בלי להתגרות לפני הקפיצה כאן, בואו ניגש ישר לזה.עולמות רחוקים: יקוםהוא משחק אסטרטגיית החלל האהוב עלי. לא משחק אסטרטגיית החלל האהוב עלי שיצא השבוע ולא משחק אסטרטגיית החלל האהוב עלי שיצא השנה. זו הגרסה הסופית של משחק אסטרטגיית החלל הטוב ביותר שאי פעם שיחקתי בו ואני רוצה לחלוק את ההתרגשות עם כולם, החל עם חבר ותיק. התמליל למטה מסביר הכל.
התכוונתי לכתוב ווט קונבנציונלי, אני חושב, מה לעזאזל זה אומר, אבל ידידי הטוב אדמירל אדמה ביקר במקרה ללילה של ברנדי וחוטי גבינה. שמרתי את הקמפיין האחרון שלי כשהוא הגיע מוקדם והתרוצץ דרך הדלת (יש לו מפתח משלו; פעם היה לנו 'דבר'). הוא ריגל את המסך ושאל מה לעזאזל אני משחק.
אדמה: מה לעזאזל אתה משחק? האם זה המשחק החדש של Battlestar Galactica?
אני: אין חדשBattlestar Galacticaמִשְׂחָק. זֶהוּעולמות רחוקים: יקוםוזה בערך החלק החם ביותר של החלל בצד הזה של מפגש משפחתי של אטה קרינה.
אדמה: או צי מוות של סיילון, נכון? בטח, בטח. העולמות הרחוקים הזה פשוט נראה כמו הרבה גרפיקה קטנה וזוחפת על מסך. איפה הכיף בזה? האם אני יכול להיות גיבור חלל עם פני מכתש?
אני: זו שאלה טובה ומובילה בנוחות לאחד הדברים הטובים ביותר במשחק המבריק הזה. תעזרו לעצמכם עם חוט גבינה דרך אגב, אני הולך לדבר כאן קצת.
באופן מושגי,עולמות רחוקיםעוסק בבניית אימפריה, העברת האנשים שלך מכוכב לכת וממערכת למערכת בניסיון לשלוט בתרבויות החלל האחרות של היקום. שליטה יכולה ללבוש צורות רבות. אולי תבנה מאות ציים ותפציץ מושבות חייזרים מלמעלה, או אולי תבנה מעצמת מסחר ותשלוט בכלכלות גלקטיות. אתה אפילו יכול להיות ה-Butlins של זרוע הספירלה המקומית שלך על ידי בעלות על שרשרת של כוכבי לכת תרבותיים מדהימים שמושכים ספינות של תיירים.
אבל אם אתה מעדיף להתרכז בגבורה בחלל, אתה יכול לעצב ספינה, תוך שימוש בכל הטכנולוגיה העדכנית ביותר של ההיפרדרייב, הנשק והמיגון, ולצאת לחקור כוכבים רחוקים. אולי תמצאו משואות שמכוונות אותך לעבר ספינות נטושות מהעידן הבין-כוכבי הקודם, או חרקים ענקיים ושבלולים שחיים בריק ולא רוצים יותר מאשר לאכול את הצוות שלך. אם תצאו למעמקי הלא נודע הגדול, אולי אפילו תמצאו עדויות למיני מכונות המבשרים את קץ הימים לכל החיים החיים.
אדמה: נשמע כמו הופעה מהסוג שלי. אבל אם אני משייט ברוחות השמש של מערכת כוכבים עתיקה, שואב אדי סופרנובה ונלחם במאבק הטוב, האם האימפריה שלי לא תתפרק בלי יד נועזת ואצילית שתנחה אותה?
אני: לא סביר. אתה נחוץ רק כפי שאתה בוחר להיות.
אדמה: אני בוחר להיות הכרחי לחלוטין בכל עת.
אני: אני יודע את זה טוב מדי, אדמירל. אתה יכול לנקוט בגישה מעשית ולנהל כמעט כל מה שקורה. מלכתחילה, אם תבחר לשלוט במרוץ טרום-בין-כוכבי, זה די קל. בחר באילו תחומי מחקר על גופי המדע למקד את האנרגיות שלהם ולעבוד לבניית ספינות החלל הראשונות שלך. לא יהיו חלקים רבים לבחירה וסביר להניח שתתחיל עם כלי בנייה וחקירה, הראשון כדי לרתום את משאבי השמש, הירחים וכוכבי הלכת המקומיים שלך, והאחרון כדי לחפש אסטרואידים עתירי משאבים באזור סְבִיבָה.
