קורות חרב הן הקורות הטובות ביותר
אָנוּדיווח על ההודעהשל FPS רטרו מחודדבין הרועלפני מספר שבועות. השבוע, המוציא לאור, New Blood Interactive, אפשר לי לשחק הדגמה מוקדמת של תצוגה מקדימה, ואחרי כמה ריצות בין קומץ הרמות שנכללו, אני להוט לחלוק את מחשבותיי על המשחק עד כה. אתה יכול גם לצפות בעזרה נדיבה של קטעי משחק למטה.
פותח על ידי Indefatigable, צוות של מודרים שאחראי בעבר עלשובו של הטריאדה,בין הרועמרגיש כמו ניסוי מוזר לשחזר את Heretic בסגנון שלרְעִידַת אֲדָמָהבאמצעות Unreal Engine 4, ועד כה זה היה אמְזַעזֵעַהַצלָחָה. בַּצַדאַפְלוּלִיתולְהַעֲמִיס יוֹתֵר מִדַי, Amid Evil הוא חלק ממספר הולך וגדל של FPS מהדור הישן שמבינים באמת מה גרם לקלאסיקות לעבוד.
Amid Evil נשען בחוזקה אל האסתטיקה דמוית ה-Queke שלו, מונעת על ידי מרקמים פחות מלוכלכים (אך עדיין מפוקסלים בצורה נעימה), פלטת צבעים מגוונת יותר ולא חסרים אפקטי תאורה מפוארים. זה נראה, נשמע ומתנגן כמו משחק אבוד משנות ה-90 ומועבר למנוע מודרני, ממש עד לארכיטקטורה המאסיבית המופשטת למחצה ומהירות התנועה המהירה באופן אבסורדי של השחקן שהופכת את המעבר אליו למהנה במקום לחיצה.
הנשקים הם הכוכבים האמיתיים של התוכנית במבנה התצוגה המקדימה הזה. Indefatigable הצליחו היטב וגרמו להם להרגיש אינטואיטיביים לשימוש כמו כל אקדח או רובה ציד עד כה, אבלרַקמוזר מספיק כדי לעבור לחפץ קסום בנושא פנטזיה. נשק הטווח 'חריץ אקדח' הוא שרביט שיורה זוגות של טילי קסם ביות, בעוד את תפקיד ה'רובה ציד' ממלאת חרב קסם שזורקת קורות חרב המסוגלות לחדור דרך מטרות מרובות. את תפקיד משגר הטילים ממלא צוות שיורה כוכבי לכת ממוזערים, מה שמרגיש קצת מוגזם, אבל מספק ללא ספק.
מעריצי Heretic ישמחו לשמוע ש-Tome Of Power חוזר ברוחו. הריגת אויבים מפילה נשמות זוהרות. אספו מספיק (ותצליחו, לפחות 3-4 פעמים ברמה), ותקבלו הנחיה שההתקפה הבאה שלכם תפעיל את המצב המוסמך עבור כל הנשקים שלכם. במצב הזה, שנמשך אולי עשר שניות (אלא אם כן ממלאים אותו בנשמות נוספות) כל נשק הופך לצינור נזק רב עוצמה, לעתים קרובות מאוזן בצורה שונה מאוד לצורתו הרגילה. לדוגמה, השרביט הבסיסי מפסיק לירות טילי קסם ובמקום זאת הופך לרסס דמוי להביורים של אנרגיה מתפרקת, ולא משאיר מאחור דבר.
אם הייתי צריך להגיש תלונה אחת ב-Amid Evil כרגע, זה שהאויבים לפעמים לא בולטים מהרקע כמו שהם יכלו. מרקם ומעוצב בערך באותה רמת פירוט כמו העולם עצמו, גופי המתכת המשוריינים שלהם יכולים לעתים קרובות להשתלב עם הרקע. לא אמַסִיבִיבעיה, אבל אולי כזו שאפשר לטפל בה עם מעט תאורת שפה או דומה כדי לגרום להן להתבלט כישות 'חזית'.
רטינה קלה נוספת היא שהאויבים להדגמה הם כולם דמויי אדם משוריינים מקודדים בצבע, משהו שאני מקווה שהמשחק המלא ישתפר. מעבר לזה, יש באופן מפתיע מעט מה לשנוא. זהו יריות מהיר ומעוות שעושה כל מה שהוא מתכוון להשיג. התפריטים הם דברים שמנמנים ורועשים שמזכירים את עידן תוכנת השיתוף המאוחר של DOS, והמשחק אפילו מאפשר לך להקליד קודי צ'יט בפורמט Doom הקלאסי, רק עם הקדמת 'AE' במקום 'ID'.
New Blood עדיין לא הכריזו על מחיר או על תאריך יציאה מעבר ל"בקרוב", אבל אני אעקוב מקרוב אחרי זה. טוב כמו הקלאסיקה? כפירה, אבל אם הגרסה הסופית תמשיך להתבסס על הבסיס ששיחקתי כאן, זה יכול להיות.