רשמים - Age Of Mythology: Extended Edition

RTS/בוני עירעידן המיתולוגיה: מהדורה מורחבתהוא מהדורה מחודשת, מעט מודרנית, של המיתוסים והאגדות של האנסמבל שעזב היקר, ספין-אוף מ-עידן האימפריות.

שיפוץ גרפי מתון, תמיכה בריבוי משתתפים ו-Mod המופעלים על-ידי Steam ושילוב Twitch מובילים את השינויים, אבל בעצם מדובר בהחדרה מחדש של משהו שעמד לפחות בחלק מהזמן במבחנים הרבים לשוק שאולי פשוט זועק לזה. אז איך זה מחזיק מעמד?

לעולם לא אוציא שוב את העלילה ב-Blizzard RTS. אני חושד שפשוט לקחתיעידן המיתולוגיהזמזום הרעש הלבן של סיפור מובן מאליו עם יציאתו לפרסום ראשוני - הציפיות היו נמוכות, וגברים בתוך המנוע התנודדו קלות בזמן שמישהו גבה תעריף יום כדי לזלזל בקריאה הראשונה והיחידה של תסריט על כלום. .

נשמה נדיבה יותר עשויה לראות את זה "אלן בנט עושה את אטלנטיס", אבל אני הולך עם "M. Night Shyamalan עושה את הקשתים". אני חושב שעדיף לי לזכור עד כמה רחוק הגענו בפעם הבאה שאני רוטן על החסרונות הנרטיביים של משחקים עכשוויים יותר.

מלבד זאת (ובכן, וכמה מושגי ממשק משתמש מיושנים), הייתי אומר שהתוצאה של הפנטזיה של Age of Empires מחזיקה מעמד די טוב. ויזואלית זה, אתה יודע,עָדִין, לאחר שהתגלח בהצלחה אולי ארבע או חמש שנים מגילו הנראה, אבל המשחק עצמו הוא הגבוה ביותר.

זה שילוב משמח של בנייה טובה, מיושן, בנייה מתקפלת וקרבות בקנה מידה מפתיע עם צבאות מגוונים. זה מוזר, חסר קצב בהשוואה לאסטרטגיית ה-gogogo בזמן אמת של היום, אם כי אתה יכול מאוד לראות את זרעי ריבוי המשימות האינטנסיביות שהגיעו יותר ויותר לידי ביטוי.

עם זאת, יש כאן שלווה בין קרבות - כריתה מדודה של עצים גבוהים מיערות עבותים, רעיית בעלי חיים שנמצאו ללא חיפזון חזרה לבסיס לסוג של מוות חסר דם וללא כאב שהורינו הבטיחו לכלבים והחתולים החולים והעתיקים שלנו שקיבלו אצל הווטרינרים. לעיירות יש גם חיים ואישיות - הן לא רק צרור אקראי של בנייני שירות. יש כאן נגיעה של בונה העיר, מוסתר מעט מאחורי ציקלופים אכזריים, קולוסי האריהאוזיאן ואריות רועשים.

כאשר קרבות אכן מתחילים, הם גדולים ומהירים ומושכים את העין הודות להבדל הגודל הדרמטי בין בני האדם ובני בריתם המיתולוגיים, אבל יש המון מתרחש מתחת לפני השטח, כאשר בני אדם מול מיתוסים ופגיעות נלוות מוסיפים שכבה נוספת של אבן, נייר, מספריים.

יש סיבה טובה ל-RTS הזה קיבל מעיל של ליטוש וליטוש לעידן המודרני, וזאת משום שעדיין אפשר לקבל ממנו ברני מרובה משתתפים טוב. ההתעסקות ב-do-over זה מתמקדת באותה מידה בהתעדכנות מקוונת והוספת תמיכה ב-Twitch כפי שהיא מתמקדת בתמיכה ברזולוציה טובה יותר ומה לא, וזה אומר.

הצד הזה של RTS הוא לא באמת העולם שלי, אמנם, אבל אני נהניתי ללמוד לאט לאט איך הפאזל משתלב בשחקן יחיד, ולפי היתרונות שלו ולא סתם נוסטלגיה. זה באמת לא היה משחק ששיחקתי בו יותר מדי במהדורה הראשונה (סדרת Age היא קצת נקודה עיוורת בשבילי, בכנות), אז אני בטוח שאני נהנה ממה שיש שם ולא ממה שיש בו הזיכרון שלי.

דברים כמו עצים טכנולוגיים מסועפים - תלוי לאלים אתה בוחר לסגוד - והחלטות אם להשקיע משאבים ממוקדם עד אמצע המשחק בשדרוגים התקפיים, הגנתיים או כלכליים נראים כפרוגרסיביים למדי, אם אולי לא כתיבת כללים.

זו תזכורת מרה-מתוקה לאן הובילה build'n'bash בימי הזוהר האחרון שלה, ואני נשארת לתהות מה יכול היה להיות אם כביש ה-RTS הגדול לא היה נסגר למעשה לשלושה נתיבים בלבד -StarCraft, MOBA ו-Total War. מה יכול היה להיות? ובכן, זה יכול היה להיות נפיחות ומורכבות יתר באותה קלות כמו שזה יכול היה להיות עוד תור זהב - אולי גם זו הסיבה ש-RTS כפי שהכרנו אותו הגיע בסופו של דבר לתיקון הרחצה המורחב הזה.

כפי שהוא, המשחק הוותיק הזה, באופן מוזר, בסופו של דבר ממלא פער בשוק המודרני, וזו ללא ספק הסיבה שלקחתי אותו למרות הקטעים המצערים והמיושנות החזותית שלו. אני באמת מתגעגע ל-RTS מזדמן, לארגזי הצעצועים המוכרים האלה, אם כי באותו זמן אני די בטוח שהתבכינתי על עודף המשחקים הדומים. הגלגל הגדול לנצח מסתובב.

עידן המיתולוגיה: מהדורה מורחבתיוצא עכשיו.