אלו הם אדווין דרודס האישי שלי. סיפורים שלא הצלחתי לסיים, מסיבה זו או אחרת, ונשארים מושעים. כמו שמישהו יוצא ממערכת יחסים כמו רכב סחורה כבד, נוסע לאט ומצפצף בנונשלנטיות, אני רוצה לומר למשחקים הכלולים: "זה לא אתה, זה אני".
קיבלתי השראה לכתוב את זה לאחר שדיברתי עם אחותי בסוף השבוע. היא בדיוק קנתה מחשב חדש וסיפרה לי שהיא סיימה להעביר את שכונת הסימס 2 שלה. היא שיחקה עם אותה קבוצה של משפחות מאז שהמשחק יצא לפני 11 שנים.
כשהיא סוף סוף משאירה אותו מאחור, אני מקווה שקובץ השמירה קיים לנצח, למרות שהרעיון לבקר בו יום אחד כששנינו עתיקים ולא כמהים לעולם הזה הוא עצוב מכדי לחשוב עליו. ומה הסיכויים שהוא יהיה תואם לכל מה שעובר למחשב בעוד כמה עשורים מעכשיו בכל מקרה? רָזֶה. למרות שאולי אוכל לשחק את זה בטלפון זו גם העין שלי.
מִשְׂחָק: ציוויליזציה IV
כשאני מפסיק לשחק:ברגע שמישהו מכריז עליי מלחמה.
סיבה לנטישה:מלחמות דורשות כל כך הרבה ניהול מיקרו.
התחלתי בערך ארבעה עשר מיליון משחקים של Civ IV וסיימתי אולי שישה מהם. הרוב המכריע של הציוויליזציות שאני בונה הן יצירות שלווה ואני נוטה לחשוב על צבאות כעל עבודה עסוקה. המדע והתרבות מבוססים על הבחירות שאני עושה, וכך גם ההתיישבות, אבל ברגע שמלחמה פורצת אני עורך את אותם תורי בנייה ישנים ואז מכוון את חיילי לכיוון עיר האויב הקרובה או החלשה ביותר. לפחות ככה זה מרגיש.
מִשְׂחָק: Final Fantasy VII
כשאני מפסיק לשחק:כור תת ימי של Junon
סיבה לנטישה:למד מה המשמעות של 'טחינה'.
שריון לשאת. פשוט הייתי צריך לחפש את שמו של הבוס שאילץ אותי לעזוב את Final Fantasy VII. לא חשבתי שאי פעם אשחק את המשחק שוב, למרות שסיימתי אותו מאז הניסיון הראשון. ההרפתקה המטופשת של קלאוד שתחזור בקרוב הייתה חווית ה-JRPG הראשונה שלי וביליתי את השעה הראשונה בתהייה מתי יסתיימו חומרי הסיפור וה-RPG יתחילו. חשבתי שאני משחק ברצף היכרות מאוד ממושך ובקרוב אהיה חופשי לחקור קצת.
כעבור שבועיים הגעתי לכור התת-מימי וגיליתי שהמפלגה שלי לא מסוגלת לנצח את שריון ה-Carry Armour, שיכול לנטרל שתי דמויות ולהשאיר את החבר שנותר להילחם לבד. זה בהחלט אפשרי שהייתי יכול לנצח אבל כישלונות חוזרים ונשנים שכנעו אותי שהייתי צריך להקדיש יותר זמן לעלות בשלב מוקדם יותר במשחק, אז פרשתי.
מִשְׂחָק: המלכים הצלבנים השני
כשאני מפסיק לשחק:בסביבות 1240.
סיבה לנטישה:הבן שלי היה הגרוע ביותר.
היה לי בן אחד טוב. אם זה לא היה המקרה אולי האכזבה לא הייתה גוזלת הכל. זה היה משחק ה-CKII האולטימטיבי, זה שבו לקחתי את כל המשתתפים והפכתי לאגדה בימי חיי. כשליט של (כמעט) הכל, מהקצה המזרחי של צרפת של ימינו ועד לקצה הדרומי של חצי האי האיברי וגבולות איום סקנדינבי שטפטף דרומה והתחיל לפלוש להונגריה, הייתי האיש החזק ביותר בעולם .
