סוכני המהומה[אתר רשמי] בפירוש צמחיםשורת הקדושיםבעולם עתידי של נבלי-על וסוכנויות מטא-אנושיות בין-פלנטריות. אני משתמש במילה 'באופן מפורש' כי Saints Row IV כבר היה לפחות חלק מהדרך לשם, תוך שימוש בדקדוק של קומיקס גיבורי על אם לא השפה. שיחקתי לאחרונה במשימה של Mayhem ובעוד שפספסתי מיד כמה היבטים של Saints Row, כמשחק פעולה, Agents הוא הרחובות לפנינו.
Saints Row IV הוא משחק מבריק ואחד הבודדים שהצחיקו אותי אי פעם בקול רם. זה שהוא עושה זאת מרגעי הפתיחה שלו ועד לסיום הקרדיטים זה מדהים. אני אוהב להשוות את מסלול הסדרה לסרטי מהיר ועצבני, שבאופן דומה עברו מדרמת מכוניות מהורהרת ודרמת פשעים לקומדיות אקשן שמתענגות על עודף מודעות עצמית ומעללים מגוחכים מתמיד.
בסרטי מהיר ועצבני, ההתנשאות המרכזית היא שלא משנה כמה כלי רכב עשויים להיות לא מתאימים לעבודה, הצוות תמיד ישתול את עצמו במושב נהג. בין אם זה שוד או חטיפה, משט של מכוניות מפוארות הוא הדרך היחידה שבה הם יכולים לראות את עצמם מושכים את העבודה. אם הם היו צריכים להסיט מעט פסולת חלל שהלכה לכיוון היציאה, הם היו מצליחים איכשהו לשלב מכוניות שרירים במבצע, להזניק אותם למסלול ולחזק את דרכם לסוף טוב.
עבור הקדושים, הפשע שלהם הוא שהגדיר אותם גם כאשר הם עברו בבירור לסיפורים ולמצבים שלא הסתמכו על הרקע הכנופיות שלהם. בין אם הם היו סלבריטאים עולמיים, נשיאים או התקווה האחרונה של כדור הארץ מול איום חייזר, הקדושים תמיד היו הקדושים - רועשים, חוצפנים, סגולים, אנרכיים, אלימים ואסריים.
עִםסוכני המהומה, Volition קופצים קדימה בזמן ולרוחב הגלובוס לסיאול, משילים את עורם של הקדושים להתחלה חדשה. יש 12 סוכנים לבחירה, עם שלושה זמינים בכל משימה נתונה, ולכל אחד יש יכולות מיוחדות (כוחות על) וכלי נשק שונים שמתאים לגישות מסוימות, אבל כולם טובים בדבר אחד: לנצח את החרא של LEGION (ליגת האדונים הרשע הכוונה למחיית אומות).
Mayhem (הסוכנות הרב-לאומית לציד מוחות רשעים) פועלות מחוץ לחוק, כלומר יש להם כמה מהתכונות האנרכיות של הקדושים, אבל למרות שהתרחש בגרסה עתידית של אותו עולם ויש להם קווי דמיון משטחים, Agents הוא משחק שונה מאוד מזה. קודמיו. וזה, מעיד על הפעלה מהירה, בגלל שזה למעשה משחק פעולה טוב ולא משחק פעולה כל כך עם מעטפת טעימה.
כן, אמרתי ש-Saints Row IV היה מבריק ממש בתחילת הכתבה הזו וזהו, אבל קרב הנהיגה, הירי, הקפיצה, הטיפוס והתגרה בסדר. בסדר גמור. זה עושה את העבודה. קח את הכריזמה של הדמויות והכתיבה, כמו גם את המשימות המוזרות שמפריעות לזרימה הרגילה של המשחק, ולא הייתי משחק רק כדי ליהנות מהפעילויות בפועל - לחקור את העיר ולהילחם באויבים הוא פונקציונלי ולא יוֹצֵא דוֹפֶן.
Agents of Mayhem, ככל דבר אחר, נראה כניסיון של Volition לספק משהו יוצא דופן בחזית האקשן. אי אפשר לשפוט שראיתי רק משימה אחת אבל הכל מצביע בכיוון הנכון. משחק נשק מרגיש הרבה יותר כבד, כאשר רובי ציד גורמים לבעיטה ולהטיח אויבים על פני החדר, בעוד שצליפה בלהט הקרב הופכת את כל גישת הלחימה על ראשה. ואתה יכול להחליף בכל עת, להחליף בין שלושת הסוכנים שנלקחו למשימה בלחיצת כפתור.
רחוק מלהיות דרך פשוטה להגדיל את היכולות, החלפת סוכנים היא המפתח לזרימת המשחק. השתמשתי ברמה, צלף בעל קשת, כדי להקים מלכודות ששאבו אויבים לתוך מערבולת מיני, ולאחר מכן עברתי ל-Hardtack עם רובה ציד כדי להשתכשך ולהוציא את המקבץ החוצה בכמה תקיעות. הסוכן הוליווד הוא גם קריאה טובה כאשר אויבים מקובצים יחד, מסוגלים לשחרר תצוגה פירוטכנית המתאימה למולטיפלקס.
