הנה פרצוף מעניין.בשבוע שעבר סיפרנו לכםמההערות של דובר AMD, ריצ'רד האדי, בנוגע ל-DirectX API (עכשיו אני מקליד "API" בביטחון מופרז), ובאופן ספציפי איך זה מפריע למחשבי PC להבין את היכולת שלהם להיות מהירים פי עשרה מקונסולות. טוֹב,עכשיו הם אומריםמילים למשמעות של, "אממ, לא אמרנו את זה, וגם אם אמרנו, לא התכוונו לזה." ליתר דיוק, הם טוענים אתסיפור ביט-טקהוציא את הציטוטים מהקשרם, ולפי CRN, "הגזימו" אותם.לְעַדְכֵּן:bit-tech מגיב על כך למטה.
בראיון משבוע שעבר עםCRN, הוא אומר שמה שהוא התכוון היה ש"מספר קטן מאוד של מפתחים מתקדמים" יתקל בבעיה עם DirectX, שביקשו מ-AMD דרכים להימנע משימוש ב-API. ככל הנראה מפתחים אלה כוללים את DICE, יחד עם Crytek. עם זאת, "זה לא משהו שרוב המפתחים רוצים." רובם, לטענתו, היו בוחרים בשמחה ב-DirectX או ב-Open GL, כי "זו פלטפורמה נהדרת".
ציטוטי הראיונות מכילים הרבה מאוד "לא, מיקרוסופט, אנחנו אוהבים אותך!" הערות. כפי שרבים מהמגיבים שלנו ציינו, הימים שלפני ה-API היו ככל הנראה גרועים בהרבה עבור מפתחיםוסוגי החומרה אומר האדי.
"כל ספק חומרה בודד היה צריך לדאוג לייצר API משלו, או לחקות את ה-API של ספק אחר. אבל יש מפתחי משחקים שישקלו ברצינות רבה לכוון את הקוד שלהם לפיסת חומרה מסוימת".
אבל DirectX הוא סופר יציב, הוא מתעקש.
"קשה לקרוס מכונה עם Direct X, מכיוון שיש הרבה הגנה כדי לוודא שהמשחק לא מוריד את המכונה, וזה בהחלט נדיר במיוחד בהשוואה לעשר או חמש עשרה שנים לפני. יציבות היא הסיבה מדוע אני לא רוצה להתרחק מ-Direct X, והבידול הוא הסיבה שאולי תרצה."
אני נשאר עם יותר כבוד לכל אותם מפתחים שמצליחים לקרוס את המחשב שלי למרות זאת. החדשות הטובות הן שהאדי ממשיך להתעקש שהמחשב הרבה יותר חזק מהקונסולות, וחוזר על הנקודה ש-DirectX מעכב גישה למלוא הכוח של הטכנולוגיה שבשבבים שלהם. אז, אממ, אה.
כל זה קרה לפני שבוע, אבל לא שמנו לב לזה אז כי דעתנו מוסחת מהצבעים המבריקים של משחקים. אז תודה לאל עלGI.biz.
ביקשנו מעורך הביט-טק, ג'יימס גורבולד, להגיב על ההצעה שהם ציטטו בטעות והגזימו בהערותיו של האדי. הוא אמר לנו,
"אני חושב שזה אפשרי ש-CRN לא הבין את המאמר שלנופרידה מ-DirectX?, שפרסמנו לפני כמעט שבועיים, שכן התכונה שלנו מעולם לא העלתה ש-AMD לא מחויבת לתמוך ב-DirectX - זו בכלל לא הייתה הזווית או המוקד של המאמר שלנו. במקום זאת, המאמר שלנו, הכולל ציטוטים של Richard Huddy של AMD, יחד עם מפתחי משחקים מובילים כמו Crytek, היה תוצאה של Huddy שהעיר מספר הערות לגבי 'קידוד ישיר למתכת' במהלך ראיון רחב יותר על עתיד ה-API של OpenGL. במהלך הראיון הזה, האדי חשף כמה מהמשוב שקיבל ממפתחי משחקים מתקדמים לגבי הפוטנציאל לקידוד ישיר למתכת - גם הבהרנו שזה יעניין רק מפתחי משחקים עם חיתוך- גרפיקת קצה.
הציטוטים של ריצ'רד האדי שהיוו את הבסיס למאמר נלקחו מראיון טלפוני בלעדי שאורגן על ידי אחד מהצוות שלי מוקדם יותר במרץ. חשוב גם לציין שדובר יחסי ציבור של AMD הקשיב, כך שהחברה הייתה מודעת היטב לנאמר, הרבה לפני פרסום המאמר שלנו. כתוצאה מכך, זה מפתיע ש-AMD לא התלוננה ישירות בפנינו על המאמר - נראה כאילו המאמר המקורי שלנו הובנה לא נכון על ידי כמה אתרים אחרים."