אם שיחקתללא שווריםאתה בטח כבר יודע קצת ממה לצפותאפטר פארטי: משחק הרפתקאות חכם, הולך ומדבר שבו מופיעות בועות דיבור אופציונליות מעל ראשי הדמויות; דיאלוג נטורליסטי בין דמויות שמערכות היחסים ביניהן גדלות במורכבות ככל שהמשחק נמשך; כמה דברים על טבעיים מוזרים.
אפטר פארטיעושה את כל הדברים האלה, אבל גם היציאה השנייה של Night School Studio מרגישה יותר חזקה וחבטה יותר -- ולא רק בגלל שהיא מתרחשת בגיהנום, אז כולם אומרים הרבה מילים גסות.
גיבורים כפולים והחברים הכי טובים מילו ולולה מתו כמעט באותו זמן. השליטה שלך עוברת בין השניים לאורך כל הדרך, וכשאנחנו פוגשים אותם הם פשוט התייצבו במקומות הפחות רצויים של אחרי המוות. תחנת הרכבת התחתית הכי חמה. הקציצות החריפות ביותר. הגדולתַפּוּחַ. אבל לעזאזל, מסתבר, שומרים על שעות המשרד - ובגלל שמילו ולולה מופיעים בדיוק כשהשעון מתהפך ל-18:00, הליכוני השתן וכדורי העיניים כבויים כולם למשך הלילה, וכולם הלכו לפאב.
אתה מבין, בעוד שהגיהנום עשוי להיות ארור נצחי עבורנו, בני האדם, עבור שדים זו עבודה - וזה עשוי לתת להם RSI אם הם לא ייקחו הפסקה. אבל כמו שנאמר: תעבוד קשה, תשחק קשה. אז כשהעינויים מפסיקים במשך היום, בני אדם ושדים כאחד מתבזבזים יחד. הגרסה של סטודיו Night School לקללה היא 50% עינויים ו-50% זעם. מה שנראה די הולם.
כל זה אומר שלמילו ולולה יש כמה שעות לנסות ולתקן את הבריחה שלהם. הם מתבשרים שלגיהנום יש את אחת מהפרצות הקלאסיות של 'הביס אותי בתחרות' שבה, אם הם מסוגלים לנצח את השטן במשחק שתייה, הם יכולים לחמוק דרך הפרצה האמורה בחזרה לחיים עלי אדמות.
באופן מעשי, זה כרוך בטרקים סביב חלקים שונים של גיהנום, ביצוע עבודות מזדמנות וטובות הנאה לאנשים, תחילה כדי להשיג כרטיסים למסיבת הבית של לוציפר, ולאחר מכן כדי לקבל חותמות של האחים שלו להילחם בו באלכוהול. זה די טיול. בדיוק כמו כשאירופאים מבקרים באמריקה ונדהמים מגודל מנות האוכל, הכל בגיהנוםיוֹתֵר. הצבעים עזים, יש אורות וברים עזים בכל מקום, ותמיד יש, אם לא מוזיקה רועשת, אז לפחות חבטה רחוקה של בס מגיע מאיפשהו. שלא כמו ב-Oxenfree, לאזורים שאתה חוקר, בעודם צופים בצד, יש עומק. כמה פעמים, קלטתי אורות נוצצים מהסלעים הלחים בחזית, ונדהמתי מכמה שהגיהינום נראה מקסים מזוויות מסוימות. מקום נחמד לבקר בו וכן הלאה.
בדרכך להסתובב בבתי התופת, תעסוק בבחירות קטנות בדיאלוג ובמיני-משחקים. האחרונים פשוטים אך עשויים בצורה נקייה ומהנים - סיימון אומר ריקודים, וביר פונג לכוון ולירות, למשל - אבל הראשונים הם צעד קטן מעבר להחלטות דיאלוג בינארי רגיל. זה בגלל המשקה. אלכוהול בגיהנום חזק יותר, פועל באופן מיידי ויש לו תופעות לוואי מעניינות, כך שלגימת קצת לפני שאתה מדבר בדרך כלל תיתן לך אפשרות נוספת.
לכל בר שתבקרו בו - הצלילה הספורטיבית, מועדון הריקודים, הארד רוק נוקאוף - יהיה תפריט שונה של ארבע אפשרויות. שניים הם בדרך כלל Liquid Courage, ופשוט ישכנעו אותך שכל מה שאתה חושב להגיד הוא בהחלט רעיון טוב, בעוד שלשניים האחרים יהיו תוצאות יותר גחמניות. כמו זה שגורם לך לדבר כמו פיראט. או זה שהופך אותך לרומנטיקן חסר תקווה, שבו לולה יכולה 'לשמוע פעמוני חתונה!' כשמישהו מדבר עם מילו. הייתה לי שיחה עם כמה עורכי דין דמוניים רציניים מאוד והחלטתי ללכת עם משקה שהפך אותי לוודוויל שנון, אז המשכתי להגיב לשאלות שלהם בצעקות "תגיד, זה מזכיר לי בדיחה!" בהודעה "עכשיו תקשיב, תראה!" מבטא קומי.
