בניתי צבא של שקיות בשר מתנפחות שמתנפחות עד פי שלושה מגודלן הרגיל ואז משגרות לאוויר כמו בלונים גדולים ודולפים. הם נקראים Gasbags, והם הדינוזאור האהוב עלייהַכחָדָה, ההרחבה האחרונה לארון: הישרדות התפתחה. בכל פעם שאני לא מתחשק לצוף ללא מטרה על הגב של אחד מהם, אני יכול להעמיס כל מתכת שאספתי למלאי הענק שלהם ולנשוף את דרכי חזרה לבסיס. הם מבריקים.
הַכחָדָההיצורים החדשים של ארק הם מהטובים ביותר ב-Ark עד כה: לצד ה-Gasbags תמצאו חברים חדשים, כולל הגאצ'ה העצים, דמוי העצלנים, שמפילים שלל אקראי למחצה מקריסטלים ענקיים על הגב שלהם, דורס רובוטי בטלפורטציה/ היברידית עכביש הנקראת Enforcer, ו-Velonasaur, שיכולה לאוורר את סנפירי הפנים שלו כדי להפוך למקלע מהלך שיורה קולמוסים, גריסה של שריון בשניות.
הכחדה מחזירה את ארק לכדור הארץ ומטרתה לשים קשת סביב הידע ששחקנים חשפו במשחק הבסיס וב-DLCs אחרים. הכל מתחיל ב-Sanctuary, עיר עתידנית בהריסות השוכנת במרכז המפה. גורדי שחקים מתנשאים מעל כבישים מהירים וכיכרות מלאות בריכות וגשרים. כל אותו הזמן, מל"טים של צופי - עוד תוספת חדשה - מצפצפים ומקשקשים מעל הראש, ומתריעים בפני ה-Enforcers על כל בעיה.
לא יכולתי לחכות לחקור כשהתעוררתי שם לראשונה, ותוך דקות מצאתי פינה מתחת לשפתו של מפל שהיה כמעט גדול מספיק לבסיס התחלה. מרחוק יכולתי לראות כיפה ענקית ואובליסק, המסמנים את מיקומו של אחד הטיטאנים המיני-בוסים של הכחדה. זה היה מקום אידילי.
אבל תוך כמה שעות השתעממתי מהעיר. אתה לא יכול להיכנס לאף אחד מהבניינים הגבוהים האלה, מה שגורם לו להרגיש ריק, וזה בעיקר מבוך של שבילים אפורים שחוזרים על עצמם. אני יודע שזה נועד להיות גרסה מושמדת של כדור הארץ, אבל הלוואי שהיו לו יותר סימנים לחיים הקודמים שלו מאשר רק עמודי מנורה, ספסלים ושלטים.
בקרוב תרצו לצאת החוצה, וזה אומר להיכנס לארץ השממה המקיפה את המקדש. תצטרך לעבור דרכו כדי להגיע לכל אחד מהביומים העיקריים האחרים והדינו שמשוטטים בהם.
השממה קשה מדי לטעמי. דינו מושחת - גרסאות בלתי ניתנות לאילוף, תמיד תוקפניות של דינוזאורים קיימים של ארון - משריצים לעתים קרובות בחבילות שיטרידו אותך ללא הרף. השממה היא בדרך כלל מקום שטוח ולא מעורר השראה, אבל גם כשאתה מוצא נוף יפה אין לך שנייה בטוחה לשתות אותו בה. ואל תטרחו לבנות בסיס, כי יצורים מושחתים יכולים להרוס כל חומר עד כולל מתכת. זהו סיוט כולל עבור שחקנים חדשים המעוניינים להשיג דריסת רגל בעולם - ואין דרך להימנע מכך אם אתה רוצה לחקור.
טיפות אספקה מסלוליות הן החסד האחד של השממה: הם תרמילים שנופלים מהשמיים ומכילים שלל ברמה גבוהה. כשהם מופעלים, הם יולידו גלים של דינו מושחתים, ואתם תקבלו את הדברים הטובים בפנים רק אם תנקו את כולם. זה כמעט בלתי אפשרי לעשות סולו, ואתה תצטרך קבוצה מאורגנת עם ציוד הגון אם אתה רוצה לקבל סיכוי. להדוף גלים של אויבים זה תזזיתי, ומעודד שימוש יצירתי באילוף שלך: שחקנים חכמים יותר ממני ערמו וולונזאורים על גבי פלטפורמה שנישאת על ידי קצאל מעופף כדי ליצור ספינת קרב בלתי ניתנת לעצירה.
