בואו נבנה חיים חדשים... מתחת לים
משחק המסחר והבנייה של Blue Byte Anno זינק מהעבר אל העתיד לפרק הבא שלו,אנו 2070, שאמור להגיע לחופינו ב-17 בנובמבר. חשבנו שנדבר עם המפיק הראשי של המשחק, כריסטופר שמיץ, כדי לאשר כמה פרטים למה לצפות מהעיבוד המחודש של המדע הבדיוני בסדרת האסטרטגיה הקלאסית.
RPS: שלום! האם תוכל להתחיל בלספר לנו קצת על עצמך ואחר כך קצת על הסטודיו?
שמיץ: שמי כריסטופר שמיץ ואני עובד כראש הפקה של Ubisoft Blue Byte בגרמניה. Blue Byte הוא אולפן הפיתוח הגרמני של Ubisoft והוא אחראי בעיקר על כל ההפקות המבוססות על גרמניה כמו "Anno" המפורסמת וכן סדרת "המתנחלים". Blue Byte, חברת בת של Ubisoft, אחראית על הפקת המשחקאנו 2070. המשחק מיוצר בשיתוף פעולה עם הסטודיו השותף שלנו Related Designs, ששייך חלקית ל-Ubisoft ושגם עבד איתנו על המותג Anno בעבר. כראש הייצור אני אחראי לפיתוח המוצלח של Anno 2070 ומפקח על כל שלבי הפיתוח הרלוונטיים. העבודה של המפתחים שלנו ב-Blue Byte וב-Related Designs שוב מוכיחה שהיא מצוינת וכולנו נהנים.
RPS: במבט קצת אחורה, מה אתם מרגישים לגבי Anno 1404? נראה לי שזה היה המשחק הראשון בסדרה שבאמת פגע בעצבים עם קהל רחב יותר? האם זה המקרה?
שמיץ: כן,אנו 1404קיבל את הדירוגים הטובים ביותר בגרמניה והעיתונות הבינלאומית גם חגגה את ANNO 1404 בתור האנו הראשונה שהצליחה בעולם.
RPS: מה אתם מרגישים שלמדתם מאנו 1404 שהבאתם קדימה לתוך Anno 2070?
שמיץ: רצינו לשמור על עיקרון המשחק ולא להתרחק כל כך מחוויית הליבה. על ידי הצגת הגדרה חדשה השינוי כבר מאוד דרסטי ולא רצינו לשנות יותר מדי מה הופך את המשחק למשחק Anno. ובכל זאת יש לנו חידושים גדולים גם במשחקים.
RPS: אתה יכול לספר לנו קצת על ההגדרה של Anno 2070? למה לקחת דברים לעתיד?
שמיץ: Anno 1404 הוא ללא ספק המוצר הטוב ביותר של הסדרה והוא מוצר זוכה פרסים מוערך מאוד. זה נראה כמו התחייבות נואשת לשפר משחק כל כך מושלם. לכן חשבנו שזה הרגע הנכון להעביר את המותג Anno קדימה לשלב הבא שלו. ההגדרה החדשה מציעה גישות חדשות להגדלת עומק המשחק ולהציע חוויה חדשה ומרגשת מבלי לאבד את חווית Anno שהמעריצים שלנו כל כך אוהבים.
RPS: איזה סוג של סיפור, או *סיפורים* Anno 2070 מספר? האם אתה יכול לספר לנו קצת על איך משחק קמפיין עשוי להתפתח?
שמיץ: הקמפיין מחולק ל-3 פרקים. הפרק הראשון יהווה מעין מבוא למשחק ולמכניקה שלו, החל בסיעת ה-Tycoon ואז יפתח את הנעילה של ה-eco faction. ב-2 השחקן ילמד יותר על הסיפור, הכולל את סיעת ה-Tech והמניעים שלהם, בעוד שהפרק השלישי ידרוש מהשחקן לעשות שימוש בכל האפשרויות העומדות לרשותו.
RPS: והאם יש עדיין אפשרויות נוספות לפורמט חופשי לשחק במשחק? ממה אלה מורכבים?
