דיברתי הרבה ב-Gamescom, בין אם זה למפתחים או מלמל לעצמי בטירוף בזמן שהקלדתי דברים בערב. לדבר עם מפתחים במיוחד זה דבר נפלא, במיוחד כשאתה משחק במשחק שלהם וזה מהדהד איתך. אבל להתעסק עם מנה מוקדמת שלארקדיה האמריקאיתגרם לי לשתוק כמעט, עד לנקודה שבה נאלצתי להתנצל בפני המפתחים על שקט כל כך.
ואני לא התחצפתי; לְגַמרֵי לֹא! פשוט הייתי שקוע כל כך בתערובת של המשחק של פלטפורמת גלילה צדדית ותמיהה בגוף ראשון. שמור על זה תחת מעקב, כי אני חושב שזה הולך להיות להיט אמיתי כשזה ינחת.
American Arcadia מפותח על ידי Out Of The Blue Games, האנשים מאחורי חידות בגוף ראשוןCall Of The Sea. הפעם, הם נטשו את דרום האוקיינוס השקט של שנות ה-30 בשביל מטרופולין רטרו-עתידני של שנות ה-70, שופע צהובים ואדומים ואופטימיות עליזה. אזרחי ארקדיה חיים חיים מאושרים ומספקים! אלא שהכל שקר עצום, כפי שגיליתי כששיחקתי בתור טרבור הילס, עובד משרד ממוצע, שהתנדנד לעבוד בארקדיה כרגיל, רק כדי לעבור זמן מאוד לא שגרתי.
בלי לקלקל יותר מדי, טרבור גילה שבן זוגו פוטר מהעבודה באופן מסתורי, וקול לא מוכר הזהיר אותו שאם לא יברח, חייו יהיו בסכנה.כמה אנחנו שמחים מעטיםויברציות, כאן. הסיקוונס המוקדם ששיחקתי צולם כמו סרט דוקומנטרי, עם קטעים של טרבור בחדר חקירות, שלאחר מכן ירחף אליו בריצה על חייו, לפני מעבר חזרה להווה, הכל בלי להיות בלגן מבולבל. זו הייתה פעולה חלקה, שצולמה יפה, כאשר המצלמה עברה תנועה או הקטנה כדי להדגיש את קנה המידה של ארקדיה.
הייתי מרותק באמת מהרגע שנכנסתי לנעליו של טרבור. ארקדיה האמריקאית ניהלה אותי ללא מאמץ, עם סביבות מדהימות וקאסט של שחקני קול חזקים (אנשים מFirewatch, Spiderman 1&2, ו-Cyberpunk כדי להזכיר כמה) עוזרים להעניק אווירה של אותנטיות לדרמה שהתפתחה. חלק אחד ראה אותי נכנס למחסן חשוך, עם זרקורים לא תקינים בהשראת הפלטפורמה הדו-ממדית האימתניתבְּתוֹך.
מה שלא ציפיתי היה הבורר הישן. הקול המוזר הזה ששמעתי בהתחלה? יכולתי לשלוט בהם בגוף ראשון, כשהם סייעו לטרבור בתוכנית הבריחה הגדולה שלו ממשרד קודר המשקיף על ארקדיה. גשם הצליף בחלונות וצפיתי בעדכונים של מצלמות אבטחה שעקבות אחר כל מסדרון. הייתי צריך להשבית את המצלמות האלה, ואז לקבל את קוד המפתח כדי לגשת לחדר הבקרה. עם זה, יכולתי לתפעל את האורות במחסן של טרבור ולעזור לו לראות לאן הוא צריך ללכת. גָאוֹן. והחלפת פרספקטיבה נוספת הייתה אמורה להגיע, כשטרבור פרץ לספרינט, והייתי צריך להניף אותו ממש מחוץ להישג ידם של השוטרים על ידי סיבוב מנוף בשנייה האחרונה, או לנתק מסלולים עבור הרעים כדי להשיג אותו.
כל אותו זמן, כמעט שתקתי כשקפצתי בין קטעי הפלטפורמה בתור טרבור ופאזלים מגוף ראשון כבעל ברית מסתורי שלו. ממה ששיחקתי, ארקדיה האמריקאית מתעצבת להיות אחת מהחוויות האלה שתזלול בסשן או שניים. זוהי תפיסה חכמה וקולנועית על חידה עם לב אמיתי וסיפור שאני נואש להשלים.
לסיקור נוסף של Gamescom, הקפד לבדוק את שלנוGamescom 2022מרכז לכל החדשות האחרונות, רשמים מרצפת התצוגה ועוד.