היורש שלי לא היה כשיר לשלוט; הוא היה כשיר להינעל בצינוק. שבור פיזית ורגשית ללא סיבה שיכולתי להבחין בה - אולי להיות בנו של הגבר החזק ביותר בעולם זה מלחיץ כשלעצמו? - הוא לא יכול היה לדרוש כבוד של גור. כשאחיו הבכור מת עקב פצע נגוע, הוא תפס את מקומו בתור הבא בתור לכס המלכות. אביו מת כשהיורש האידיוט מלאו לו 31 מבלי להשיג שום דבר חשוב בחייו.
בדרך כלל אני נהנה מהנפילה יותר מהעלייה ב-CKII אבל הפעם המאמצים שלי הוציאו ממני הרבה. זו הפעם היחידה שאי פעם שיחקתי במשחק כדי לנצח, כביכול, ולא יכולתי לסבול את הסוף של האימפריה שלי. יום אחד אני אחזור.
מִשְׂחָק:הטקס באי ווילין
כשאני מפסיק לשחק:כעשרה מטרים מהמקום שבו המשחק מתחיל. כִּמעַט.
סיבה לנטישה:לא יכולתי לפתוח את הדלת כדי לצאת מהבניין הראשון במשחק.
זה היה אתמול בלילה. אני משחק הרבה משחקים שבסופו של דבר אני לא כותב עליהם. חפירה במהדורות האחרונות, במיוחד משחקי אימה לא ברורים, היא תחביב שלי, וכך אני חושף מדי פעם יהלומים בגלם. הטקס באי ווילין אינו יהלום. נתקלתי בשני באגים מגעילים תוך שתי דקות מתחילת המשחק: הראשון לא יכול לזוז בלי להסתובב בזמן שעשיתי זאת והשני לא הותיר אותי לפתוח דלתות או להרים חפצים. הבאג האחרון התרחשלְאַחַרנכנסתי לבקתה והדלת נסגרה מאחורי, אז לא יכולתי לצאת.
הטעינה מחדש לא עזרה אבל כן הצלחתי להתקדם על ידי שליטה על הכל עם העכבר והמקלדת מלבד הכפתור להפעלת דלתות או איסוף חפצים, אשר מופה להדק הימני בפד 360 שלי. שיחקתי ככה במשך זמן מה, לא יכולתי להשתמש רק בשיטת שליטה אחת בכל פעם כי מיפוי הג'ויפד אומר שהפגושים השמאלי והימני גורמים לדמות להסתובב (שמאל גורם לה לפנות ימינה וימינה גורם לה לפנות שמאלה, כמובן) וציר ה-x של המקל הימני גורם לה להסתכל למעלה ולמטה (שמאל למעלה, ימין למטה). המקל השמאלי הוא ההגיוני היחיד - דחיפה שלו קדימה מזיזה את הדמות קדימה.
בסופו של דבר התפטרתי כי למרות שהצלחתי לבעוט בפניו של דודי בריאן, פחד קפיצה לא הפסיק להרוג אותי בסצנה הבאה.
מִשְׂחָק: אמנזיה: הירידה האפלה
כשאני מפסיק לשחק:רמת הכלא.
סיבה לנטישה:פחדתי מכדי לצאת מהחדר.
נכנס לחדר חשוך, סגר את הדלת, התחבא מאחורי כמה ארגזים. משהו התחיל לדפוק בדלת ואז פרץ לחדר. עצרתי, שמרתי וטענתי מחדש כמה פעמים במהלך הימים הבאים אבל תמיד עזבתי לפני שהדבר יראה אותי. בסופו של דבר חזר לשמירה קודמת והמשיך משם. אני אוהב לחשוב שהדמות הזאת יצרה בית מאחורי הארגזים האלה, וסירבה לעזוב אי פעם.
הפוסט הזה נוצר עבורתוכנית התמיכה של RPS. הירשמו וכספכם יוקדש למימון מאמרים וסרטונים חדשים ומעולים. כבר חבר? תודה על תמיכתך!