"ביננו זכתה למשיכה מדהימה די מאוחר ב-2020 שלא ציפינו לה"
בינינוהפך ללהיט מפתיע ב-2020. ה-hidden role murder 'em up שוחרר במקור ב-2018, והצליח לפרוץ את דרכו לתהילה בסוף השנה שעברה, בעיקר בזכות המון סטרימרים של Twitch. אבוי, הצלחה זו הביאה עמה לא מעט אתגרים עבור המפתחים באינרסלוט. אתמול, הם פרסמו בלוג מפתחים שמסביר מדוע הפיתוח והעדכונים נמשכים כל כך הרבה זמן, ומספר למעריצים קצת על מה שקורה מאחורי הקלעים.
"בינינוצברה משיכה מדהימה די מאוחר ב-2020 שלא ציפינו לה, וזה אומר הרבה שינויים עבורנו",אומרים המפתחים. "לא רק שהיינו צריכים לחזור לעבוד על Among Us לאחר שחשבנו שזה נעשה, אלא שהיינו צריכים גם להגדיר את עצמנו בצורה ברת קיימא לעבוד על המשחק. היינו צריכים להקדיש חודשיים רק לארגון מחדש, להבין תהליכים חדשים, וקבלת שותפים חיצוניים שיעזרו לנו לנהל על הסיפון".
צוות המפתחים היה במקור רק שלושה אנשים, אם כי הם הוסיפו רביעי השנה. הם מוסיפים שהם שמעו את ההצעות לשכור עוד אנשים שיעזרו, אבל למהר להכניס אנשים חדשים יכול לעתים קרובות להזיק מאשר להועיל.
כל הדברים הארגוניים האלה הביאו לכך שהם היו צריכים לבלות זמן מחוץ למשחק, אבל בסופו של דבר הכל אומר שהפיתוח יהיה קצת יותר קל בעתיד.
"תודה רבה על הסבלנות בזמן שאתה מחכה לעדכון הגדול הבא!" הוסיפו אינרסלוט. "אנחנו רוצים לעשות יותר בשבילך כדי להראות לך כמה אנחנו אסירי תודה, אבל בלי לוותר על האיכות והערכים שהיו לנו לפני שזה התפוצץ."
לשם כך, הם יחשפו בקרוב מפת דרכים לשנת 2021 עבור Among Us כדי שאנשים יוכלו לקבל מושג טוב יותר על מה שעתיד לבוא. הם גם נותנים תזכורת קטנה לכךהמפה החדשה של ספינת האוויר של המשחקיגיע מוקדם השנה. מערכת חשבונות בדרך גם היא, שהעדכון הראשון עבורה יתמקד בניהול כך שתוכל לדווח על אנשים במשחק אם יתעורר הצורך.