מאמץ ה-FTL-אבל-עם-פיראטים השנהלנטוש את הספינההיה כתוב 'אלק' על כל זה, אבל למרבה הצער גיליתי שאני עץלא היו רועדים במיוחדלפי זה בפועל. שילוב של חזרה נהדרת ומעגלי קסמים של אבדון גרם לכך שנסחפתי מהר מדי. משחק האימה boats'n'cosmic של Fireblade Software עשה את עצמו די טוב בכל זאת, ועכשיו הם פשוט העמיסו את החזקת הגישה המוקדמת שלו עם העדכון הגדול הראשון שלו. ההתמקדות העיקרית של זה היא להפוך את המשחק לאכזרי פחות מרושע.
עיקרם של אלה הוא שינוי המערכת לפיה חברי הצוות שלכם עלולים להיהרג סופית כתוצאה מאירועים אקראיים. מוות פתאומי של צוות הוא תכונה מושאלת מ-FTL,לנטוש את הספינהההשראה הנוצצת של, אבל זו טווח ארוך יותר ממה שהיה מסע FTL, וסוג של שטות קטלנית כזו יכולה לפעול נגד השקעות לטווח ארוך.
כעת, אנשי צוות שנפגעו באירועים אינם מסוגלים במקום להרוג, וחייבים להחיות אותם, תמורת תשלום, על ידי רוקח. הם גם יסתיימו עם תכונה שלילית, שניתן לפתור בעזרת רווח מטונף. אז זו האטה ולא נקודה נקודתית עכשיו, ובאופן מכריע ההחלטות לגבי מתי ואם לטפל בבעיות האלה תלויות בשחקן, ולא בקוביות אבדון בלתי נראות.
דרך נוספת לצמצם אובדן צוות המוני היא שיטה חדשה לפיה אתה יכול לשלם סכום נמוך יחסית כדי להעסיק צוות אסירים עצום. דחויות כאלה עשויות להספיק כדי להחזיר את האודיסיאה שלך על הרגליים, אבל יש להן יותר מדי תכונות שליליות מכדי להיות תיקון לטווח ארוך.
בינתיים, מערכת שמירה ידנית ספורדית - באופן חמוד, תלויה בחיפוש אחר ספינות טרופות מיוחדות - פירושה גם שהאחיזה הנוראה של שמירה אוטומטית מתרופפת מעט. כלומר שחקו את הקלפים שלכם נכון ואולי תקבלו ברד מרי או שניים, שיכולים לעשות את כל ההבדל במשחק פרמדאת'.
פרטים נוספים על אלה - ועוד כמה שינויים קטנים יותר -כָּאן, והעדכון פעיל ב-Steam build ברגע זה.
אלה נשמעים כמו תיקונים מתחשבים בוודאות. אני לא בטוח שהם מספיקים כדי להחזיר אותי מיד - יותר מגוון במסך המפה הראשי הוא מה שאני הכי צריך - אבל עוד כמה עדכונים בשרניים יכולים בהחלט לגרום לי לבטל את נטישת הספינה הספציפית הזו.