אני לא חושב שהמשקאות באמת משנים את תוצאות השיחות -- כדי לגרום לשד הגברת להתגעגע לאקס שלה, למשל, תצטרך להשמיע את השיר הנכון ב-Jukebox, במקום לשכנע אותה עם בחירות שיחות -- אבל הם מעוררים תגובות קצת שונות ממי שאתה מדבר איתו. ואתה יודע, הם מצחיקים.
למעשה, אפטר פארטי בכללותו מצחיקה באופן מפתיע. לפעמים צחקתי בקול רם, לא רק נשיפות חזקות דרך האף. חלק גדול מההומור נובע מהניגוד בין גרסת העינויים המסורתית של הגיהנום לבין היומיום שהוא תפקיד עבור השדים. אדם שזה עתה הגיע נידון לשמש את ראשו ככדור קשירה על ידי ילדים "כאשר מזג האוויר מאפשר זאת". ואז, השד שמבטא זאת מבקש מכולם להמשיך הלאה, כי הוא רוצה לחזור הביתה לפני שאשתו תמצא את מקום החניה הטוב יותר.
הכל עובד כי ל-Afterparty יש קונספט ברור במיוחד, והוא מבוסס מהדקה הראשונה, לפני שהוא חוזק בפרטים. לשדים יש עיניים ופיות זוהרים, בעוד שבני אדם הם מנוסים צנועים שנראים כמו דמויות רקע מטינטין דרך ג'יימי היולט. לקוקטיילים יש רשימות מרכיבים מוזרות, בברים בכולם יש מוזיקה אחרת, ולגיהנום יש גרסה של טוויטר בשם Bicker.
יחד עם זאת, לפעמים אתה מוצא את עצמך משתכשך במים רדודים. ביקר הוא בעצמו בדיחה של פירות תלויים נמוך, דוגמה לקטעים הפחות מצחיקים של המשחק. מסיבה כלשהי המשכתי לקבל באג שעצר את הדמויות ואילץ טעינה מחדש בכל פעם שהשתמשתי בהרמה. גם דיאלוג התעורר לעתים קרובות, כאשר דמויות נחתכו באמצע השורות כדי לדלג לבא הבא. ולמרות ש-Afterparty מקיים את המוניטין של Night School בכתיבת דיאלוג נטורליסטי, זה "נטורליסטי" באותו אופן שהמונח חל על סרטי קווין סמית'. כמעט כולם בגיהנום שנונים, מחזיקים בעצמם ובטוחים לעילא. אפילו מילוא, שמאופיין כחרד חברתית, מפטר כמה תגובות.
מילו ולולה, הידידות שלהם כל כך תלויה ביחד עד שהם נידונים לקלקל ביחד, חביבים בהתחלה רק בגלל משחק קול מעולה של קוי דאו וג'נינה גאבנקר. עם זאת, ככל שעובר הזמן, הם מפתחים עומקים נסתרים. הביטחון העצמי השביר של לולה, והכמיהה של מילו להיות מישהו שלא ממש נוח לו להיות, מתגרה בשש השעות בערך שאתה מבלה בגיהנום, בעיקר בסרגלי הצד עם השד האישי הכריזמטי המוזר שלהם, האחות מרי וורמהורן. המאבקים האישיים והבין-אישיים שלהם, המעורבבים עם הרקע המשפחתי המורכב שלהם, מתנגנים עם בלתי נמנע מייסר - אבל הכל עדיין בסופו של דבר מציע דיוקן די ברור של חרדה קיומית של 20 ומשהו.
אבל בעוד שכל השחקנים הראשיים עושים עבודה מרהיבה, השטן של דייב פני הוא כנראה כוכב (הבוקר) של התוכנית. הוא הולך מ"היי, הבחור השטן הזה הוא בחור די מגניב!" לאיום השקט והידידותי של גבר הרבה יותר גדול ממך, מתעקש שהמסיבה עדיין לא הסתיימה. בכמה נקודות, הנאומים שלו למילו ולולה פונים גם לקהל, והילת הביטחון המוחלט והידע הגלקטי שלו בזמנים אלו נתנה לי שבריר שנייה של דאגה שהשטן יכול היה, למעשה, היה אמיתי, ומדבר אליי דרך משחק.
זה משמש כניגוד טוב להגרלה בפועל של המשחק, שכללה טוויסט שלא ראיתי מגיע, ואני בספק שרבים יעשו זאת. זה סיום הולם, בעולם שבו אתה יכול להידרש לעינויים נצחיים על "ניצול לרעה שוב ושוב בנתיב האקספרס בחנויות מכולת". אם זה היה מתברר כמציאות, אלוהים, גם אני הייתי מבלה את כל שעות החופש שלי בשתייה. הגיהנום הזה הוא אפטר-פארטי כי כולם מתרוצצים באותו מצב של ייאוש בשלוש לפנות בוקר, שבו התחלת את הלילה בהעמדת פנים שאתה בסדר, אבל עכשיו אתה רדוף על ידי כל מה שרע שעשית אי פעם. אלא שזה לנצח עכשיו, והפרידה שאתה מנסה להתגבר עליה הייתה עם שמים.