Sniper Ghost Warrior 3[אתר רשמי] לא הושק ב-המצב הבריא ביותרעוד באפריל. לַמרוֹתמְרוּבֶּה עיכובים, הוא סבל מזמני טעינה ארוכים ויותר מכמה באגים. הוא גם חסר את רכיב מרובי המשתתפים המתוכנן שלו. בהצהרה שנמסרה אתמול, מנכ"ל CI Games, מרק טימינסקי, מתוודה כי נעשו טעויות ומנסה להציע הסבר.
ההחלטה לקבלSniper Ghost Warrior 3משחק עולם פתוח יצר בעיות, אומר טימינסקי.
כשהתחלנו בפיתוח של SGW3, החלטנו על קנה מידה כה גדול יחסית של המשחק עם העולם הפתוח שלו, שכעת אנו מבינים שזה היה שאפתני מדי לעומת מה שיכולנו לספק בכל פרק זמן סביר. פשוט עשינו את המתמטיקה הלא נכונה בהתחשב בגודל הצוות שלנו ובמסגרת הזמן הנתונה במקור.
והוא מודה שהניסיון לעשות משחק AAA היה "טעות גדולה".
על ידי מיקום המשחק בקטגוריית AAA, זה הרחיק אותנו ממה שיכולנו לעשות נהדר. במקום זאת השקענו יותר מדי מאמץ בניסיון להדביק כותרי AAA אחרים מבחינת ערכי הייצור והתכונות שלהם. זו הייתה טעות גדולה.
ה-mea culpa הזה מגיע עם הבטחה ש-CI Games לא יעשו את אותה טעות פעמיים, ויעשו משהו ממוקד יותר בעתיד. עם זאת בחשבון, המפתחים עובדים על כותר חדש שלא יהיה כבול לעולם פתוח.
אנחנו מתכננים ליצור יריות טקטי נהדר שבו נוכל להתמקד במשחקיות מרגשת, כמה מכניקות מפתח ומשימות שיש להן עומק ללא כל המאפיינים של סביבה גדולה של עולם פתוח. אנחנו רוצים להפוך את המשחק הזה לטקטי אפילו יותר מ-SGW3, ואני מאמין ששלוש השנים האחרונות יצרו בסיס נפלא שנוכל לבנות עליו לקראת המשחק הבא שלנו.
עם זאת, CI Games לא יוותרו על Sniper Ghost Warrior 3. טימינסקי מבטיח תמיכה מתמשכת, כאשר עדכונים נוספים מתוכננים בהמשך השנה. הם גם מפתחים סרט המשך ל-RPG הלא ממש אפלים,אדוני הנופלים.