כלכלה, קשה להכחיש שנראה שה-Survival Ascended מפיק את המרב מהבנייה מחדש "היסודית" של Survival Evolved, המתוארת כ"רימייק מלמעלה למטה של המשחק המקורי" על ידי המפתחים Studio Wildcard ב-פירוט מפורטמהטכנולוגיה החדשה שלה.
השימוש ב-Unreal Engine 5 כולל תאורה טובה יותר באמצעות מערכת תאורת Lumen, עם תאורה דינמית והשתקפויות ממקורות המים, הצמחים והלפידים של המשחק המוחזקים על ידי דמויות השחקנים.
יש גם את השימוש החדש בעיבוד רשת Nanite, מה שבעצם אומר שכל דבר, מעור דינוזאור ועד סלעים ועצים נראה חד יותר הודות לדרך יעילה יותר להזרים נכסים ל-GPU מבלי להצטמצם באמצעות גרסאות עם פרטים נמוכים יותר.
לעיבוד הרשת היעיל יותר של Nanite מצטרף עיבוד מבוסס מופעים עבור בסיסי השחקנים של Ark, אשר עברו התאמה מאחורי הקלעים כדי להפחית את ההשפעה על הביצועים כאשר מבנים רבים מדי ממוקמים קרוב זה לזה. בקיצור, הטכנולוגיה החדשה פירושה שמאה חלקי קיר משתמשים באותה כמות של כוח עיבוד כמו חתיכה בודדת, מה שמוריד באופן דרסטי את עלות הביצועים של יצירות רחבות ידיים מתוצרת שחקנים.
השיפור הטכני הגדול הנוסף הוא החלפת מערכת הפיזיקה של Survival Evolved ב-Chaos של מערכת חדשה. התוצאה היא שהפיזיקה מדומה כעת בזמן אמת, כלומר, סביבות צריכות להתפוצץ, להתפורר וללכת לעוף כפי שהן עושות בחיים האמיתיים, במקום להשתמש בבובות סמרטוטים במראה מטורף. ליצורים יש מאתר נתיבים טוב יותר שיעזור לנווט גם בסביבות היפות יותר, לפני שתפוצץ אותם עם משגר רקטות רכוב על דורסים.
מתווספות לרמת האינטראקציה הריאליסטית בין שחקנים, אויבים והעולם, מערכות אינטראקציה חדשות של נוזלים ועלווה, המאפשרות לאלמנטים כמו דשא ומים להגיב לתנועת אופי, תנועה - כמו כדורים - וגורמים אחרים בעלי פיזיקה מציאותית כגון התזות, עקירת מים וקצף (במקרה של מים) ופרידת דשא, לכלוך פחוס והברשה עלים.
קצת יותר גלוי לשחקנים שמכירים את Survival Evolved יהיה ממשק משתמש מחודש - שניתן להתאים אותו לרמת פירוט מועדפת - מצב מצלמה טוב יותר בגוף שלישי ומערכת מפות מתקדמת יותר המאפשרת כעת לשחקנים לבצע פינג נקודות ספציפיות. במקומות אחרים, יש אפשרויות נוספות להתאמה אישית של תווים, אודיו מחודש ושדרוגי איכות חיים שונים אחרים.
בנוסף לשיפורים מהמשחק המקורי, Survival Ascended יוסיף תוכן סיפור חדש, כמעט תריסר יצורים חדשים, DLC חדש לגמרי ואירועים עונתיים על כל מה ששוחרר בעבר עבור Survival Evolved.
גם זה רק מ-Studio Wildcard עצמם, כאשר Survival Ascended מציגה מודדינג חוצה פלטפורמות במחשב ובקונסולה באמצעות דפדפן מוד חדש במשחק וה-Ark Devkit של המשחק שיאפשר לשחקנים לשתף מבנים מותאמים אישית, מפות, מצבים ועוד. Wildcard הוסיף שהם עובדים עם "אולפני משחקים ומפתחים מקצועיים כדי להביא את התוכן וה-IP המקוריים שלהם לארק: הישרדות עלה", מה שמרמז שאולי נראה גם כמה הצלבות רשמיות בקרוב מספיק.
טריילר המשחק המלא הראשון של Survival Ascended הפיל גם את החדשות שהרימייק ייצא ב-Early Access מאוחר יותר היום, 25 באוקטובר. שֶׁלָהעמוד Steam פעיל כעת, אבל פשוט אומר שזה "בקרוב" בזמן הכתיבה.