כַּאֲשֵׁרX לידה מחדשהוכרזעוד באפריל, לא הייתה כמות עצומה של מידע להרהר ולכן נראה היה טבעי לצפות למשהו דומה למשחקים הקודמים בסדרה. מסתבר שלמרות שעדיין יהיו הרבה מאוד פיילוט ומסחר, כמה דברים אכן השתנו. השינוי המשמעותי ביותר הוא ההתמקדות בספינה אחת, The Pride of Albion, הניתנת לשדרוג וניתנת להתאמה אישית אך לא ניתנת להחלפה לספינה אחרת. ב אפוסט בפורוםתוך שהוא מתאר כמה פרטים על המשחק, ברנד להאן הקדים את האימה של בסיס המעריצים: "אבל לפני שאתה מתעצבן ומתלונן על חוסר החופש לנווט ספינות אחרות, המתן". אתה מחכה? כי הפקודה הזו הייתהבאותיות רישיות. אוקיי, עכשיו לחץ.
מזל"טים הם התשובה לחוסר החופש. במקום לטוס בכל מיני ספינות מפוארות, תחבר כל מיני מל"טים מפוארים לאלביון ואז תטיס את המל"טים האלה על המקום, שמא ישכח, הוא חלל. אז במקום לזנק לתוך כלי קרב קלה כדי להעסיק אויבים מהירים, תשגר מזל"ט קרב קל, עדיין נשלט מנקודת מבט מגוף ראשון ובמובנים רבים כמו ספינה. אז למה ההבדל? לדברי ברנד, מתן שליטה מרחוק לנגן על המל"טים יאפשר להשתמש בהם במצבים מגוונים יותר, אולי מונעים מהעובדה שאובדן מזל"ט לא אומר לאבד את הטייס, שהוא אתה.
השימוש בספינה אינדיבידואלית עם צוות שניתן לקיים איתה אינטראקציה מרמז על נורמנדי, כמו גם גישה מונעת עלילה כללית יותר, אם כי זה בהחלט לא מפחית מהאפשרות להתעלם מהמזימה הזו. יש רמזים שנלמד על ההיסטוריה של האלביון וכמובן נכתוב פרק חדש ומודגש בהיסטוריה הזו. פרק שיכלול הובלת מטען באומץ כדי להרוויח רווחים נועזים אם יש לי מה לעשות עם זה.
ספינות בירה, הניתנות להתאמה אישית אם לא ניתנות לטיס, כבר נשמעות מדהים, כשהשחקן מסוגל להסתובב בהן, ליצור אינטראקציה עם הצוות ולחוות את תנועת הספינה בזמן אמת מהסיפון. מנוע הפיזיקה אפילו יאפשר לאלביון לעוף על פני השטח שלהם, להוציא צריחים ותכונות אחרות, לנווט על פניהם וסביבם גם כשהם נסחפים ומתמרנים. אני אוהב את הרעיון הזה מאוד; אם נעשה נכון, זה אמור ללכוד את תחושת קנה המידה של הרמות האלה. תוכל גם להטיס את האלביון דרך הקרביים של ספינות גדולות יותר, מה שאמור להדגיש עוד יותר את עוצמת המוח המוחלטת שלהן.
Egosoft מבטיחים עדכונים נוספים בפורומים שלהם במהלך השבועות הקרובים ותוכלו לקרוא את הפרטים עד כה בפוסטי המידעממש כאן.