חייו של הפיראט טובים. רום, שרי ים, לכוד בכלי השוקע שלך כשהוא נופל קורבן לקראקן ים ענק. אה, כן, הרפתקה מופלאה. בהחלט יש איזשהו משיכה ליציאה לשבעת הימים ולבזוז את כל הזהב מכלי סוחר תמימים, וזה מהסְעָרָה[אתר רשמי], פנטזיה נמוכה על הגלים, יש בראש. אבל האם זה גלאון מפואר, או שונר מרושל? בוא נראה מה ברנדן חושב.
אם יש שם עשב אדמה שלא נהנה מסיפורי פיראטיות, אני לא רוצה להכיר אותם. כמי שמרבה לשיםהפרייבטרס של בארטבשיחה חוזרת, אני שמח לנסות משחקים שמתהדרים בהתקפה ובירי תותחים מספינה לספינה. אבל אני גם לעתים קרובות מאוכזב מהתוצאה. משחקי וידאו על שודדי ים נוטים להיצמד לאותו קומץ מכונאים, תוך שהם מזריקים מעט מאוד אופי לקאסט המזוקן הטיפוסי שלהם. אמנם יש הרבה מה לומר על Tempest, אבל גם היא שטה במסלול הבטוח ביותר במימי עיצוב המשחקים.
אתה מתחיל על כלי שיט קטן, לאחר שספינת ההדרכה שלך (הנרייטה החתיכה) הוטבעה על ידי מפלצת ים. למצוא את הקראקן הזה ולנקום בו את המסע הגדול הראשון במשחק שלך, אבל אתה בהחלט לא צריך לעקוב אחריו מיד. אחד הדברים הטובים בבריחה הזו הוא שהעולם נפתח אליך מיד. מפת עולם עטופה בערפל מתבהרת ככל שתפליגו דרכה, ובהמשך תצאו למפות אחרות לגמרי, ותחקרו את הים המזרחי או את האוקיינוס הצפוני הרפאים. כדי להפליג מנמל לנמל, אתה צריך לעקוב אחר קו עם העכבר, לפעמים סביב סלעים, והספינה נוסעת במהירות.
מחוץ למפה הזו, אתה תסתבך עם ספינות אחרות. סמלים צצים, ומציעים לך הזדמנות לתקוף כלי שיט מקומץ של פלגים שונים - כלי סחר, ציים מלכותיים, פיראטים אחרים, אוניות של הפרוטקטורט הידידותי או המחפשים הקסומים בין שלל אחרים. הלחימה מורכבת מאותה טקטיקה ימית קלאסית של סיבוב איטי של הספינה שלך והחזקת המטרה שלך על כלי השיט של האויב עד להשלמת מטר, ואז ירי בתותחי הצד הרחב שלך, תוך ניסיון להתרחק מקשתות הירי שלהם. מאוחר יותר אתה מקבל כלי נשק אחרים כמו מרגמות או חפצים קסומים שמחזקים את הספינה שלך או מזמנים יצורים לתקוף את האויב שלך.
לכל ספינה יש שלושה מדי בריאות - מפרש, גוף וצוות. סוגי תחמושת שונים גורמים נזק לכל אחד, ובהתאם למה שאתה רוצה לעשות, אתה צריך לפגוע בדבר הנכון. רסיסים מוציאים את אנשי הצוות ומרככים אותם לקראת העלייה למטוס, בעוד שקרעי ירי בשרשרת מתרחקים ויכולים להאט את עצירת נביחות האויב. יש אחרים - פצצות, רעל, כדורי אש - אבל כולם עושים צורה כלשהי של נזק לחלק ספציפי אחד של הספינה. אתה יכול גם לעלות על אויבים ולהשתמש בספינות שנתפסו לתיקונים או לגייס את הצוות שלהם - אבל עוד על ה'מיני-משחק' המסוים הזה מאוחר יותר.
כל סיעה שולטת במספר יציאות ומציעה הטבות שונות. למשל, הפיראטים נותנים לכם כדורי תותח חלודים בחינם והנחה על תיקונים, הפרוטקטורט מרפא את אנשי הצוות הפצועים שלכם בחינם, והממלכה מאפשרת לכם להפקיד כסף בבנק כדי לצבור ריבית בכל שבוע שעובר. הממלכה היא בעצם מנהלת בנק מקסימה שנראה שלא אכפת לו שאתה עונד דינמיט בזקן.