שמיץ: באופן מסורתי הלב של Anno הוא המצב האינסופי, שבו השחקן יכול להגדיר את המשחק איך שהוא אוהב. האפשרויות כוללות דברים כמו גודל מפה, תנאי ניצחון, פוריות האי, כמות המשאבים, עם איזה סוג של AI אויב לשחק וכו'.
RPS: ראינו קצת איך המשחק מציע ניסיונות טכנולוגיים שונים, חלקם טובים לסביבה, חלקם פחות טובים... האם אתה יכול להסביר איך אלה עובדים בעולם המשחק? מה התמורה לכל אחד?
שמיץ: התפאורה העתידית מציעה כעת עולם דינמי שמשתנה בהתאם לסגנון המשחק של הגיימרים. עם המערכת האקולוגית יש אתגר חדש לחלוטין עבור השחקן לטפל בו. ייצור אנרגיה נוסף לא היה ממש נדרש בהגדרות האנו לשעבר. אחרון חביב תוכלו להחליט באיזו דרך תרצו לשחק את המשחק. מצד אחד אתה יכול לבחור כיוון תעשייתי ויעיל, או מצד שני אולי תעדיף דרך בת קיימא. קיימות או צמיחה מהירה, זה תלוי בשחקן.
RPS: מה אתה יכול לספר לנו על הערים התת ימיות? האם עיצוב שהציע אתגרים מסוימים?
שמיץ: העולם התת-ימי הוא שכבה תומכת שבה השחקן אוסף משאבים מסוגים שאינם זמינים על פני השטח ולחטוף משאבים שכבר נקשו על פני השטח אך התייבשו. האוכלוסייה תמיד תגור על פני השטח, כך שהערים שגדלות על האי על פני השטח יהיו בשלב מסוים תלויות במשאבים שנאספו מתחת למים.
RPS: המשחק נראה מעוצב בצורה מעורפלת בריאליזם, אבל מהי היצירה הכי מוזרה או יוצאת דופן של טכנולוגיית המדע הבדיוני שהופיעה ב-2070?
שמיץ: ניסינו שזה יהיה אמין ככל האפשר ולהשתמש רק בדברים שאנשים יכולים להזדהות איתם. אין מסע כוכבים כמו מנוע היפר-חלל וכו'. הייתי אומר שכמה מהדברים הכי "מדע בדיוני" שיש לנו מבחינה מוך הם מכוניות מעופפות. חלק מהאנשים אולי יודעים על המוליכים המקוררים ושהם מכופפים שדות מגנטיים שאפשר לראות בהם בסיס תיאורטי למכוניות המעופפות שלנו, אם כי כולם יסכימו שזה שום דבר שבאמת יצליח בהתחשב בדרישות והעלויות הכרוכות בכך. אם כי מי יודע אילו פתרונות עשויים אנשי העתיד למצוא. ב-Anno 2070 נראה שהם מצאו דרך!
RPS: האם אתה יכול לספר לנו משהו על אפשרויות מרובי משתתפים עבור 2070?
שמיץ: יהיה לנו מרובה משתתפים מסורתית עם עד ארבע מפלגות רחבות וארבע מפלגות לא אנושיות. כל צד בשליטה אנושית עשוי להיות מורכב משני שחקנים או יותר שחולקים הכל ויכולים לשלוט בכל עם ספירת שחקנים כוללת של שמונה מקסימום. איך אתה משחק זה באמת הבחירה שלך. אנו מציעים הרבה תנאי ניצחון, כמו כמות של קרדיטים, היו הראשונים לבנות אנדרטה או אפילו את שתי האנדרטאות. לחלופין, אם אתה אוהב להילחם, היה הצד האחרון במפה, או שלוט ב-X% מכל שטח האי הזמין. כמובן שתוכל גם להשבית את כולם, רק לבנות יחד עם החברים שלך כדי ליהנות.
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.
הערה DRM: Anno 2070 דורש הפעלה חד פעמית בהתקנה. אין כאן DRM "תמיד פועל".