זה האחרון הוא 'יכולת Mayhem', הדורשת סרגל מיוחד טעון במלואו כדי להפעיל. המטען משותף בין דמויות, כך שתוכלו להשתמש בצלף, ראמה, כדי לאסוף אויבים קטנים יותר מרחוק, לבנות מהומה, ולאחר מכן לעבור להארדטאק כדי להשתמש במיומנות שנועדה להפיל אויב בוס גדול יותר מיד עם ההסתערות הוא מלא.
החלפת סוכנים היא מיידית, ומאפשרת בנייה של שילובים בין-אישיים, ובעוד שהטעינה המהומה היא משותפת, הבריאות היא ספציפית לסוכן, כך שההחלפה יכולה לשמש כמפלט חירום אם מישהו ספג יותר מדי נזק. הם יתאוששו כשהם מחוץ לשדה ולמרות שלא היה איום אמיתי על הישרדות במהלך המשימה ששיחקתי (אני חושד ששיחקנו בקלות כדי להבטיח שאף אחד לא ימות בזמן לימוד הפקדים), הקרב האחרון הגביר את האתגר באופן משמעותי.
זה מאבק נגד נבל-על וכלתו, שהיא אליל קיי-פופ שהוא במקרה גם AI בצורת הולוגרמה. המשימה מתחילה עם האליל בצד של Mayhem אבל היא בוגדת בך באמצע, לאחר שנפלה על אחד מאנשי הצוות של לגיון, והמשימה מסתיימת בכך שאתה מתרסק את החתונה, שמתרחשת על סקייבר ענק, מעל סיאול .
כל עלילת המשנה הזו מועברת בנימה שמתייחסת לסוכנים ולמצוקותיהם בכנות - ההומור הוא בעבודת הדמות ובסיטואציות המגוחכות המתפתחות ולא בתפאורה עצמה. בעיקרו של דבר, Volition לא מצפה ממך למצוא את הרעיון הבסיסי של סוכני-על אנטי-גיבורים שמרסקים עיר מצחיק; בדיוק כמו במשחקי Saints Row המאוחרים יותר, נראה שהם מוכנים לחקור את הפינות המוזרות יותר של העולם החדש הזה בשביל בדיחות במקום לצפות לכל הומור מובנה של הנחת היסוד שיעשה את המשימות הכבדות.
ואם הטועם הקטן הזה מייצג את הארוחה המלאה, זה יהיה משחק שגורם לך לחייך יותר מאשר מצחיק אותך. למרות כל מה שסיינט רואו IV סיפק על הצחוקים, הוא היה גם עמוס בדמויות מקסימות. נראה מוזר, בהתחשב בכך שהם חבורה של ממזרים איומים, אבל הקדושים הם חברה מהנה. אותו דבר לגבי הסוכנים, בהתבסס על מה שראיתי (רק ארבעה מתוך השנים-עשר). הם מוכנים עם קשקושים וטוב לב הלוך ושוב, והם חבורה בינלאומית. ההתאמה האישית המעמיקה והמרהיבה של הדמויות של Saints Row יצאה, מה ששובר את ליבי רק מעט, אבל Volition שואפות לספק גיוון רב ככל האפשר ב-12 הדמויות, וזה נכון לגבי רקעים, סיפורי רקע, אסתטיקה וסגנונות משחק. .
כפי שאני רואה את זה, יש כאן מעשה איזון מובהק: אפילו חצי שעה עם Mayhem היא מספיק זמן כדי להכריז על כך שהוא עדיף על Saints Row כמשחק פעולה, אבל ההתמקדות בסט ספציפי של דמויות בחוויה ממוקדת יותר פירושה כמה היבטים של השורה נחתכו.
בין הפשיטה על החתונה ולחימה בבושים בבסיס תת קרקעי, עברתי פליטה קצרה ברחובות העיר. לסיאול של Mayhem יש הרבה יותר אופי וצבע מאשר ל-Steelport, ולראות את התנועה נעה ומתרסקת בניסיון להימנע מהמריבות שפרצו, עורר בי תקווה שהוא ירגיש תוסס וכאוטי באותה מידה (אם לא יותר). עם זאת, אי אפשר לדעת כרגע, ואפילו לא ברור כמה קטלת כלי רכב תוכל לגרום.
זה לא Saints Row: The Future או Saints Row: The Superheroes, וייתכן שחסרים בה אלמנטים מהבד האורבני הגדול הזה שהסדרה של Volition הציעה ברגעיה הטובים ביותר. במקום זאת, אפשר להבין את Agents of Mayhem בצורה הטובה ביותר כמשחק יחיד למשחקי פעולה מונעי אופי כמוOverwatchוBattleborn, יריות מגוף שלישי המבוסס על מיומנויות המעדיף את הכרת הגיבורים על פני אצבע הדק מעוותת.
יש המתנה ארוכה כדי לראות אם הכל יתחבר ואני מקווה שזה עדיין יהיה אפשרי לגרום לצרות ללא תוצאות בעיר בין משימות, אבל סוכני המהומה כבר מרגישים מוצקים ומספקים. ההומור מרגיש קרוב לא פחותאף אחד לא חי לנצחבתור Saints Row, וגיבורי העל העתידניים מאפשרים את אווירת ה-Crackdown ש-Volition התקרבה לרתום בעבר. אני משתוקק לראות עוד.
סוכני המהומהייצא בשנה הבאה.