פיתוח הטכנולוגיה כדי להתנתק מהמערכת הביתית שלך לוקח זמן, אבל תוך כמה שעות, יהיה לך רשת של מושבות וקשרים, עם ספינות שרוכסות ביניהן קדימה ואחורה. המפות הגדולות ביותר במשחק כוללות 1,400 כוכבים ולכל אחת מהן יכולה להיות מערכת מלאה של כוכבי לכת וירחים. זה עולם גדול ישן בחוץ.
אדמה: ראיתי את זה.
אני: לא זה. היקום נוצר באקראי ויכול ללבוש צורות שונות. בא לך לשחק על מפה שמבודדת 'איים' של מערכות כך שלציביליזציות יהיה זמן להתפתח לפני שינצלו את הכוח להגיע זו לזו? הבחירה היא שלך. אולי אתה מעדיף גלקסיה ספירלית.
אדמה: אני מעדיף מקום של הברנדי הטוב הזה.
אני: סליחה. יש בקבוק של הדברים הטעימים שמסתתר מאחורי האקונומיקה.
אדמה: חכם. אני אעלה על זה. כל זה נשמע קצת מסובך. לא שהייתי צריך עזרה, אבל אם אחליט שאני רוצה להאציל חלק מהעבודה העמוסה שמגיעה עם היותי מנהיג גברים מוערץ ומוערך, איך אנהג?
אני: האצלה היא הפשטות עצמה. אני משווה לעולמות רחוקיםהמלכים הצלבנים השני, אותה אחת עם גילוי עריות ומריבות משפחתיות שלדעתך אחראית ל-94% מההריונות של בני נוער.
אדמה: משחק מטונף ולא מסוג הדברים שהייתי רוצה לראות מתפשט לתחום המדע הבדיוני. אין כאן גניבת עין בין המינים, אני מקווה?
אני: לא ממש. במשחק יש דמויות שעוסקות בעניינים שלהן אבל לא באותה רמה כמו ב-CK II. אני נזכר בזה כי עולמות רחוקים מעמידים את השחקן באופן דומה בעמדה של שליט ולא של אל כל יכול. קח ציוויליזציה - את מי אתה משחק בציוויליזציה? אתה לא דמות, אתה רעיון. בעולמות רחוקים החברה שלך תתפקד ללא הקלט שלך ואתה יכול לבחור בדיוק כמה הוא אוטומטי.
כל הדברים שלא אכפת לך מהם יכולים להיות מטופלים על ידי המחשב, וזה מבורך כשאתה משתרע על מאה מערכות ומנסה למנוע מהמוח שלך לקרוס לתוך עצמו. יש הרבה סליידרים להתעסק איתם, כך שאתה יכול להגדיר את ה'אופי' של האוטומציה, להחליט לאן האימפריה שלך צריכה לכוון את מאמציה. ואתה יכול להחליף הגדרות תוך כדי תנועה.
אדמה: יכול להיות שימושי אם הייתי מסוג האנשים שיש להם מוח שמסוגל להתמוטט בעצמו. אבל הכל בצורת ספינה כאן. אמרתי לך שמנסה הזמין אותי להיות הנשיא החדש? של מנסה?
אני: לא, וזה לא קרה. אפילו המפקד הגדול ביותר ביקום לא יכול היה לקוות לשלוט בכל דבר, לא במשחק מפורט, מסובך ועצום כמו עולמות רחוקים. למרבה המזל יש תאגידים פרטיים שעושים הרבה מהדברים המשעממים.
אתה יודע איך במשחקים מסוימים תצטרך לכוון כל ספינת כרייה או איכר חוטב עץ כדי לוודא שהעבודה תבוצע?
אדמה: אני משחק רק במשחקים שעוסקים בעיקר בלייזרים וטרפדות מפלנטות.
אני: רק תצטרך לסמוך עליי בעניין הזה. ניהול מיקרו יכול להיות מייגע ולעולמות רחוקים אכפת לנצל בצורה הטובה ביותר את הזמן שאתה בוחר להקדיש לשחק בו.
