תן למזג האוויר להפיל אותך
לאחר שנתיים בגישה מוקדמת, בונה עיר רוגלינגד הסערהסוף סוף הגיע לאבן הדרך של 1.0. זהו שילוב של ז'אנרים שנראים משתלבים יחד בטבעיות כמו נקניקיות וריבת תותים. שלא תבינו אותי לא נכון, אני מעריץ של שני הדברים האלה כישויות נפרדות, אבל ביחד? ההנחה שלי הייתה שהם יתגלו מוזרים מדי לקיבה, אבל בדומה לחטיף חזיר ופירות יער מקוללים שהפך למרכיב הבסיסי בתזונה שלי באוניברסיטה, התוצאה היא תערובת מרגשת שמענגת את הפלטה. אני אגיד את זה ממש למעלה: Against The Storm הוא אחד הטובים של השנה.
בתור המשנה למלך של המלכה, זה התפקיד שלך להקים כפרים ביער אינסופי המקיף את העיר הסמולדינג, המעוז האחרון שנותר של הציוויליזציה לאחר שאירוע אסון הידוע בשם סופת הבלטה הרס את העולם. השממה הצפופה הזו טומנת בחובה סכנה, שחיתות הלוחשת בין העצים ושוברת את נחישותם של אלה שמתעכבים בתוך הקרחות המוצלות שלו.
שלא כמו רוב בוני הערים, המטרה של Against The Storm היא לדחוף דרך השממה יישוב בכל פעם, לבחור צומת ממפת העולם לפני תחילת הבנייה בתוך חלקת עצים שנוצרה באופן פרוצדורלי. לאחר שקומץ כפרים נוהלו בהצלחה, סופת השחרות חוזרת, שוטפת אותם ומפתלת את מפת העולם של היער לפריסה אחרת. בתור בונה עיר מבוסס כלכלה, תיצור קווי ייצור שהופכים משאבים שנאספו מהיער שמסביב לפריטים מורכבים יותר שניתן לצרוך או למכור. תחשוב על המתנחלים, לפני שיוביסופט החליטה שהיא צריכה בחורים עם חרבות על הכריכה כדי לפנות יותר לבני נוער.
אבל אין כאן קרב. במקום ויקינגים או (להצטמרר) האנגלים, האנטגוניסטים העיקריים שלך הם מושגים מופשטים. רָעָב. מקור בר קיימא לדלק. סערה משתוללת שמגיעה בשלבים, כאשר הקשה שבהן מפחיתה משמעותית את האושר של האזרח שלך. לא להאכיל אותם בביסקוויטים או פרוסות פשטידה יפות, ויש סיכוי שכל כוח העבודה שלך ישוב הביתה.
אבל המלכה עצמה היא זו שחיה כדי לתת לך את מירב האבל. במיוחד חוסר הסבלנות שלה, רגש כל כך מתפשט שיש לו סרגל ייעודי משלו בתחתית המסך שמתגבר בהתמדה ככל שלוקח לך יותר זמן להשלים את העיר המיניאטורית שלך. אם זה מגיע לפסגה, אתה נכשל, וזה הזמן לסגת חזרה לעיר הסמולדינג, זנב הלטאה או השועל בין הרגליים. הצלחה, בינתיים, מושגת על ידי הגדלת המוניטין שלך, נקודות שמתוגמלות על הבטחת שהאזרחים שלך יהיו מאושרים, משימות יושלמו והשחיתות המתמשכת של היער נשמרת. הרווח מספיק וההסדר שלך ייחשב הושלם, מה שמאפשר לך לעבור לשלב הבא.
אבל אה! לִזכּוֹר! Against The Storm הוא גם רוגולט, כלומרהַכֹּל, מהאזרחים שיוצאים איתך למסע שלך (תערובת של בני אדם, לטאות, בונים ומאוחר יותר גם הארפיות ושועלים), המשאבים הזמינים במפה הנוכחית שלך ואפילו הבניינים שאתה מסוגל לבנות הם כולם באופן אקראי נבחר על ידי המשחק לפני שתציב מבנה בודד. נוסף על כך, היער עצמו מכיל "תעלומות", מתקנים שעוזרים ומעכבים את ההתקדמות שלך. ערפל יקטין את יעילות האח שלך, למשל, בעוד ביומה שופעת במיוחד עשויה להגדיל את כמות העצים שניתן לקצור מעצים.
הכל נשמע קצת מסובך? זהו, למען האמת, וסביר להניח שהשעות הראשונות שלך תקדישו לפזילה רבה לתפריטים כשאתם מנסים להבין את הצעד הבא שלכם. למרות שתקופה ארוכה של גישה מוקדמת הובילה להוספת מספר תקין של הדרכות וטיפים, יש תחושה ראשונית שכמעט יותר מדי משחק כאן.
