עזוב את הספינה כל העוגנים
Avast, וכן הלאה!לנטוש את הספינההוא הFTL-כמו משחק של לחימה ימית וניהול צוות שבו אתה מפליג על פני ציור שמן גדול של הים הפתוח. הצצנו בעבר דרך טלסקופ החדשות שלוחֲקִירָה,סירות הצלהומחושים מתנופפים(קרקן אהוי!) זה קצת התעכב,אומרים מפתחי Fireblade Software, וכעת מפליג לגישה מוקדמת ב"תחילת 2018". כפיצוי, קיבלנו משחק של 30 דקות לבדיקה, עם פרשנות רצה מהמפתח הראשי. ספוילר: הנווט מתפוצץ וטובע.
נקודות השיא כוללות רדיפה על ידי הצל של קראקן, פגיעה בספינת אויב, והצוות שנאלץ לזרוק חבורה של מזון מעל הסיפון כדי להימלט משתי ספינות מאוישות באנשי דיונונים איומים. זה גם מציג את סוגי הדברים שאתה יכול לקנות ולמכור בזמן הנמל. מרגמות פצצות חומצה ששורפות את צוות האויב, תותחי דיכוי שמפילים מלחים לסיפון, ותותחים כפולים גדולים שיורים שני כדורים בבת אחת. יש גם צוות להשכרה, להחליף את חבריך לספינה שטבעו, ואתה יכול למכור גם את סירת ההצלה שלך, מה, אה... אתה כנראה לא צריך לעשות?
יש עוד הרבה פרטים על איך המשחק עובד. המורל של הצוות יכול להצטמצם, ולהוביל למרד (למרות שזה לא אומר מה קורה במקרה זה), גלי גאות יכולים לשטוף את הצוות שלך מעל הסיפון, ולסביבה יש השפעות אחרות על קרבות (לדוגמה, נשק אש לא יהיה יעיל ב סערה גשומה). שיטוט במפה בינתיים הוא בעיקר על מציאת מספיק חלונות קופצים של אירועים כדי לפתוח את השער לאזור הבא תוך קבלת החלטות לגבי אילו משאבים לסחור או אם להילחם או לברוח מפני אויב.
יש לקוות שהאירועים והבחירות הללו אופייניים ומגוונים מספיק כדי לשמור על דברים טריים לכמות הגונה של משחקי דרך. לחובבי תיקון נואשות של נזקי גוף, זה כנראה מספיק שהוא יחזור על לחיצת הגבר המטורפת של FTL. אבל אני מקווה שכל הדברים סביב הקרבות טובים באותה מידה. אני חושב על הנחיתה של כוכבי לכת בסיכון גבוה, עם פרס גבוה, או על הנפטרים מחוסרי הכרה שעשויים להיות נבלים או חברים. כל ההחלטות הקטנות האלה שמרגישות קריטיות. אִםלנטוש את הספינהיכול לרתום את זה, אני אהיה מלח שמח.