והמחלוקת הכי לא צפויה של היום היא...
אם לקחתם אסטוקרמסמך עיצוב והחליף את המילים "אסון צ'רנוביל" ב"מטאוריט מוזר", לא הייתם רחוקים מאריאל. חשבו על FPS פוסט-אפוקליפטי של עולם פתוח להישרדות עם משימות לא ליניאריות, מאוכלסות בדימויים של חיים ומוטנטים, ומתוססות בחריגות מסוכנות. זה נשמע די מפתה בפני עצמו, אבל למפתחים של West Games יש גם כמה אנשים לשעבר מ-STALKER שעובדים על המשחק, כולל המעצב הראשי של הסדרה.
כפי שאתה יכול לנחש, זהבקיקסטארטר. עם זאת, ל-West Games אין הרבה מה להראות על Areal בשלב זה. המגרש שלהם מסתמך במידה רבה על קטעי STALKER ויצירות אמנות קיימות שלא נעשו עבור המשחק (חלקם אפילו יוצרו עבור STALKER). בהתחשב בעובדה שהם מחפשים רק 50,000 $ (30,000 ליש"ט) - בשום מקום לא מספיק כדי לממש רעיונות שאפתניים כאלה - זה מדאיג.
Areal's מבוסס על רומן בעל אותו שם מאת סרגיי טרמשב, שבו הציוויליזציה התפרקה הודות לחומר מטאוריט מושחת בשם Metamorphite שהופך את הכל למעורפל. בניגוד ל-STALKER, גם זה הופך את הדברים לקצת צבעוניים, עם דברים כמו יערות מגודלים מוזרים וזאבים כחולים מעוותים. שים את STALKER בעולם הזה וביש בוש יש לך אריאל.
זה הרעיון, בכל מקרה. מה יש להם בעצם פחות ברור. הצילומים בסרטון הפיץ' שלהם הם או STALKER או מה שנראה כמו סביבה שנרכשהמחנות Unity. מייסד ווסט גיימס, יוג'ין קיםאמרהכל ניסיון להעביר את תהליך חקר הטכנולוגיה והמשאבים הקיימים שלהם לפני שמתחילים במנוע שלהם, מה שנראה לא ישר. ללא תוויות, תומכים פוטנציאליים שאינם מכירים אף אחד מהם היו מניחים שהם רואים את Areal. זה לא מקובל. הרבה מיצירות האמנות במגרש ובאתר שלו הן גם מעבר למשחק, או מהרומן של טרמשב או מהאמנות שאמני הקונספט של Areal יצרו מחוץ לאריאל (כולל חלק ל-Oblivion Lost, המשחק שהפך לסטוקר: צל צ'רנוביל). כן, זה קשור במעורפל למשחק, או ליצרנים שלו, אבל זה לא מתהליך הפיתוח שאנשים מגבים.
כפי שאולי ראיתם במקומות אחרים ברשת האינטרנט, הקיקסטארטר פרץ את הנוצות שלSurvariumהמפתחים Vostok Games, אולפן שנוצר על ידי המון אנשי GSC Game World לשעבר. ברור שהם לא מתלהבים מהטענה של הקיקסטארטר שהוא "מפותח על ידי האנשים שמאחורי STALKER" כאשר מאות נוספים עבדו על המשחקים - רבים מהם איתם. זה אחד מאותם קווים שיווקיים מטעים שאנחנו אוהבים לחשוב שאנשים מבינים שהוא מוך (כמו 'מהיוצר של...' או 'מהמוציא לאור שמאחורי...') אבל לעתים קרובות מדי לא נחקר. מנהל יחסי הציבור של ווסטוק, אולג יבורסקי, התייחס לנושא בהצהרה היום, וטען גם כי השימוש בצילומי STALKER הוא "לא רק לא חוקי, אלא פשוט לא נכון".
בין אם אתם חושבים שהמגרש של קיקסטארטר הוא נאיבי, מטעה, חצי תחת, או שילוב כלשהו, כישרון STALKER ש-West Games עבדו על Areal היו יותר מבוחנים. יורי נגרובוב היה המעצב הראשי בכל הסדרה. המעצב פיטר דושינסקי היה אחד מכמה מעצבים ותיקים לסדרה, כמו גם עבורמטרו: אור אחרוןב-4A Games (אולפן נוסף שהולידה GSC). יש להם גם את אמן הקונספט אלכס מוסיצ'וק (שעזב לאחר השינוי של Oblivion Lost), אנימטור סדרה, וברנש שעבד עלבּוּטלָה STALKER 2המנוע של. צריך יותר מזה כדי ליצור משחק, אבל זו התחלה הוגנת.
ובכל זאת, למרות כל הפרגון הזה, Areal הגיעה לחצי הדרך ליעד המימון שלה תוך יום, אז אני מתאר לעצמי שנראה מה ייצא מזה. אם בא לך לתמוך בו, 25$ הוא הרמה הנמוכה ביותר שמציעה עותק של המשחק המוגמר. אני מתאר לעצמי ש-West Games יקפוץ כמה צעדים בתוכנית השיווק שלהם כשהם מנסים לזכות באנשים, אז אני מקווה שנראה יותר מ-Areal בקרוב.