הבלש אדוארד קרנבי נראה שונה מאוד בימים אלה, ולא רק בגלל שהוא עשוי מהרבה יותר מצולעים. נעלמו החזייה הפרופסורית ועניבת הפרפר של התגלמותו הזוויתית מ-1992, במקום זאת החליפה המלוכלכת של נואר PI חבול משנות ה-30 של המאה ה-20, עם צלוחית ברנדי כאשר הלחץ של להיות ללא ליווי עם האורות כבוי נהיה יותר מדי.
קרנבי הוא לא היחיד שעבר שינוי באתחול מחדש שללבד בחושך, אימת ההישרדות הקלאסיתלפני המכתב, או. חיילים משוחררים ימצאו שפע של שיחות חוזרות ושמות מוכרים כשהם מסתובבים בבית האחוזה שלו בלואיזיאנה - דיבורים על חברת הספנות Pregzt עשויים להרים גבה, למשל, וכך גם העץ המסוקס שממלא חלק גדול מהחממה. אבל כמו אלה, הכל כאן משולב מחדש, משוכתב, מועבר. ואכן, בית דצרטו כבר לא ריק אלא "בית לעייפות נפשית", בעוד דמויות השחקניות קארנבי ואמילי הרטווד מגיעות כעת יחד, מכיוון שהיא שכרה אותו כדי לעזור לבדוק מה קורה עם דודה, תושב ותיק שעלול להיות בסכנה .
בהתחשב בתרחיש המחודש הזה, אתה עשוי לשער נכון שלא תהיה על הרגליים שלך בדיוק כמו שכותרת המשחק מציעה. ובכל זאת, אתה לא יכול להאשים את המפתח Pieces Interactive במילוי הסיפור שלהם בדמויות נוספות, בהתחשב בעובדה שהמקור הוא די חשוף בסטנדרטים של היום. התפאורה התקופתית בהחלט לא מזיקה מהבחינה הזו, שילוב של אגתה כריסטי ו-HP Lovecraft כצוות ומטופל כאחד מעלה נימה של חשד בכל פעם שאתה נתקל באחד. זו הפקה מהנה שמשדרת בעדינות את ההשראות הספרותיות והקולנועיות שלה מבלי לוותר על קווצות עלילה אפלות יותר.
ברוח מרחיבה לא פחות, אתה לא מוגבל לסיור בבית ובסביבתו הקרובה גם הפעם, שכן כוחות עולמיים אחרים דוחפים אותך לעיוותים חלומיים של המציאות, מרחובות ניו אורלינס ועד לספינת קיטור שהתרסקה ועוד אזורים זרוקים. עד שהמסע הראשון כזה מתרחש, למדת שג'רמי נעלם, וכשהדמות שבחרת מופרדת כעת מבן זוגה, אתה סוף סוף יכול לצאת לסולו. שוב, זה מרגיש כמו החלטה חכמה להסתעף בדרך זו, להגביר תחושה של מוזר, תוך מתן אפשרות למגוון גדול יותר בנוף ובעיצוב ברמה.
עם זאת, החיסרון, החלוקה בין מה שעושים בבית לעומת הרצפים החיצוניים מעט בולטת מדי. לרוב, המפלצות שאתה נתקל בהכרח קיימות רק באותם מקומות רחוקים. מדי פעם, מציאת פריט מפתח או פתרון חידה בדצרטו גורם לכיס קטן של עולם החלומות להתפרץ סביבך, ואתה צריך לשלוח כמה גולים כדי להחזיר את הנורמליות. אבל אחרת הבית עצמו בטוח באופן מוזר, כמו אResident Evilמשחק שבו מישהו הרעיף את כל הזומבים מתחת למדרגות, ושום כמות של אווירה חורקת לא יכולה לשכנע אותך אחרת.
חקר הבית נוטה אפוא להסתכם במכניקה של התרגיל - שפע של קריאת מפות, המון מפתחות תואמים עם דלתות, ומעט חידות. ולמרות שהכל מסודר בקפידה, אין הרבה בין החלקים האלה כדי להגדיר את הדופק או את מירוץ המוח. בכמה הזדמנויות, 'פאזל' שווה לאיסוף של פריט, כמו ידית מתג, והובלתו כמה מטרים לביתו. פעילויות מוחיות נוספות, בינתיים, נוטות להתחלק לשני מחנות - פענוח קודי סיסמה קצרים מרמזים או הצבה וסיבוב של אריחים ליצירת תמונה. הם אולי הגיוניים, אבל זה מחיר סטנדרטי כל כך, שכאשר חידה אחת מחייבת אותך לתקן צלחת דוד, אתה עשוי להסיק שיש פרודיה עצמית משוכללת.