אמנם אתה יכול לתקוף את כל המודחים והגיבורים האלה, אבל אתה תהיה טיפש לעשות אויבים של יותר מדי מהם. לפלגים יש גישה חיובית או שלילית כלפיך על סמך המשימות שעשית עבורם (משימות שנאספו בזמן הנמל) וכל פעולה שנקטת נגדם. תוציאו לעצמכם שם רע והם יירו עליכם למראה עיניים, כלומר אם תיתקלו בברוחה בין פלגים אחרים, הם עלולים להפנות את הרובים שלהם גם אליכם. אתה יכול לקנות דגלים שמבטיחים שקבוצות מסוימות יישארו ידידותיות אבל אלה לא חלים על הרבה קווסטים. בעצם בואו נדבר על המשימות.
לעתים קרובות מדובר בקטטות ים מאושרות או נסיעות חוזרות ונשנות מנמל אחד למשנהו, ולא קולטים דבר מלבד טקסט טעם בכל תחנה. לפעמים הם יכולים להיות מצחיקים, כמו למשל משימת הפיראטים שבה אתה אוסף 25 חביות יין למסיבה, רק כדי להגיע לאי ולגלות שרימו אותך מכמות גדושה של אלכוהול. בצורה של פיראטים אמיתית, עליך לאתר את הנבלות ולהכניס אותם לים.
אבל לעתים קרובות יותר, קווסטים הם נסיעות לא מעניינות מ-A ל-B. יש משימות שמגיעות אליך עם הזמן, במקום לאיסוף בנמל, וכוללות ביקור במספר נמלים עם סימני שאלה מחוברים כדי למצוא מידע על התרחשויות מוזרות. אלה העבריינים הגרועים ביותר, כי כל מה שאתה עושה זה ללכת ממקום למקום, לקרוא את אותו סוג של משפט ("אני מניח שאף אחד לא יודע כלום על X כאן") בכל עיר. זה לא עוזר שכל זה מתרחש על מפת הנסיעה המהירה כי הזמן שייקח להפליג לכל מקום הוא שטותי, במיוחד אם הרוח נגדך. הסתמכות יתרה על נסיעה מהירה היא חבל באופן כללי, אבל יותר מכך כאן מכיוון שהשיט בים עצמם נראה לעתים קרובות מדהים ולעתים קרובות השתוקקתי שהדברים פשוט יהיו קרובים יותר זה לזה.
ערים ונמלים שימושיים יותר לתחזוקת אוניות. חלק מתפקידך כקפטן הוא לשכור סופרים מהטברנה (המנוסים יותר יקרים יותר, בעוד ש'ידיים ירוקות' פנויות), ולחמש את הספינה שלך בציוד ובשדרוגים. זהב שנלקח מספינות טבועות ומשימות שהושלמו קונה לך כדורי תותח, מפרשים חדשים, שדרוגי תותחים ומשקפי ריגול לגילוי מדדי בריאות וחולשות של האויב.
אתה יכול גם לקנות נשק חם לאנשי הצוות שלך. זה כנראה המכונאי המבטיח ביותר של Tempest וזה שנעשה הכי גרוע. לאחר שתרככת ספינה (פוצצת את מפרשיה לסמרטוטים, רסקת את הצוות שלה לרסיסים) אתה יכול למשוך לצידה ולעלות עליה. לאחר מכן אתה מקבל תצוגה מוגדלת של שני הסיפונים, כאשר הצוות הנותר של כלי הלחימה יורה אחד על השני. לחץ על כפתור כדי לשלוח את לוחמי החרב שלך להתנדנד, אחר כדי לשגר פצצות רעילות לעבר אויביך. זה נשמע הגיוני ומרגש. אבל במציאות זה קצת בלאגן.
לכל אנשי הצוות יש כמה 'חריצים' מעל הראש, שמציינים כמה בריאות נשארה להם - אבל אז תראה "-7" גדול עולה בגופן אדום על אויב שנשאר לו עוד חריץ של בריאות. אתה תראה אותו שורד את זה ותתהה: מה לעזאזל קורה כאן? כפי שזה קורה, אין לך שליטה רבה על שלב העלייה למטוס בכלל. נאמר לך גם שעל ידי לחיצה על מלח אויב אתה יכול לתעדף אותו כדי שיירו בו על ידי החמושים שלך. אכן, צלב אדום גדול מופיע על האויבים שתבחר. אבל אז האנשים שלך ממשיכים לירות במי שהם לעזאזל בבקשה. אין צורך טקטי בשבילך להיות כאן, שום דבר שאתה עושה מעבר להוספת גברים לקרב לא משפיע על התוצאה. זה כאילו המעצבים ראו איך זה לעלות על ספינה ב-Assassin's Creed IV: Black Flag וחשבו: "זה לא יהיה מגניב אם אתה פשוטצפהה-NPC נלחמים?"
