כמו Nvidia Image Scaling, אבל עבור GPUs של AMD
העלאת קנה מידה מבוסס GPU הוכיחה את עצמה כאחת התוספות השימושיות ביותר לטכנולוגיית מחשבי גיימינג מזה שנים. שיפורי ביצועים גדולים בתמורה לירידה קלה בלבד באיכות החזותית, אם בכלל? כן בבקשה ותודה. של NvidiaDLSSביססה את עצמה כסטנדרט הזהב של יוקרתיים, תוך ביצועים טובים יותר מ-FidelityFX Super Resolution (FSR), אך יצרניות Radeon מכינות כעת שתי הצעות חדשות: FSR 2.0 ו-Radeon Super Resolution (RSR).
FSR 2.0 נראה כשדרוג ישר לגרסת ה-1.0 הנוכחית, המבטיח איכות תמונה חדה יותר עם "אנטי-aliasing אופטימיזציה" כדי להתחרות טוב יותר עם החלקת הקצוות המובנית בסיוע AI של DLSS. זה עדיין יצטרך להיות מיושם במשחקים על ידי המפתחים שלהם, אם כי - בניגוד ל-RSR, שמטרתו לעבוד כמעט עם כל משחק על ידי יישום אלגוריתם ההגדלה שלו ברמת מנהל התקן GPU.
אם הנחת היסוד של RSR נשמעת מוכרת, זה כנראה בגללקנה מידה של Nvidia תמונה(ש"ח), שיצאה לפני כמה חודשים ומבצעת כמעט בדיוק את אותו תפקיד: ויתור על טכניקות שיפוץ היי-טק נוספות לטובת גישה אוניברסלית שעוקפת את הצורך בתמיכה של משחק מקורי. כמובן, NIS עדיין זקוק ל-GeForce GPU כדי לעבוד, כך של-RSR יש תפקיד משלו למלא אם עברת את זה של Nvidiaכרטיסי המסך הטובים ביותרלטובת דגם AMD. הוא גם סוטה עוד יותר מ-FSR על ידי צורך ספציפי ב-GPU מסדרת Radeon RX 5000 או חדש יותר.
RSR יצא כרגע באמצעות עדכון גדול של Radeon Software, בעוד FSR 2.0 מגיע ברבעון השני של 2022: זה מתישהו בין אפריל לסוף יוני. בדקתי תצוגה מקדימה של Radeon Super Resolution, ולמרות שהיא כנראה לא תתאים ל-FSR 2.0 באיכות הכללית, היא נראית כמו אלטרנטיבה ראויה למקרה שבו ה-AMD GPU שלך יוכל להשתמש בעזרה.
הRadeon RX 6500 XTהשתמשתי בהחלט יכול, מה גם עם 4GB הזיכרון הדל שלו. למרות זאת התחלתי לראות כיצד הוא יכול להתמודד עם 4K ו-1440p, כשהוא מותקן במחשב הבדיקה שלנו יחד עם Intel Core i5-11600K ו-16GB של זיכרון RAM. כמו Nvidia Image Scaling, RSR מופעל תחילה על ידי הפעלתו בכלי התוכנה של ה-GPU (Radeon Software, במקרה זה) ולאחר מכן הורדת רזולוציית התצוגה במשחק של כל משחק שתרצו לשדרג. למשחקים שאין להם מצב מסך מלא בלעדי, תצטרך גם להיכנס להגדרות התצוגה של Windows ולשחרר את רזולוציית הצג גם שם. זה הרבה יותר מופרך מסתם סטירה על FSR או DLSS, אם כי אין ספק שזה לא המחיר הגרוע ביותר לחלץ עבור התאימות הרבה יותר של RSR.
ראשון היהAssassin's Creed Valhalla, שבו השתמשתי לרעה ב-Radeon RX 6500 XT על ידי ביצוע ריצת מבחן ב-4K מקורי עם הגדרות גרפיקה בינוניות. זה הפיק ממוצע של 18 פריימים לשנייה בלבד, אבל עם RSR שהוגדר לרמה גבוהה מ-1440p, זה טיפס כל הדרך ל-34 פריימים לשנייה שניתן לשחק. וגם עם איכות תמונה מכובדת - כפי שניתן לראות מצילומי המסך למעלה, אין כמעט שום דבר בצורת בוץ או חידוד יתר בתמונה המודרגת. באמת תצטרך להתקרב כדי לראות הבדלים בפרטים. אתה יודע, ככה:
למרות זאת, הירידה הקטנה של הפרטים אינה מזעזעת במיוחד לצד היתרון של (כמעט מאוד) הכפלת קצב הפריימים הממוצע על פני רזולוציה מקורית. התחלה טובה עבור RSR.
בחיטמן 3, הבדל האיכות בין 4K מקורי ל-1440p משודרג הוא בולט יותר, בעיקר הודות לערפול בולט יותר; התמונה המודרגת ללא ספק נראית מעובדת יותר. זה גם טיפה יותר כהה.
עם זאת, שוב, כל זה מגיע עם חיזוק דרמטי לביצועים. עם הגדרות איכות אולטרה, המדד של דובאי עמד על ממוצעים של 22 פריימים לשנייה ב-4K ו-43 פריימים לשנייה כאשר הועלה מ-1440p.
