הייתי מרוצה מאוד כשמשחקי חיכוך טופלו'מצב בטוח'לְתוֹךסומה, נותנים למפחידים כמוני לחקור בחופשיות את הזוועה התת-ימית. לעומת זאת, אמרתי "הא חה חה NOPE" בקול לאחר ש- Frictional הודיעו היום שהם יוסיפו בשלב הבא רמת קושי חדשה לאמנזיה: הירידה האפלה- 'מצב קשה' כדי להטריף אותך ולרצוח אותך קשה. לא תודה! אבל אני יודע שכמה שחקני אמנזיה רצו את המוח שלהם שברירי יותר ואת הג'ולי שלו קטלניים יותר, כל כך טוב להם? אה.
Frictional מוסיפים Hard Mode ללהיט הפריצה שלהם ב-2010 כשהיא מגיעה ל-Xbox One באוסף חדש. זה אמור להגיע ב-28 בספטמבר, "לאחריו המצב יהיה זמין ב-Xbox וב-PC",נגיד חיכוך. באשר לפרטים של מה שמייחד מצב קשה, הם מסבירים:
- שמירה אוטומטית מושבתת, וחיסכון ידני עולה 4 קופסאות טינדר
- ירידה בשפיות לאפס מביאה למוות
- פחות שמן וקופסאות קופסאות בכל הרמות
- מפלצות מהירות יותר, מזהות את השחקן בקלות רבה יותר, גורמות יותר נזק ונשארות בסביבה זמן רב יותר
- אין מוזיקת סכנה כשהמפלצות קרובות.
נו אני בסדר, תודה.
האימה של אמנזיה היא יותר מצב רוח מאשר אתגר מערכתי, אז חלק מזה מוזר. מוזיקת הסכנה שהם מסירים כאן היא חלק ממה שבונה את מצב הרוח הזה, ואני תמיד מגלה שאני מפסיק לפחד ממשחק אימה כשהוא מתחיל לתסכל גם אותי. אבל היי, Hard Mode היא אפשרות שאני יכול להימנע ממנה בקלות. המצב הרגיל והקשיח יהיו נפרדים, ללא אפשרות להחליף ביניהם לאחר שהתחלת את ההרפתקה המפחידה שלך.
תינוקות כמוני יכולים להסיר את אויביה של אמנזיה על ידילהתעסק עם כמה קבציםאם אנחנו באמת רוצים, אבל אני לא ממש רוצה את זה. אהבתי שהמצב הבטוח של Soma שמר על המפלצות שלו, מה שהופך אותן לצייתנות במקום להסיר אותן; הם עדיין היו נוראים להפליא רק כשהם מסתובבים. אני אוהב איך אני אומר את כל זה כאילו אי פעם אחזור לאמנזיה, כאילו אי פעם אפתח את הארגז הדיגיטלי המקולל של משחקי אימה שזרקתי באימה. מאוד אמיץ.
אם אתם מתעניינים ב-Spook 'em ups של Frictional, קראו גם את המאמר האחרון של סמואל הורטילשוחח עם מייסד-שותף של Frictional, Thomas Grip, ועם מפחידים אחרים.
בכל מקרה, נכון, קדימה, תתחיל להתפאר איך לא פחדת בכלל בזמן אמנזיה ואיך כל מי שאומר ששמע את אמא שלך היה צריך לשיר אותך לישון בזמן שהוא מלטף את השיער שלך במשך שבוע אחרי הוא שקרן.