אני לא מישהו שהיה אי פעם על הסיפון עם "האם אתה יכול ללטף את הכלב?" שיגעון שסחף ו/או עדיין סוחף משחקי וידאו. כאדם חסר לב, אני מודאג יותר מכל מה שהכלב מסוגל לו: פראות כללית, יללה שמחדשת את בר ה-HP שלי, נותנת לי לטפס על גבי רעמתו המפוארת כשהוא צועד על פני הפסולת העקרה. אם זה אף אחד מהדברים האלה, הייתי מעדיף שצריח נוצץ על רגלי פלדה עוקצניות יחלחל מלבדי.
אולפני Nomada, באופן מדהים, דחפו את ידיהם לתוך חלל החזה שלי ונתנו לי מנגנון שאיבת דם. לאחר שביליתי זמן מה עם הפעולה הקרובה-פלטפורמה נבה(המשחק) ונווה (הכלב מהמשחק), אני חייב להודות: נהניתי ללטף את נווה (הכלב).
עוד דבר אחד אני חייב להודות: ג'יימס שלנו היה - ותמיד, אם להיות הוגן - צודק. ההדגמה של Neva שביליתי איתה שעה הייתה, אני מאמין, זהה במידה רבה לזו שג'יימס ניגן לא מזמן, אם כי עם עוד קצת ליטוש ואולי עוד כמה קטעים. לך ותקראהיצירה שלובעיקרון בשביל השפל, אבל אני אעלה במהירות את המחשבות שלי.
והמחשבות הללו הן בעלות ערך דומה: שעת הפתיחה של נבה היא זמן טוב. הוא מוצג להפליא, כפי שניתן לצפות מאולפני Nomada, שעבדו על היפה מאודגריסקוֹדֶם. לגיבור אלבה יש צלעות פלטפורמה חזקות, עם קפיצה משוקללת יפה לקפיצה כפולה. ואני אוהב את האופן שבו אתה יכול לקפוץ באוויר, מה שמוסיף רק מעט מורכבות לתערובת כאשר אתה צריך לחבר את המהלכים האלה ברצף.
לא הייתי אומר שמצאתי אף אחד מהפלטפורמה האמיתית כל כך מאתגרת, או חדשנית במיוחד, אבל זה מספיק משכנע וסביר שיתפתח בהמשך הדרך. מה שאני מתכוון בזה, הוא שאתה קופץ לפלטפורמות או דרך מרווחים ואולי מתחמק דרך קנוקנית דביקה בתהליך - שום דבר יוצא דופן, באמת, וזה בסדר! מה ששונה, עם זאת, הוא המטען הרגשי שמאחורי כל אחד מהאתגרים הללו.
בתור גורה קטנה, נווה לא מסוגלת להסתדר בעצמה ונבהלת בקלות על ידי החברים דמויי ה-Ghibli של המשחק, שהם קצת הכלאה בין No Face של Spirited Away לבין מיניון שזוחל על ארבע. ומכיוון שההתנהגויות של נווה כל כך מקסימות, בכך שהיא רודפת אחרי פרפרים ודעתה מוסחת על ידי שלוליות וגחליליות, את מאמצת ללא מחשבה את תפקיד דמות האם המקסימה כשאתה לוחץ על כפתור כדי לקרוא לה ולמשוך אותה מרגע של תמימות ילדותית . אז חלק ניכר מהפלטפורמה אולי לא מרהיב, אבל בזכות היותה של Neva בסכנה, זה מועלה לדבר הדחוף הזה. אתה חייב להציל את ילד הפרווה שלך, גם אם ההימור המילולי נמוך למדי.
אחרת, נראה שהפלטפורמה של המשחק הולכת להתפתח באמצעות Neva (הכלב) שמתבגר, אבל גם דרך הדברים האלה שנקראים טוטם. זה שפגשתי שכב בשלב של עולם אחר, כשהיער הוחלף לפתע באדריכלות מופשטת ובמדרגות מפורקות. צלצלתי בגונג והפריסה השתנתה והשתנתה, אז אצטרך לעשות תערובת של דילוג וצלצול גונג כדי לעצב מחדש את הנוף כדי לצאת מהמפלס. יהיה מעניין לראות אם הטוטמים האלה מתקפלים לתוך היערות וכדומה, בשביל קצת גירוד ראש.
