בכל שבוע צורח מארש דייויס את מנעול האוויר כחלק מהתקפת קו קדמי על כוחות הגישה המוקדמת וחוזר עם כל סיפור שהוא יכול למצוא ו/או לא עושה הבדל ניכר במאמץ המלחמתי. השבוע הוא מספוא לקרבות של 64 אישמלאכים נופלים ראשונים, אלטרנטיבה אינדי מבטיחה לדמויות של Battlefront, עם קרב חלל לאתחול.
ללכת רגל אל אצבע עם כותר משולש לעתים קרובות מאיים אסון לאינדי דומה באופן שטחי, אבל אולי יש חוכמה בהוצאת Angels Fall First במקביל לגרסת הבטא של Star Wars Battlefront. דבר אחד,זֶהיורה צוות א-סימטרי, מבוסס מטרה, בקנה מידה גדול, מדע בדיוני, אינו נעול מאחורי Origin, הטריז הקנייני של EA של התעללות צרכנים אלקטרונית, שאפילו הכוח המפתה של The Force לא יכול לאלץ אותי להתקין מחדש, כל כך מפונק האם אני באינרציה נעימה הנגרמת על ידי אדים. נוסף על כך, זה רק 15 לירות, ואולי משחק שאפתני ומעניין יותר, עם משימות צפופות ומפורטות המחולקות למספר שלבי פעולה על פני זירות לחימה שונות, ומעלות כאוס מרהיב עבור חייל רגלים, נהג, טייס אוויר וקצין חלל כאחד - כולם מתוזמרים על ידי מפקדים נבחרים עם עין על הגאות והשפל של הקרב הכולל.
עם המודיעין האנושי המכוון את הפעולה ההמונית, קרב הכלבים האישי שלך עולה במשמעות: ייתכן שהספינה שלך התפוצצה שניות ספורות לאחר שפגעה בוואקום, אבל זה מנחם לדעת שהיא עשתה זאת כחלק מהדרמה הגדולה יותר שחווה חלוץ של לוחמים מפציצים, נושרים מההיפר-חלל כדי לאסוף את ההגנות של תחנת חלל. פעולה זו ללא אובדן חיים כבד מדי מאפשרת לספינת ההון שלך להתעקם פנימה, לשחרר ספינות עלייה מנווטות שחקנים כדי לפרוץ את גוף האויב ולפרוק מטען של חמושים זועמים כדי לחפש ולהשמיד מערכות חיוניות. ואז, יש לקוות, הם יכולים לגנוב מטוס קרב של האויב מתא המטען לפני שכל העניין יתפוצץ. כל אחד מהתפקידים האלה הוא שלך לשחק או להתנגד, חייך ומוות שלך חלק מתוכנית גדולה יותר שאחרת עשויה להיות מוסתרת על ידי ערפיח קורדיט ואש הלייזר המסנוורת של הקרב.
או, למעשה, מוסתרת על ידי הבלבול המסיח את הדעת של המהדורה המוקדמת הזו. עד כמה שזה שאפתני, Angels Fall First מתאמץ בעליל בתפרי התקציב שלה. הוא לא מלוטש ובוגי בכל מספר דרכים: ממשק המשתמש הוא קקפוניה בקושי ניתנת לנווט של שכבות טקסט וייצוגים תלת-ממדיים מסודרים ללא תחושת היררכיה נראית לעין; המדריך התקול נוטה להחליק פיסות מידע חשובות על פניך בפרצי טקסט מהירים של טקסט זעיר שלעולם לא חוזרים על עצמם; ותקלות מזדמנות מונעות שימוש בנשק, שוללות אינטראקציות חיוניות, ולכאורה, לפעמים מונעות את היכולת לקבל את הפקודות הכל כך חשובות האלה.
הכי קריטי, זה עדיין לא לגמרי ניתן לשחק באינטרנט. ה-mea culpa של המפתחים עצמם זמן קצר לאחר ההשקה מצביע על כך שעשויות להיות בעיות בקיעת שיניים עם ה-netcode, אבל הייתה לי רק התרסקות אחת. במקום זאת, הבעיה היא שפשוט אין מספיק אנשים שמשחקים כדי לאכלס בצורה מספקת יותר משרת בודד. במהלך הימים האחרונים, זיהיתי רק משחק אחד זמין בכל עת עם מספר עובדים אנושי משמעותי והוא תמיד היה מוגן בסיסמה. למרות שהסתובבתי במשחק עם חבר ועם השחקן האקראי המוזר, אי אפשר לקבל על זה הערכה הרבה יותר מאשר הוכחה לקונספט: אתה יכול למלא את השרת מלא בוטים, וזה יוצר יותר מ- תחושה נאותה של קנה מידה ומחזה, אך נעדרים העומקים האסטרטגיים המותרים על ידי מפקדים אנושיים. בתור השחקן האנושי הבלעדי - ואחד חדש - ההתמודדות עם ממשק משתמש פקודה בלתי חדיר ובעייתי, הוכיחה את עצמה מעבר לי, בעוד שמפקד הבינה המלאכותית נראה לא מוכשר יותר, והורה לחיילים שלנו להגן על מוצבים בלתי מאוימים, תוך השארת יעדים קריטיים פגיעים.
