הצוות Sourcerunsהשלימו ריצת 8:31.93 שלשַׁעַר, שהוא לגמרי מגוחך, ערמומי מבריק וחוקר להפליא. המתאר האחרון מתאים בגלל רמת ההבנה הנדרשת להשלמת הריצה. לציידי התקלות הללו יש ידע מעמיק בכל חדר, על מנוע המקור ועל הדרכים המוזרות שבהן פועלים פורטלים. אתה יכול לצפות בריצה למטה, ולקרוא על הטכניקות שבהן נעשה שימוש והניתוח של כל חדר בומסמך נרחב. באופן מוזר, הכי קרוב שאני חושב שהגעתי אי פעם לחקור משחק בצורה כזו היה כששיחקתי deathmatch Doom במשך שנה שלמה בלי להפסיק. הכרתי כל פריסה וכל טריק, והייתיעוֹדשְׁטוּיוֹת.
הקדמה מהירה:
...כדי להיות SDA חוקי, עשינו את הריצה שלנו מבלי להשתמש בסקריפטים של AutoHotKey עבור חלק כלשהו של הריצה. הריצה הזו התחילה לראשונה לאחר גילוי תקלה חדשה, שהפכה למערבולת של גילויים של טריקים, דילוגים ותקלות חדשות. התחלנו להפעיל חדרים באפריל, לקחנו הפסקה קצרה, ואז התחלנו לעבוד בסוף יוני. עיקר הריצה הושלמה תוך כשבועיים.
עם הפסקה להכין קפה רק לאחר הטבעת הסרטון הזה, לקח לי יותר זמן לכתוב את הפוסט הזה מאשר לחבר'ה האלה להשלים את הפורטל. מֵעֵין. הם השקיעו כמעט 850 שעות במשחק ביניהם ואני מנחש שלפחות חלק מזה הושקע בשכלול כל חדר במקום רק ליהנות מ-GLaDOS בפעם המי יודע כמה.
זה בערך הכי רחוק מהדרך שבה אני משחק משחקים שאפשר להגיע בלי להוריד אותם דיגיטלית לקופסת טישו, אבל אני מוקסם מהתקלות ומהדברים שנועדו להיות בלתי נראים, כמו גם מנקודת השבירה של מנוע, מכונאי או אפילו עולם שלם. ריצות מהירות, בקצב המהיר ביותר, נוטות לנצל את הדברים האלה, הקיימים בגבולות מה שהארכיטקטורה של משחק השיגה, ואני מצדיע להם על כך כמו ההישג המתוזמן בפועל.
למקרה שפספסתם את הקישור למעלה,הנה השפלכיצד הושלם כל חדר.