אבל הישארו עם זה, כי זה בתוך המרק הזה של מורכבות אינסופית לכאורה שבו טמון הקסם האמיתי של המשחק. Against The Storm הוא למעשה מנוע תרחישים, המסוגל לייצר קופסאות פאזל מעוצבות היטב לפתרון. המסה הזו של דברים ניתנת לצורה באמצעות משימות, פקודות שנשלחות אליך על ידי המלכה בשלבים שונים של תוחלת החיים של היישוב שלך ומתגמלות אותך במשאבים, הטבות ומוניטין חשוב. משלוח 15 שיפודים. שמור על 15 הארפיות מאושרות במשך חמש דקות. אופים 30 ביסקוויטים. הן לא, במבט ראשון, בקשות קשות. אבל הטריק - לא, השִׂמְחָה- של Against The Storm מגלה כיצד להשיג את המטרות הללו באמצעות האפשרויות המצומצמות שעומדות לרשותך.
בוא נדבר על אודיסיאת 15 השיפודים שלי. בריצה האחרונה שלי, הלטאות שלי חטפו נתחי בשר צלויים עד שהמלכה חזרה הביתה, הודות לערימת בשר שופעת שהצצה ליד הבסיס שלי ובית בשר שהוקדש לירוק השיפודים. בפעם אחרת, לא היה לי כל כך מזל. לא רק שהבשר היה דל (בני האדם המסכנים שלי שרדו על דיאטה של שורשים, וזה מצחיק כמו שזה היה קודר), אלי האקראיות עדיין לא נתנו לי בניין אחד שיכול לתקוע קצת עץ דרך כמה סרטנים ישנים. דקות מהפסד, הבנתי שאני יכול להמיר את עודפי קרשי העץ שלי בחבילות סחירות שניתן להחליף במנה האהובה על חבריי הקשקשים, למלא את הבקשה ולהבטיח לי זכייה.
נוסף על כך, המפה עצמה מלאה בכיסי ערפל המכונה קרחות. ניתן לגשת על ידי הזמנת חוטבי העצים שלך לחצוב את סבך העצים המקיף אותם, קרחות קטנות מכילות כמות עלובה לא פחות של משאבים ואילו מרחבים גדולים יותר מכילים שפע של דברים טובים בתמורה לבעיה שיש לטפל בה: בית קברות מלא בחוסר מנוחה נשמות; טוטם לאל אפל; מחנה של שודדים, מאוים מהגעתכם.
אירועים אלו יכולים להיפתר רק על ידי הקרבת סחורה מורכבת וקשה לייצור, ההשלכות של אי עמידה בדרישותיהם מוצמדות לטיימר שיש לנצח כדי למנוע אובדן כפריים או לזכות בנתח של קוצר רוח מלכותי. זהו עוד מפתח שנזרק לתוך העבודות ההולכות ומתקועות שלך בתדירות מלחיצה, מה שמאלץ אותך לבחון את האפשרויות המוגבלות שלך במאמץ לחשוף את פתרון הזהב היחיד.
זה קשה, אבל אף פעם לא לא הוגן. עד כמה ש-Against The Storm זורק עליך כדורי עקומה, הוא עושה זאת מתוך ידיעה מצוינת שיש מערכות כדי להפיל אותם לנקות את הפארק. קווי ייצור מאפשרים לך להחליף מרכיבי בסיס, במקום לאלץ אותך לחפש דבר ספציפי. ניתן להזיז מבנים. ניתן לרכוש משאבים. ניתן למכור סחורה. הקצב עוצר נשימה, אבל תמיד יש מקום לנשום.
הפעלים של Roguelike משתלבים בצורה כל כך מסודרת בתוך המבנה של בונה עיר שאני לא ממש מאמין שזה לא נעשה בעבר. מבחינה מכנית אין כאן שום דבר חדש במיוחד, אבל על ידי הקונטקסטואליזציה מחדש של המאפיינים הבסיסיים ביותר של ז'אנר בניית העיר דרך עדשה דמוית נוכל (עץ הוא הבריאות שלך! כפריים ובניינים הם כלי הנשק והכוחות שלך! קוצר רוח הוא האויב שלך!) הכל מרגיש רענן לחלוטין. אפילו לפעולה פשוטה כמו כריתת עצים יש מטרה מעבר לאיסוף משאבים פשוט כאן. פעולה זו מאפשרת לך לחקור ולגלות כיסים של משאבים שעשויים לעזור לך להתרחב, אך עשויים לשאת בסיכון גדול יותר.