נניח שאתה מוצא ירח עם כמה משאבים בסיסיים אך חיוניים. אתה תרצה לקצור את המשאבים האלה אבל זה עשוי לדרוש בנייה של מתקן כרייה וזרימה קבועה של ספינות כדי לאסוף את התוצרת של המתקן הזה. המבצע כולו עשוי להשתרע על תריסר מערכות כוכבים ויכולים להיות פיראטים או מפלצות חלל לא נעימות איפשהו לאורך המסלול.
בניית ספינות המטען והמלווים החמושים שלהן ייקח לא מעט זמן, והקמת המסלול ומעקב אחריו לבעיות עשויה להיות עבודה במשרה מלאה. וזה בדיוק מה שזה יהיה - עבודה. לא כיף. לא משהו שהיית רוצה להשקיע בו זמן אם אף אחד לא היה משלם לך. חדשות טובות, כי ההדמיה תטפל בכל זה בשבילך.
ברגע שמתקן הכרייה יהיה במקום, תאגידים פרטיים ישלחו ספינות משלהם וייצרו לולאה. הצבא שלך יספק ליווי, אם תאפשר לו לעשות זאת באמצעות אוטומציה. אם מתרחשת חדירת פיראטים ענקית, ספינות צבאיות אחרות יגיבו והכל יתבהב בצד המסך כך שתוכל להתערב בכל נקודה.
אם תרצו, תוכלו להגדיר כל רמה של אוטומציה ל'מלאה', לשבת ולראות את ההיסטוריה של היקום מתנגנת לנגד עיניכם.
אדמה: מה לגבי הפיראטים האלה? האם אני יכול לירות לעברם לייזרים וטרפדות קורצות כוכבים?
אני: בטח, למה לא? אתה יכול להשתמש בהם גם כן, לשכור אותם כמעין צבא פרטי. אתה יכול אפילו לשחק בתור סיעת פיראטים אם אתה רוצה. בעת הגדרת משחק חדש יש לך גישה לכל התוכן ממשחק הבסיס וההרחבות, ואתה יכול לבחור אילו ביטים לכלול, באיזה עידן של הגלקסיה להתחיל, מה שקובע כמה רחוק התפשטו הציוויליזציות וכמה טכנולוגיה יש להן . אתה יכול אפילו להתאים את הכל ולחבר את כל התוכן בבת אחת, אבל להתחיל מאפס, כמין כוכב לכת בודד.
אדמה: כמוך צ'אמפס.
אני: בדיוק. אבל אתה זה שהיה כל כך נואש לחזור לכאן.
אדמה: נגע. בְּרֵנדִי?
אני: לא אכפת לי אם כן.
אדמה: תן לי מגרש מעליות. למה זה משחק אסטרטגיית החלל הטוב ביותר שנוצר אי פעם?
אני: כי זו סימולציית עבודה נכונה של מסע בחלל, כלכלה, ניהול משאבים, דיפלומטיה, לחימה, מחקר, בנייה, חקר, הגירה, תיירות וכמעט כל דבר אחר שעשוי להיות רלוונטי. קיומם של התאגידים הפרטיים לבדו הופך אותו לחכם ואמין פי מאה כמודל מדומה מכל משחק אחר מהסוג הזה שאני יכול לחשוב עליו. הוא עושה כמעט כל מה שכל משחק אחר בז'אנר עושה אבל במקום להתמקד במשחק האסטרטגי, הוא מתמקד בסימולציה. למרות שזה עשוי להיות לא מספק לאנשים שרוצים חוויה מסוג משחק לוח, עולמות רחוקים עושה משהו שרק מחשב יכול לעשות.
אדמה: וה'משהו' הזה קשור לסימולציה אני לוקח את זה? ילד, מתי עשההַדמָיָהלהפוך למילה האהובה עליך? למה שלא תתחתן עם סימולציה? והאם זו הייתה מעלית Mass Effect שהכנסת אותי אליה? כי, הו גבר, זה לקח זמן. חה חה.
אני: שתוק. גם ה-AI מעולה, וזה די חשוב בהתחשב בכך שהוא עושה הרבה עבודה באימפריה שלך כמו גם באחרות. אתה באמת יכול לבחון איך זה עובד כי זה פועל ממש מולך, ואתה יכול להתעסק עם הנהלים שלו. AI טוב הוא נדיר. הפסקת להקשיב, נכון?