הסירוב הזה לדחוף את המעטפה גורם לבד בחושך למעוד גם במקום אחר. למעלה מ-30 שנה מהמקור, הוא נכנס לעולם שבו חוקי ההישרדותחֲרָדָהלא רק שעברו חזרות טובות אלא התנערו כמו כדור שלג על ידי אנשים כמואלן ווייק 2. עם זאת, למרות מרכיבי הסיפור הטריים, המודעים לעצמם, חווית המשחק מרגישה לעתים קרובות מסורתית כמו העיצוב בדצרטו, כשהמודרניזציה לובשת בעיקר צורה של איכות חיים וקיצורי דרך חוסכי עבודה, ולא משהו נועז יותר.
ניווט ולחימה הם דוגמה לכך. מצד אחד, קרנבי והרטוול נאבקים סביב מכשולים קלים ובקושי יכלו לעלות על שפת מדרכה אם היא לא הייתה מסומנת על ידי הנחיית כפתור. בטוח שהתרגלנו לגיבורי אימה הישרדותיים שמפגינים קצת יותר יוזמה ואתלטיות בימינו? עם זאת, הם זריזים למדי כשהם מתמודדים עם העוינים של המשחק - דברים אפלים שמגיעים בצורות דמויות אנושיות, בעלי חיים או חרקים - עם ברווז מהיר מספיק כדי להרחיק בינך לבין המטרות השטניות שלהם ברוב הנסיבות, ומתגי נשק מיידיים שמעבירים אותך מירי עומד על הקרקע לפגיעות תגרה. כמו בזוועות הישרדות רבות, אתה צריך לגרום ליריות לספור ולהימנע מלהיות מוצף, אבל הכל קצת בסיסי ולא מפחיד במיוחד וגם לא קשה לשרוד.
ואז שוב, אולי ההיעדר של משהו תובעני או שאפתני יותר הוא לטובה, שכן Alone in the Dark חופה גם במגבלות טכניות. כן, זה משחק נאה, עם Decerto במיוחד מצוייר בסוג הפרטים שעלולים לראות אותך מוסחת על ידי טקסטורות טפט או אור נפחי שנשפך דרך חלונות. עם זאת, סצינות מועדות לרגעים של רעידות פריים מתישות כשהמצלמה מסתובבת במהירות - ללא קשר להגדרות הווידאו, לא יכולתי לגרש אותה לגמרי - ודמויות ומפלצות כאחד נתפסות ונתקעות על רהיטים מדי פעם. זה מרגיש כאילו סצנות עלולות להתקלקל אם יופעל עומס נוסף על המנוע, כאילו באמת מדובר בהפקה תקופתית, הפועלת על עשן, מראות ופעלולנים בתלבושות גומי.
עם זאת, בעוד, כמו הקרנבי של פעם, הדקירה האחרונה הזו ב"לבד בחושך" היא קצת מעורפלת ושמרנית, עדיין יש כאן מספיק כדי להפוך את שביל פירורי הלחם שלו למפתה. שתי הדמויות הראשיות הן תיקו, ללא ספק, לא מעט הודות לביצועי הקול (והדמויות) של דיוויד הרבור וג'ודי קומר. כל אחד מהם מספק חלון אחר לעולם הזה כשאתה בוחר אותם למשחק דרך - קרנבי נחוש להרוויח את השכר שלו, מעל ראשו, כנראה שיכור; הארטוול מתחילה לתהות במהירות אם היא מדמיינת את כל הדברים המוזרים הודות להיסטוריה משפחתית של אי שפיות. גם הם שונים לשליטה, עם אמילי יותר מהירה על הרגליים, ועם סצנות סיפור ייחודיות שממלאות פערים בחוויה של האחר, הם מוכיחים את עצמם לשחק את כל העניין פעמיים.
זה גם עוזר שהשלבים האחרונים של המשחק מנצלים את הבסיס שהונח במחצית הראשונה צפויה יותר. המיקומים שאתה מוצא את עצמך נשאב אליהם הופכים קצת יותר מורכבים, עם פאזלים מרובי חלקים להתפתל בהם וכמה מצבי לחימה מאלצים אותך לעבור בין ההילוכים. בנוסף, בכל פעם שאתה מתעורר מחדש בדצרטו, כשכולם לא חכמים יותר באשר למה עשית, הרעיון שכל העניין עשוי להיות בראש שלך מתחיל להיתפס. נכון, אין שום דבר מקורי במיוחד בסיפור שמטשטש את הגבול בין טירוף לפאר-נורמלי, אבל הוא כן מחדיר ספק ופרנויה לחקירה שלך, שרק גורם לך להשתוקק לפענח את האמת יותר. אמנם בילוי לבד בחושך אולי לא יהיה לא נוח כמו שצריך להיות הפעם, אבל עם כל השינויים אולי כדאי בכל זאת להציץ אל הריק, כדי לראות מה מחזיר את מבטך.
סקירה זו התבססה על בניית סקירה של המשחק שסופקה על ידי המוציאים לאור THQ Nordic.