כמו כל נוכל גדול, נגד הסערה בוחן כל הזמן את היכולת שלך להגיב למצב אקראי הנבנה על בסיס חוקים מוגדרים בבירור. אם אתה רוצה לקזז את הסיכונים ולהצליח, אתה צריך להיות מודע לכל האפשרויות שלך, בכל עת. איך מכינים ביסקוויטים. איך להכין מעילים. איך לפייס רוח רפאים כועסת. כיצד לתקן מכונה לא תקינה. בתוך כל יישוב יש סיפור, תחושה של דרמה שמסלימה ושוככת כאשר אתה מנסה נואשות לשמור על אלף צלחות מסתובבות כשהן מוצלפות ומוכות בסערה שנוכחת תמיד.
הוא כל כך רזה וכל כך ממוקד בביצוע שלו, עד ש-Against The Storm מצליח לעקוף את התחושה הזוחלת של רווחה שמזוהה לעתים קרובות כל כך עם הסוף של משחק ארוך של משהו כמו - נניח - Cities Skylines. אם, כמוני, אתם מעדיפים שיציעו לכם רשימה של מטרות קבועות ולא ארגז חול המיועד ליצירתיות אקספרסיבית, אז זה בדיוק מה שחיפשתם. אמשחק ניהולעם נקודת קצה, כזו שנוטה לכיוון השלבים המוקדמים ביותר של תכנון העיר, כאשר כל יישוב לוקח לא יותר מ-90 דקות להשלים.
המבנה בגודל הנגיס שלך עטוף כולו בתחבושת הפנטזיה האפלה הזו הנוטפת מפחד. בשר נחתך מפגרי עלוקות ענקיות. מבנים רעועים, מתוכננים באופן מובן לתפקודם ולא לאריכות ימים. למרות שהאוכלוסיה שלך מורכבת ממינים שונים ומובחנים מבחינה ויזואלית, כולם הולכים ביישוב שלך עם אותה הרגשה מוכרת, ומתכסים מפני הגשמים הבלתי פוסקים לאחר יום ארוך שעמל באפלולית. היער עצמו מרושע באופן מורגש. בהתאם לביומה עצים יכולים להיות אדומים בדם, שלד, קשורים כמו שורשים או תוססים כמו אלמוגים. האש הזוהרת של האח היא הוויזואליה המנחמת היחידה במשחק כולו. שום דבר מזה לא נעים, אבל זה מוסיף תחושת עייפות עגומה לטיולים שלך.
למי שכבר שקע אינספור שעות בגרסת הגישה המוקדמת של המשחק, 1.0 מציג מצב אולטרה קשיח המיועד למשנה למלך ותיקים. משפט יד המלכה מאתגר אותך להשלים את המשימה הקשה ביותר של המשחק (למצוא - ולאחר מכן להדביק - חלקים של חותם שבור בחזרה יחד) בתוך שלב סערה בודד. אי ביצוע פעולה זו גורם לאיבוד כל פריטי השדרוג שאתה רוכש במהלך הזמן שלך עם המצב. באופן אישי, מצאתי את זה קצת קשה מכדי לחוות ברצינות, אבל זה נחמד לדעת שזה שם אם אי פעם אצליח להגיע לנקודת השליטה שזה ברור שנועד לבדוק.
יש - איכשהו - אפילו יותר מזה. פרטים קטנים כמו שלבי סערה, העדפות כפריים ועץ מיומנויות המופשט בתור בונה עיר קל משקל בפני עצמו. כמו רוב המשחקים בז'אנר שלו, Against The Storm נועד לחזור אליו פעם אחר פעם, אלא שכאן התחלה חדשה תמיד נתפסת כהתקדמות. זה יוצר משחק בנייה שמסתיים בדיוק ברגע שהוא מתחיל לאבד מומנטום. זה דבר נפלא, נפלא.
נקניקיות וריבה היא דוגמה מטופשת, כי ברור למה הם עובדים כל כך טוב ביחד. רסק חזיר ותפוחים הוא אבן יסוד במטבח הארור של האי הזה, ומה זה ריבה אם לא עוד תוספת מתוקה. אבל מישהו צריך להיות הראשון שיחבר את הדברים האלה, נכון? מישהו צריך להיות אמיץ מספיק כדי לראות את הסיבות מדוע זיווג מסוים יוצר זיווג כל כך יפה. זו בדיוק הסיבה מדוע Against The Storm כל כך מרגש. זה פשוט הגיוני.
סקירה זו התבססה על בניית סקירה של המשחק שסופקה על ידי המוציאים לאור Hooded Horse.