בסדר, תגיד לי איך היית מארגן את המפתחות האלה
פאזל מעיק ממשחק העיבוד A Little To The Left
אני די אוהב לארגן אובייקטים במשחקים, עד שאני נתקל במערכת הארגון השגויה של מישהו אחר. אני לא מאמין למצב של Minecraft ועמק הכוכביםחזה. היום אני חווה את המצוקה הזו בזמן משחק ההדגמה עבורקצת לשמאל, משחק פאזל על ארגון חפצי בית של מישהו בזמן שחתול שובב לפעמים מפריע. ואני לא מאמין עד כמה התשובה ה'נכונה' שגויה ברמה של סידור מפתחות. הטועה שבטעות. תראה, בחייך, אתה תגיד לי איך היית עושה את זה.
A Little To The Left אמור לצאת מאוחר יותר השנה, ויש לו הדגמהקִיטוֹרולְגַרֵדכרגע. זה גורם לנו למיין, לערום, ליישר ולסדר אחרת חפצים ביתיים כמו ספרים ועפרונות וניירות, לפעמים להתמודד עם הכפה המפריעה של חתול שבאמת רוצה לשחק עם השולחן הזה עכשיו. נהניתי מהדמו עד הרמה עם מפתחות לארגון.
החל מהערבוב הזה ↑, התחלתי לארגן את המפתחות, הנצמדים לנקודות עיגון בלתי נראות. כל מפתח הוא שונה אז ברור שלמטרה שלך יש שני היבטים: 1) צבעים צריכים להתקדם לאורך ספקטרום; 2) הסידור צריך להדהד את הפרופיל המשונן של להב המפתח, עם פסגות וחריצים מעניינים. אני חושב שיש לי את זה:
כשאף כוכב נוצץ לא צץ שיגיד לי שאני צודק, אני חושב מחדש. אה! מפתח הרדיאטור בולט. זה סוג אחר של מפתח למטרה שונה לחלוטין. אני צריך להוסיף פן חדש ליעד הארגון שלי: 3) מיון לפי פונקציה. אז בואו נערבב את זה עד הסוף.
זה עדיין לא הפתרון? אני לא מבין את זה. אולי הבעיה היא פן מס' 1, התקדמות הצבע שלי כבויה? אני לוקח עוד מעבר. אני לא חושב שזה נכון אבל אני מניח שיכולתי לראות איך המעצבים חושבים שזה הפתרון:
לֹא! בשלב זה, אני נוטש כל הגיון והטעם הטוב ומנסה פתרון שלדעתי הוא בבירור דרך מזוויעה לסדר מפתחות, רק כדי לראות מה קורה:
צר לי שזה מוכיח את עצמו כנכון. אני רואה את הסדר בו, בטח, אבל יותר מזה אני רואה את הכאוס. זה נכשל בכל שלושת הקריטריונים הברורים. איזה רגישות אסתטית איומה! אבל עכשיו אני קצת כועסת. למשחק יש מספר פתרונות 'נכונים' לרמות מסוימות אז אני מנסה להבין מה האחרים עשויים להיות. הו אלוהים, האם הג'וקר הביתי הזה ימיין את המפתחות שלהם לפי מספר החורים בראש?
כן, זו נחשבת לעוד תשובה נכונה. אני שונא את זה. כביכול לרמה הזו יש פתרון שלישי אבל אחרי כמה דקות ניסיתי סידורים שונים מיון לפי כיוון וכמות ביטים, אני צריך להפסיק. זה לא יכול להיות טוב בשבילי.
"בואו להבין את המוטיבציה מאחורי הגחמה של אדם על ידי ארגון הבית שלו כפי שהוא התכוון", אומר ה-Steam. הוּמוֹר מְשׁוּנֶה?! המשחק מנסה להכריח אותך לחשוב כמו אFar Cryנָבָל. אני לא יודע אם יש לאפשר זאת; זה יכול לחווט מחדש את המוח שלך לצמיתות. אני יכול רק להניח שהחתול במשחק הזה הוא לא כוח של הרס, זה כוח של הגנה שמנסה להציל את הדמות הראשית מעצמה. גחמני רגל שלי!
זו התחושה הרעה שאני מקבל כשאני רואה איך אנשים אחרים מסדרים סחורההמחסן של וילמוט. אבל המשחק הזה מזהה שאני מארגן חפצים בצורה הנכונה; פשוט במקרה יש גם את החמלה לחייך, להנהן ולהיראות תומכים בזמן שאנשים מוטעים מסדרים את המחסנים שלהם בצורה לא נכונה, יברך את ליבם הקטן.
זה מוזר כי לכמה רמות ב-A Little To The Left יש פתרונות פשוטים, כמו סידור מחדש של מגירת הטריקים לארגונית עם תאים לא סבירים בגודל מושלם שיתאים לכל פריט ולכמות שלו. רמה זו פשוט תואמת צורה:
תגיד לי, קורא יקירי: איך תסדר את המפתחות האלה? אני אפילו אסמן אותם כדי שתוכל לחזור בקלות על הפתרון שלי בחזרה אלי בתגובות. אני מניח שתוכל להוריד את ההדגמה ולסדר אותה גם במשחק. אבל אני צודק, נכון? צדקתי כל הזמן, נכון?
גילוי נאות: אני חבר עם כמה מהאנשים שמאחורי המחסן של וילמוט, שהם חלק מה-The Wild Rumpus איתי.