אדמה: מה עכשיו?
אני: האם אני בכלל צריך לטרוח ולדבר על הסט החדש של כלי מודינג שמאפשרים לך לצבוט ולשנות כל מיני משתנים, וצריכים להוביל לשפע של הורדות מעולות שנוצרו על ידי המשתמש?
אדמה: אולי. בטח, מה שלא יהיה. כמה לייזרים יש לו?
אני: 1,400 מערכות כוכבים יכולות להכיל הרבה מאוד לייזרים. אתה יכול להרוס כוכב לכת שלם אם דברים כאלה מדגדגים לך.
אדמה: האם יש צילונים על הפלנטה?
אני: יכול להיות שיש משהו מאוד דומה להם.
אדמה: בוא נעשה את זה. אני נמכר. אולי אוכל להיכנס לדברים מהסוג הזה.
אני: ממש התגברתי אתמול בלילה כשהתרחקתי וראיתי כמה רחוק נוסעות ספינות מחלקת וויאג'ר שלי. מנקודה כחולה חיוורת אחת לרשת שלווה שחצתה נצחים. הכותרת מעוררת, אתה לא חושב, ולמרות שהגרפיקה פונקציונלית ולא מפוארת, המוזיקה והסאונד של מנועים בודדים בבדידות העצומה תופסים משהו מהפאר של נסיעות והתרחבות.
זה משחק שבאמת מרשים בקנה המידה שלו וחלק מהחכמה של האוטומציה היא שהוא מאפשר לך לשבת בחיבוק ידיים וליהנות מהעולמות שאתה מיישב או מכניע. למעשה, במקום לצפות בוואטו חוזר במשך שש שעות בזמן שאנחנו הורסים עוד כמה בקבוקים, למה שלא נפעיל את היקום ונקרין אותו על הקיר? כל כך הרבה סיפורים מתנגנים לנגד עינינו.
אדמה: רגע, הוס. אמרת שהתגברת כשראיתי את הספינות הקטנות האלה מסתובבות, עם כל המספרים והאסטרטגיה שקורים? זה נכון?
אני: אה-הא.
אדמה: לא רוצה להישמע קר, אבל זו התנהגות מבולגנת שם.
אני: אתה הבחור שלובש מדי אדמירל מתוכנית טלוויזיה שבה כיכבת.
אדוארד: וואו, היי עכשיו, מה? אתה זה שרוצה להתחתן עם משחק מכונת הווידאו הזה! אין לו פגמים?
אני: מורכב ועצום ככל שיהיה, הפתיחה של כל משחק יכולה להיות מעט צפויה. דברים נוטים להיות ממש מעניינים רק כשציביליזציות נפגשות. כמובן, אתה יכול להתחיל משחק עם אימפריות שכבר משחקות אבל למרות שאני מחלק את השלב הקדם-בין-כוכבי כחלק הכי משעמם, אני אוהב להתחיל מההתחלה.
זה גם יקר.
אדוארד: כסף אינו חפץ. ואם זה היה, הייתי פשוט משכן כמה מהמדליות שלי. חה חה. הא.
אני: אתה בוכה? לא משנה. דבר נוסף - בין 22 המינים שניתן לשחק בהם, יש גזע של "דמואידים בעלי עור ירוק-עור מושך להפליא". לא כולן נשים, אלא התמונה שמייצגת אותן באופן בלתי נמנעהואשל גברת. הם האהובים עלי לשחק בתור...
אדוארד: הכלב הזקן שלך!
אני: ... כי הם טיפוסים אמנותיים שלווים. אבל הייתי מעדיף אם הגרפיקה עבורם תהיה גבר ירוק-עור במעיל וזנבות יפים. רק כדי לברוח מהקלישאה האוהבת של קירק.
אדוארד: יכולתי לגבור על קירק.
אני: די. חוט גבינה, אדוארד?
אדוארד: כן. אני חושב שיהיה לי רק עוד אחד. אתה יודע שאני אעשה זאת.
אני: תודה על הזמן שהקדשת!
אדוארד: אה?
אני: סליחה. כוח ההרגל.