מה שמביא אותנו למטרה של הצוות. כשהגברים כאן מתים, אין ממש נסער. אתה פשוט מפליג לעיירה הקרובה ותופס עוד אחת. יש צוות "סיפור" - גברים שעולים על הסיפון וגורמים לך לצאת למסע, ואז בהכרח מצטרפים אליך לנסיעה. האנשים האלה נכנסים למשבצות בספינה שלך, ומגדילים נתונים סטטיסטיים כמו מהירות או יכולת תמרון או נזק לנשק חם. אבל זה כל מה שהם: שדרוגים עם פרצופים. הם לא מתים או תורמים שום אישיות לספינה. זה גורם לכל ההרפתקה להיראות כל כך מלאכותית. זה הופך להיות על השגת ספינה גדולה יותר, אקדח טוב יותר - לא על סחרחורת עם בן הזוג הראשון שלך. זה חוסר אופי ששום כמות של טקסט טעם לא יכולה לפצות עליו.
יש מקרים שבהם הבלתי צפוי קורה, וברגעים אלו ניתן להציץ בפוטנציאל האמיתי של המשחק. באמצע העלייה לספינה, למשל, הייתי על סף הבס את חמושי האויב האחרונים, כאשר מפלצת ים ענקית זינקה מהאוקיינוס והתרסקה על שני הכלים, הטביעה את ספינת האויב שלי וגרמה לי להשתחרר. את המפרשים וברח עם ההגה בין הרגליים.
בפעם אחרת, עגנתי באחת הערים הצפוניות ביותר במשחק, ומצאתי אותה קפואה ונטושה - עיר מתים. שלחתי את הצוות שלי לחוף כדי לראות אם הם יכולים למצוא כמה חפצים ורק שלושה מהם חזרו. הפלגנו ולא חזרתי לערי הצפון.
ולמרות שהאירועים המעטים האלה מאבדים קצת מהקסם שלהם כשאתה לומד שהם יכולים לקרות בקלות מספר פעמים (מפלצת הים הטרידה אותי ללא הפסקה בשעה הבאה, למשל), הם כן מוסיפים קצת גיוון נחוץ לדברים. ישנן דוגמאות נוספות - סופות ברקים ענקיות, מטאוריטים לוהטים, קרבות ימיים שצצים משום מקום באמצע משימה - כל אלו מובילים במידה מסוימת לתחושת חיים בים הפתוח. לא יכולתי להביס את ה-Kraken בספינת המתנע הדקיקה שלי, למשל, אלמלא כלי הפיראט והממלכה שצצו לפתע והחלו לפוצץ אותה לצדי. היכולת לבצע זום ישר עד לסיפון ולראות דברים מנקודת מבט מגוף ראשון - מפה והכל - היא גם תכונה נהדרת. שיחקתי ככה במשך רוב המשחק וגיליתי שאמנם זה עשה דברים קצת יותר קשים, אבל זה גם העניק הרבה יותר אווירה כשהייתי מותקף באמצע סערה.
אולם אפילו האירועים ה'נדירים' הללו הופכים לחדגוניים בפעם השלישית או הרביעית שהם קורים לך. והתחושה הזו - של לעשות את אותם דברים שוב ושוב - נמשכת לאורך כל המשחק. כאשר לרוב המשימות שלך יש את אותה מטרה בדיוק - לך לכאן, תהרוג את זה, עלה על זה - חייו של פיראט, מסתבר, אינם חיים של מוניטין אלא של חזרה.
יש כאן משהו לחובבי הז'אנר (אם זה ז'אנר). העולם גדול ולכל סיעה יש קומץ כבד של משימות שתצטרכו לעבוד כדי להגיע להן. יש גם שיתוף פעולה מיידי, מה שאומר שאפשר לגשת למשימות קשות יותר, כמו להוציא מבצר שמור היטב, עם חברים. כמו כן, תנועות הפנטזיה הרחבות - המתים המתים, חפצי קסם, מפלצות ים - עשויות להספיק כדי לסקרן אותך עמוק יותר לתוך העולם הזה של שודדי ים וסוחרים.
עם זאת, מהר מאוד נמאס לי לסובב באיטיות ספינה עד שבר שקוף גדול הסתדר עם ספינה אחרת. והמכונאי השחוק הזה הוא כנראה 70% מהמשחק. זה באמת משאיר אותי לתהות. מדוע אף אחד לא העביר בהצלחה את הפאניקה על הספינה של FTL או את הנהלת הצוות של XCOM לפריגטה מעץ בים הפתוח? אולי בעתיד, מפתח כלשהו ישדוד את שיעורי העיצוב האלה, אבל לא Tempest. זה מפליג הלאה, שמח להיות מה שהוא - אחרמשחק פיראטיםעם צוות שלד.
Tempest יצא כעת עבור Windows ו-Mac.