וכן, ג'יימס היה בולט לגבי הקרב של המשחק. זה בסדר בשלב מוקדם, כשאתה מרחיק את הרעים עם שילוב חרב בסיסי והתגלגלות מדי פעם. זה החלק שלך, לפחות בפרק הראשון, והכל מגיע לשיאו בקרב בוס שהוא די נשמה ומתסכל. אכן ניצחתי את ההיברידית No-Face-Minion-on-all-fours הגדולה מאוד בניסיון הראשון שלי (תן לי להתגאות), ובכל זאת המשכתי להיתקל ברגליו ובבטן העגלגלה ולקחתי נזק תוך כדי. זה הכל בגלל שרציתי להתקרב מספיק כדי באמת לפגוע בממזר עם תנודות החרב שלי, שהטווח שלו היה קצת מופרך בכל הנוגע ללחימה במפלצת שלא התנודדה מהמכות שלי ובכך נתנה לי מעט מרחב פעולה מיצוי.
זה מספר שברגעים האלה, נבה לא עוזרת, למרות שכנראה שהם יצטרפו אחר כך מבחינה קרבית ויעשו קצת ליטוש פיות על הרעים האלה. מה שמעניין, עם זאת, הוא שככל שאלבה וגם נווה מזדקנים, היכולות של אלבה יישארו זהות (יש התקווה של ג'יימס שהתנודות החרב שלה ישתנו במקצת). המנהל הטכני של אולפני Nomada, אדריאן קואבס, אמר לי שנבה היא זו שתתפתח כדי להחמיא להרפתקה של אלבה.
"מה שקורה זה שנבה מתפתחת, היא צוברת יכולות, וזה משנה קצת את האופן שבו אתה עושה את היכולות שלך [של אלבה]. אבל זה בעיקר סביב איך נבה מתנהגת סביבך ואיך היא עוזרת לך, יותר מאשר אלבה עצמה".
לצערי לא הספקנו לבדוק זאת בעצמנו, אבל למדתי משהו אחר. וזהו שנווה (הכלב) לא היה בעצם כלב (טכנית, זאב) כאשר Nomada Studio הכינו לראשונה את המושגים שלהם.
"למעשה בהתחלה זה [נווה] היה שני אנשים, ובהתחלה אתה אפילו יכול לשלוט בשניהם", אומר לי קואבס. שאלתי את המנהל הקריאטיבי קונרד רוזט גם על זה, והוא אמר שהקונספט הראשוני של נווה היה בעצם ילד וילדה, לפני שזה הפך לציפור ואחר כך לדוב.אָזזאב. "אתה יכול להזדהות יותר עם זאב", אומרת לי רוזט, "למרות שצוות התכנות העדיף את הציפור כי זה היה הרבה יותר קל לשחק".
זאב או אחרת, ממש התחברתי לנווה רק בשעה שביליתי איתם. ואני חושב שגם אם המשחק בסופו של דבר יהיה פשוט "זמן נחמד" לשחק בו, מתוקף חיבתם של אנשים אליה, אני חושב שהוא יעלה את עצמו ל"מְאוֹדכששאלתי את קואבס מה הוא רוצה שאנשים ייקחו מנווה ברגע שישחררו את הידיים מהמקלדת או את האגודלים ממקלות הגומי שלהם, הוא נתן בנו מבט יודע. מעבר לקשתיותיו: אנשים מתייפחים הם טמנו את ראשיהם בפרווה...
"ובכן, אני מניח, בדומה לגריס, אנחנו רוצים שתהיה להם חוויה מהנה", אומר Cuevas. "יש לנו את זה למעלה ולמטה, אני לא יודע מה אנשים ירגישו בסוף המשחק. זה יהיה מעניין לדעת, אבל אני חושב שבאופן כללי תהיה להם הרגשה שכדאי לשחק. " הוא ממשיך להזכיר משהו שלדעתי הוא רלוונטי למדי, בעידן הנוכחי של מטחנת השירות החי הצורכת הכל.
"אנחנו רק רוצים שאנשים ישחקו במשחק, יהנו ממנו לכמה שעות ויגידו 'זה היה שווה את זה', כי כיום יש כל כך הרבה משחקים,כל כך הרבהמשחקים. לפעמים אתה מתחיל לשחק את זה כמו, 'האם אני צריך להמשיך לשחק את זה?'. ואם הם יכולים לספר את הסיפורים שלהם עם הילדים שלהם או עם הכלבים שלהם, והם מרגישים משהו, זה קצת מרגש אותם, אז זה יהיה מושלם".
אלוהים, אכפת לי מאוד מהשמל הווירטואלי הזה. ולא, גם אם אף אחד מאיתנו לא מוכן להרס הרגשי שהסוף שלו יביא בהכרח, אני יכול לעמוד מאחורי הפילוסופיה של נווה. חוויה תמציתית - כזו שאעקוב אחריה מקרוב ככל שהשחרור שלה יתקרב.