מודרניזציה של ממשק המשתמש של קלאסיקה
אלפא קנטאוריהוא אחד מהמשחקי האסטרטגיה הטובים ביותר שנוצרו אי פעם. זה מטיל צל ארוך, כזה שמשחק כמוציוויליזציה: מעבר לכדור הארץ[אתר רשמי] לא יכול לחמוק מהשוואה, למרות שהוא לא נועד להיות היורש הרוחני הישיר שרבים ראו בו. אבל איך היית משפר את יצירת המופת של מדע בדיוני של מאייר וריינולד? לקיגן צ'ואה יש כמה רעיונות. שֶׁלוֹAlpha Centauri Reduxהפרויקט הוא ניסיון מתועד במלואו "לעצב מחדש לחלוטין את המראה והתחושה של ממשק המשתמש בקלאסיקה של סיד מאייר".
עיצוב ממשק המשתמש של משחקי אסטרטגיה עשה התקדמות מדהימה בשנים האחרונות.ציוויליזציה Vואגדה אינסופיתהם מענגים, וחשובים למשחקים שלהם כמו שתוכנית שליטה הדוקה יכולה להיות למשחק פעולה. עיצוב ממשק משתמש טוב מנחה את השחקן בזרימת המידע, ומאפשר גישה לנתונים אם מישהו יבחר לחפור אחריו, אך מתרכז במה שצריך בכל זמן נתון. אני נוטה לחשוב על ממשק משתמש אסטרטגי מוצק כמו קבוצה של יועצים (ואולי זה בא מהשנים הראשונות האלה עם Civ), שצועדים קדימה כשמזמינים אותם, אבל לעולם לא מרימים את קולם ומדברים אחד על השני.
היופי שלאלפא קנטאוריפרויקט Redux נמצא בתיעוד ככל התוצאה הסופית האפשרית. קיגן משתף את מחשבותיו וכישלונותיו, כמו גם את מטרותיו וגישותיו המשתנות. הוא עובד עם דייב אינסקור, האמן שאחראי ל"מראה והתחושה" של ממשק המשתמש המקורי של המשחק. הנה סרטון אחרון:
קריאה של תהליך שיפוץ ממשק המשתמש נתנה לי כבוד גדול עוד יותר לעבודה הכרוכה בכך. הקונפליקט בין מראה אטרקטיבי לעיצוב פונקציונלי ניכר בכל שלב. הנהאחד הפוסטים המוקדמים בבלוג:
"אז, הפרויקט הזה הגביר את הקצב, לאט אבל בהדרגה. הדבר הראשון שאני הולך לעשות הוא לעצב מחדש את מסך נגיד/ניהול עיר. תהליך המחשבה שלי היה שאני רוצה לתת למשחק קצת מרחב מסך לנשום ה- Governor HUD המקורי השתלט על כל המסך. תיבות דיאלוג המרכיבות את ה-HUD הזה.
"המעבר הגדול הראשון שעשיתי התקרב למדי למה שהיה לי בראש מבחינת שפת הצורה - זוויתית וקופסת, עם קצת מימדיות מהיותה שקוף. במקור הלכתי עם קצת צבע, אבל הרגשתי כאילו כדי באמת לקבל את תחושת המדע הבדיוני החלקה שאליה אני הולך, הייתי צריך להפוך את הפלטה הכללית למאופקת יותר כשהקופסאות הראשיות הן שיפוע שקוף של אפור לשחור."
עיצוב ממשק משתמש הוא לא משהו שאנחנו כותבים עליו הרבה, במנותק בכל מקרה. אנחנו דנים בזה כמעט בכל פעם שאנחנו דנים במשחקים, גם אם אנחנו לא מבהירים את זה. בפעם הבאה שאבקר בסטודיו שעובד על משחק אסטרטגיה, אולי אבקש מהם להראות לי היכן הם שומרים את מעצבי הממשקים ולראות מה יש להם לומר בעצמם. עד אז, תסתכל עלמאמר זהמִןג'ון שיפר, אחד המוחות הטובים ביותר בתחום משחקי האסטרטגיה. יָפֶה.
בזכותאנדרו סמית' בחלב שפךעל שהסבת את תשומת ליבי לכך.