אם תשרוד את ארץ השממה תמצא אזורים נושאים אחרים, כולל מדבר וביומה מושלגת, שניהם ממוקמים בכיפות שיש להן אקלים משלהן. אני אוהב את איך שהם נראים באופק, אבל בפנים הם נטולי רעיונות טריים. לארק כבר יש אזורים מושלגים וחוליים במפות ישנות יותר, והתחושה של Extinction שיש להם פחות נקודות לחקור - המערות היחידות מאכלסות את הטיטאנים המיני-בוסים, והן מאוד מאוחרות למשחק. לאחר שביליתם שעה באחת מהכיפות הללו, ראיתם את רוב מה שהם יכולים להציע.
זה אותו סיפור ביער בפינה השמאלית העליונה של המפה. זה המקום האהוב עלי לטוס בו, וגזעי העצים העבים והעתיקים ממשיכים לרדת ולרדת אל תוך האדמה, דרך מערות עצומות עם אגמים תת-קרקעיים. יחד עם בסיס המפל שלי ב-Sanctuary, התמקמתי על מחשוף דשא המשקיף על בריכה שלווה, בלי שום דבר מלבד הגאצ'ים שלי לחברה. אבל אחרי שהתגברתי על תחושת הפליאה הראשונית, גם זה התחיל להרגיש ריק, עם מעט משאבים שימושיים וחוסר מובהק של דינו (חוץ מבונים - יש המון כאלה).
זה ממש חבל: אם העולם היה מרגש יותר, Extinction הייתה רכישת חובה. אני מעריץ של תחושת ההתקדמות הטבעית שהוא יוצר באמצעות הטיטאנים המיני-בוסים שלו. כדי להוליד אותם, אתה צריך להפעיל צמתים בתוך מערות, עצמן מלאות ביצורים ברמה גבוהה שמחפשים דם. רוב השחקנים, אני חושד, לא ינצחו טיטאן בלי לרמות - אבל אני אוהב שתמיד יש לך למה לשאוף. הבס את כל הטיטאנים ותוכל להתמודד עם הבוס האחרון של המשחק. אתה יכול אפילו לאלף את הטיטאנים באופן זמני - וכן, זה אומר שטיטאן נגד טיטאן, מלחמות שבט נגד שבטים הן אפשרות אמיתית מאוד.
וגם - כדאי להדגיש שוב - הדינו החדשים נהדרים, ולא אכפת לי שיש פחות יצורים ייחודיים מהרחבות קודמות. ה-Enforcer, שאתה מייצר מחומר ולא מאולף כמו דינוזאור רגיל, הפך למעמד הנייד האהוב עלי בארק: הוא יכול למצמץ מרחק קצר קדימה כדי לגשר על פערים, והוא יכול לטפס במעלה כל קיר. כשקיבלתי את הראשון שלי, ביליתי חצי שעה טובה בקפיצה מבניין לבניין ב-Sanctuary, ונהניתי מהאנימציות החלקות.
אבל גם אם אתה יכול להסתכל מעבר למפה העלובה של Extinction, מגוון הבאגים והתקלות שעדיין קיימים שבוע לאחר יציאתה מהווים סיבה לפחות לעכב רכישה. נפלתי על המפה פעמיים, ראיתי תקלת תאורה עקבית ומהבהבת בביום המדבר, וחוויתי קריסות מרובות לשולחן העבודה.
אפילו לא היה לי את הגרוע מכל: תיקון לפני כמה ימים חיסל לחלוטין את הבסיסים של כמה שחקנים, והפתרון של המפתח Studio Wildcard היה להגדיל את קצב הקציר של חומרים, וזה לא הרבה נחמה. להכחדה היו אמורים להיות גם מטאורים שירדו גשם מהשמיים - אבל הם הושבתו לעת עתה כי הם נפלו בחלקים הלא נכונים של המפה. ציפיתי לארק להיות מחוספס בקצוות, אבל הכחדה מרגישה שזה היה יכול להסתדר עם לפחות עוד כמה שבועות של בדיקות.
החוזק של הדינו החדש שלו ימשוך אותי לאחור מדי פעם, ולו רק כדי לצוף ללא מטרה על הגזבג האהוב עליי. אבל בתור האחרונה מבין ההרחבות המתוכננות לארק, Extinction רחוקה משירת הברבור לה קיוויתי.