RSR יכול גם לעשות עבודה טובה כאשר מגדילים מ-1080p ל-1440p מקורי; אתה לא צריך אחד מהםמסכי 4K הטובים ביותרלנצל את זה. זה נתןShadow of the Tomb Raiderחיזוק גדול בהגדרת האיכות הגבוהה ביותר שלו, קפיצה מ-35fps ב-1440p ל-53fps חלקה הרבה יותר בעת העלאת קנה מידה מ-1080p.
מבט מקרוב מגלה שיש ירידה בחדות הנראית לעין על עצמים מרוחקים, אם כי מקרוב קשה יותר להבחין בהבדל.
Watch Dogs Legionמקבל ערך רב גם מ-RSR. ראשית יש את רווח הביצועים: 47fps ב-1440p, תוך שימוש בקביעת האיכות הבינונית מראש, הופך ל-67fps כאשר מגדילים מ-1080p. והבדל האיכות הכללי בקושי קיים:
יש אולי מגע קטנטן כינוי גלוי יותר בתמונה המוגדלת, אבל לא במידה שהבחנתי בה הרבה בתנועה.
מלחמה כוללת: שלוש ממלכותיש כמה ג'גיות בולטות יותר כאשר מעלים את הסקאלה מ-1080p ל-1440p. גם 1440p מקורי אינו חלק במיוחד, אבל מכיוון ש-RSR שומר על אותו AA מבלי להציג את שלו (כפי שעושה DLSS), הוא לעולם לא יהיה חד ב-100%.
יש גם אפקט גרגירי שקיים ברזולוציה מקורית, אך הופך בולט יותר לאחר החלת קנה מידה. ובכל זאת, אולי כדאי לקבל את זה כאשר RSR מגביר את הביצועים באותה מידה: באיכות בינונית, מדד ה-Battle של Three Kingdoms דחק החוצה 78fps לאחר העלאת קנה המידה, בהשוואה ל-47fps ב-1440p מקורי.
ילד בעיית ביצועים רב שנתיאלדן רינגיכול להועיל גם. באיכות בינונית, הגעתי לממוצע של 46fps עם הרזולוציה של 1440p מקורית; הורדת זה ל-1080p, כאשר RSR עושה את השאר, העלתה את קצב הפריימים ל-59fps.
זה לא עזראלדן רינגמגמגם -בניגוד ל-Steam Deck- ויש חידוד די בולט עם RSR, אבל זה לא משהו הורס.
אל המלחמהגם סיפק את האמצעים לראות כיצד RSR משתווה עם אחיו החכם יותר, FSR. כפי שמתברר, RSR נוחת איפשהו בין הגדרות 'איכות' ו'אולטרה איכות' של FSR, לפחות כאשר מגדילים מ-1080p ל-1440p. האיכות המקורית שהוגדרה מראש ו-1440p מקורית הגיעה לממוצע של 42fps בריצת ה-benchmark שלי, ועלתה ל-57fps עם FSR על איכות אולטרה, 60fps עם RSR ו-66fps עם FSR על איכות.
בעיניי, Ultra Quality FSR טוב יותר מ-RSR בשמירה על איכות ה-Native res: החדות היא בערך זהה במונחים גרידא של אנטי-aliasing, אבל יש כתמים קלה במרקמים מסוימים עם RSR שמהם Ultra Quality FSR נמנע. עם זאת, RSR אכן מנצח את Quality FSR, שלא נראה כל כך קרוב ל-1440p בכלל. זה בוודאי לא מקרי שההיררכיה הזו משקפת את רזולוציית העיבוד שכל אחד מהם משתמש במיקוד ל-1440p: Ultra Quality FSR משתמש ב-1970x1108, RSR משתמש ב-1920x1080, ואיכות FSR משתמשת ב-1708x960.
לכן בעלי Radeon GPU צריכים להיצמד להגדרת ה-FSR העליונה בכל מקום שהיא זמינה, אם כי למען ההגינות, כל העניין של RSR הוא להיכנס כשלא. והטכנולוגיה הזו ברמת הנהג יכולה לעשות עבודה טובה למדי, גם אם היא בדרך כלל מסתיימת "קרוב מספיק" לאיכות הרזולוציה המקורית, בניגוד להתאים אותה ל-1:1.
כדאי גם לציין שבעוד ש-RSR עבד כצפוי ברוב המשחקים שניסיתי, הוא לא היה תואם ב-100% ל-100% מהמשחקים. במשך חיי, לא הצלחתי לעלות קנה מידה מ-1080p ל-1440p לעבודה ב-AssCreed Valhalla ו-Hitman 3, גם כשהיא הופיעה בצורה מרשימה עם 1440p ל-4K. זה לא נראה כבעיה חסרת גבולות לעומת מסך מלא, אבל ה'עזרה' היחידה שקיבלתי מהתוכנה של AMD הייתה קביעה שגויה שניסיתי להריץ את המשחק ב-native res.
ניסיתי גם RSR באופק אפס שחר, ו-Radeon Software אפילו לא הכירה בכך שניסיתי לשדרג - בהצלחה או אחרת. עד כה הבעיות הללו נראות ספציפיות למשחקים מסוימים, ומספר קטן בכך, אז אני מקווה ש-AMD תוכל לתקן אותן.
על פי רוב, כדאי לזכור את Radeon Super Resolution כאשר כרטיס ה-Radeon שלך מתקשה לעמוד בקצב של צג ברזולוציה גבוהה. עם עוד קצת ליטוש, זה יהיה הלימוד האידיאלי עבור FSR.