במצב המשחק העיקרי של המשחק, התוקפים חייבים לעבור שלושה שלבים של תקיפה, ולפתוח כל אחד מהם עם השלמת מוצלחת של יעדים קריטיים. בעוד שמגנים חייבים בסופו של דבר להגן על אלה עד שיגמר טיימר המשימה, מפקדים ערמומיים עשויים לבחור להפנות משאבים כדי למקד את נקודות השרצים של התוקפים כדי למנוע חיזוקים ולכפות נסיגה. אם החלטות אסטרטגיות כאלה אינן בהישג יד, אז אולי ישיוֹתֵר מִדַיבחירה טקטית זמינה לרטינה הממוצעת: מטענים ליחידים ולכלי רכב מציעים מספר עצום של רובים לבחירה, שכמעט כולם הם כלי נשק בליסטיים חצי אוטומטיים, שקשה להכיר או להשוות את האיכויות המשובחות יותר. יש גם שפע דומה של פריטי ערכה ורימונים, אבל אתה מוגבל במה שאתה יכול לשאת בשלושה גורמים: היכולת ההתקפית שלך, יכולת התמיכה בצוות שלך ויכולת הפיקוד שלך. פריטים שונים ממלאים תפקידים אלה באופן שונה, ולחייל שלך יש מספר מקסימלי של נקודות שכל קטגוריה תקבל. זוהי דרך חכמה אך מעט קפדנית למנוע משחקנים להתגבר על עצמם בכל תחום, ודורשת הרבה ניסויים-להטוטנות מלאי כדי לערבב ולהתאים עומס בר-ביצוע.
באשר להנאות מרגע לרגע של השימוש בארסנל זה, Angels Fall First לא ממש תאמה את הגישה של האשמת האקדח המישוש של יורים מהשורה הראשונה. באופן מבלבל, הסתכלות מטה על מראות הברזל לא תמיד מסתדרת עם הנקודה שבה אתה יורה, ובכך הופכת אותם לחסרי טעם למדי. אבל אם לקרטעת כדורים לכיוון אויב רחוק אין משוב אכזרי מהסוג שאתה יכול לקוות, אז זה ממתן בחלקו על ידי הכאוס התזזיתי והפנטסטי שמתרחש סביבך - כשאתה, נגיד, נלחם דרך הבטן האפלה והקונקרטית. של איזו עיר עתידית כדי להבטיח אזור הגנה לתגבורת שלך. השערים נצרכים על ידי להבות, כוונות לייזר נועלות טילים למטרות, עשן ואש נותבים מסתירים ומאירים לסירוגין את המבנים. חיילים רוחשים מעל ודרך הנוף. בטיסה, ניתן לבצע את אותן השוואות: פריסת טורפדו והזדווגות מהנתיב שלהם כדי להימנע מנעילה של טיל עלולים שלא לשחזר את אותה תחושת התגלמות שאתה מרגיש בה.עִלִית, אבל זה הרבה יותר קל ומשמח יותר בסוג הלחימה המורכבת שהיא מאפשרת לכן.
מן הסתם יש לציין שאף אחת מהמפות לא מאפשרת מעבר קרקע לחלל: משימות החלל נקבעות אך ורק בחלל או בתוך כלי חלל; המשימות הקרקעיות, על הקרקע או ממש מעליה. אבל במסגרת המגבלות האלה הוא מתיר קרבות - ובתקווה שזה יאפשר בקרוב גם אסטרטגיה - בקנה מידה איפשהו בין Battlefield ל-Planetside. יש הרבה קצוות מחוספסים להרחיק, מערכות לצבוט או לחשוב מחדש לגמרי, שלא לדבר על באגים למעוך, אבל אין סיבה לחשוב שזה לא יקרה במהלך שהותו של המשחק ב-Early Access. זה אולי לעולם לא ישיג את הברק שהתאפשר על ידי צוות המפתחים של Battlefront בן מאות, אבל הוא כבר מאתגר אותו בהיקפו ובחכמה - ואם זה מספיק בשבילי כדי להתחמק מהתקנה מחדש של Origin, אז אני אסיר תודה. ובכן, עד ש- Mirror's Edge ייצא, בכל מקרה.
מלאכים נופלים ראשוניםזמין ב-Steam עבור £13.37. כֵּן. 13.37 פאונד. אני יודע. שיחקתי את הגרסה הממוספרת ב-11/10/2015.