כשסקרנוסְעָרָה, משחק פיראטיות בסביבת פנטזיה, יצאתי עצוב שהכל היה סיבובי שחיקה וכיוון תותחים, עם ניהול צוות שלא היה מאוד אישי או מהנה. "מדוע אף אחד לא העביר בהצלחה את הפאניקה על הספינה של FTL או את הנהלת הצוות של XCOM לפריגטה מעץ בים הפתוח?" אֲנִיקונן. "אולי בעתיד, מפתח כלשהו ישדוד את שיעורי העיצוב האלה."
ובכן, רעד בעץ שלי, זה נראה כמולנטוש את הספינה[אתר רשמי] רוצה לעשות בדיוק את זה.
הנה טריילר.
מתרחש בעידן הזהב הימי עם מפלצות ים, הוא מטיל עליך לחקור את הימים שנוצרו באופן פרוצדורלי, למלא משימות ולשרוד מפגשים עם קראקן, פיראטים וגלים גדולים. יש תקלה אם הקפטן שלך יורד מאויב או מאש על הספינה, אבל אם הוא בורח על סירת הצלה או ייתקע באי המשחק ימשיך למרות אובדן כלי השיט שלך. ככל הנראה, תצטרך לפלס את דרכך בחזרה במעלה הציוד. למרבה הצער, הטריילר לא חושף הרבה מהאופן שבו המשחק נשלט או מעוצב, אבל הנה מה שיש למפתחים, Fireblade Software, לומר עליו.
"תמיד תהינו למה לא קיים משחק שמשלב את הלחימה הטקטית של משחקים כמו FTL עם מכניקת החקירה של כותרים כמו Sunless Sea, הכל עטוף בהגדרה "Age of Sail".
"ככל שהפיתוח התקדם, הרגשנו שלעזוב ספינה מגיע סגנון אמנות שיתאים לטון הדרמטי של המשחק, וסגנון ציור השמן הימי הקלאסי התאים לנושא מושלם... אמנים כמו טרנר, איבן אייבזובסקי, וילם ולדה, ג'יימס ווילסון קרמייקל ואבנעזר קולס"
אלה כמה השראות טובות לשאוב מהן. Sunless Sea אהוב על רבים בגלל סיפור הסיפור שלו, ו-FTL בגלל הטיפשות והאתגר שלו. האם אתה יכול לעשות שירות לטרנר המחורבןבמשחק וידאו, אני נשאר סקפטי, אבל אלה עדיין מטרות מכובדות מאוד.
לנטוש את הספינהאמור לצאת מתישהו בשנת 2017. אעמוד Steamכבר למעלה. אנחנו נשמור על משקפת ריגול ממוקדת באופק בשביל זה.