סטלאריס, האסטרטגיה הגדולה/4x ההיברידית מפאראדוקס, לא ניסתה להיותהמלכים הצלבניים 2בחלל. זה משחק שונה מאוד, עם מיקוד ומטרות שלא ממש משתלבות עם העולם המונע על ידי האישיות שלמלכים הצלבנים. וזה בסדר.אני נהנה מאוד מסטלאריסולא יכול לחכות לראות איך זה גדל. זה לא אומר שלא הייתי עושה זאתכְּמוֹאבל לשחק את המלכים הצלבנים בחלל, וברית השמשות הקדושות [אתר רשמי] נראה שזה יכול להיות כמעט בדיוק זה.
להלן היסודות:
Alliance of the Sacred Suns הוא משחק 4X שבו בדיוק הגעת לרובך בתור ילד בן 18 שמנסה לבנות מחדש את האימפריה הישנה של האנושות לאחר שמלחמה קטקלזמית אילצה את האנושות לעבור לרביע חדש של הגלקסיה. חלפו למעלה מ-1000 שנים מאוחר יותר ואתה נדחף למצב שבו, אחרי שורה של קיסרים חלשים, כולם, החל ממשגני-מלכים פלנטריים, למושלי מערכות ומגזרים, ועד פריים מתכננים (בעצם ראשי קבינט) מתכוונים לנצל את חסרי הניסיון והניסיון שלך. שלטון ביישן.
הדבר החשוב כאן הוא שתגלם דמות, לא אומה, אימפריה או גזע. אתה אדם בעולם המשחק. ולאותו אדם יש זמן ואנרגיה מוגבלים:
ב-AotSS, אין לך כוח בלתי מוגבל. בניגוד כמעט לכל משחק 4X אחר בחוץ, אתה לא יכול לעשות שום דבר בכל עת. יש לך מאגר קטן של נקודות פעולה שאתה מוציא כדי לעשות כל דבר, מתכנון פרויקטים חובקי אימפריה, לתקשורת עם דמויות במשחק, לפגישה עם הארונות שלך, ועד אפילו לצאת לציד. ככל שתזדקן, הבריכה שלך תגדל בהדרגה, מה שמשקף את ההיכרות המוגברת שלך עם איך 'לגרום לדברים לעבוד' כקיסר. והכי חשוב, מגבלת נקודות האקשן שמה את הקיבוש על ניהול מיקרו, ומאפשרת לנו לדמות את האימפריה שלך בעומק חסר תקדים מבלי בכך לאלץ אותך להשקיע שעות באופטימיזציה של כל צי סחר אחרון. הבחירה שלך היכן להתערב הופכת לעניין של התלבטות מדוקדקת - זמנו של הקיסר יקר!
איפה הכיף בלשחק כדמות אם אין לך דמויות אחרות לשחק איתן? ברית השמשות הקדושות סיפקה אותך. הגלקסיה מלאה באנשים, ותצטרכו ליצור איתם אינטראקציה כדי לבצע דברים, בין אם כורתים בריתות או זוממות בצל. על מנת ללמוד את כישורי התכונות שלהם ומניעים אפשריים, תצטרך להקדיש זמן ללמידה עליהם, מכיוון שכל התכונות שלהם מוגדרות בצורה מעורפלת כאשר אתה נתקל בהם לראשונה.
הדמויות הללו כלולות בתוך בתים (הדים מיידיים ומבורכים של חולית), שהם "ארגונים רב-דוריים" שבבעלותם כוכבי לכת או מערכות. האימפריה היא הסכום של כל הבתים בתוכה, ואתה (באופן נומינלי) שולט בכולם. שוב, הכל נשמע מאוד Crusader Kings.
המשחק עוסק בפחות מיקרו ויותר בקבלת החלטות בקנה מידה גדול שמעצבות אימפריה. לא תבנה 10 מעבדות מדע כדי להאיץ את המחקר; במקום זאת, תגדיר כוכב לכת כקונקלבה אקדמית ותנסה להתקין משנה למלך המותאם לצורך במחקר, שיאפשר לכוכב לכת זה לגדול באופן אורגני - הם יבנו אקדמיות וימשכו אקדמיה בעצמם, עם כמה דחיפות לאורך הדרך. לא תבנה הובלות ותלחץ על חומרים בלי סוף כדי לעבור מכוכב לכוכב - במקום זאת, תקים מוקדי סחר המשמשים כמרכזי איסוף ותבנה בסיסי כוכבים בגדלים מתאימים כדי להעביר חומרים ומזון מהבירה האימפריאלית שלך לבירות המגזר. ראשי מערכת למושבות רגילות.
המשחק, שנקרא בעבר Imperia, נמצא עמוק בפיתוח. אני לא מאמין שלא שמעתי על זה לפני היום, מתיציוץ הביא את תשומת לבי. אני מוקסם משליטה עקיפה במשחקים, כמואהבתי לעולמות רחוקיםמבהיר, ואם AotSS יצליח להוציא אפילו חצי ממה שהמפתח היחיד שלה מנסה, זה יכול להיות משחק החלל האהוב הבא עליי.
הנה זה בפעולה:
ואם אתה מעדיף מילים על וידאו,הנה רשומה בבלוג על פעולת הבינה המלאכותית, ממוסגרת כיום בחייה של דמות.