בפעם האחרונה שראינו את אמישה והוגולתוך הרונהסיפור מגפה: תמימות, שני היתומים חסרי הבית נמלטו מציפורני האינקוויזיציה, וניסו נואשות למצוא תרופה לפרימה מקולה המקוללת בדמו של הוגו. הם גם נלחמו על חייהם באלפי עכברושים צמאי דם שהיו להוטים לטרוף אותם. השניים האלה עברו יותר סכנה וטראומה ממה שכל אחד צריך לעבור באלף תקופות חיים, ואחרי הסוף השמח של המשחק הראשון, זה גרם לי לחשוב: מתי הילדים האלה אי פעם יתפסו הפסקה?
מסתבר שהתשובה היא אף פעם. המעקב של אסובוסיפור מגיפה: רקוויאםהוא עגום ועגום בדיוק כמו קודמו וכשהאחים ממשיכים להילחם בעולם אלים שרוצה במותם, שניהם יתמודדו עם החלטות מוסריות קשות בשם ההישרדות. אה, ויש עוד חולדות. כְּמוֹ,הרבהיותר חולדות.
ברקוויאם, הצמד נאלץ לברוח ממולדתם ולנסוע דרומה, עדיין מנסים למצוא דרך לשלוט בכוחו העל טבעי של הוגו המאפשר לו לשלוט בחולדות. השניים מחפשים במיוחד אחר אי שהופיע בחלומותיו של הוגו בתקווה שיש בו את המפתח להצלתו ממצוקתו. זו הזדמנות ארוכה, אבל זה ההובלה היחידה שיש להם.
הרבה ממה שתעשה זהה למשחק הראשון, הרבה התגנבות, הוצאת חיילים עם הקלע של אמישה, שימוש בשילובי אלכימיה שונים, ותמרן בערמומיות את עדר החולדות לעבוד לטובתך. הכל מאוד מוכר, אבל רקוויאם מרחיב על רבים מהתכונות הללו ויוצר המשך גדול ועגום יותר.
כבר מהסצנה הראשונה של המשחק, ברור שאסובו באמת התמקדה במחזה עם רקוויאם. התמימות התרחשה על רקע צרפת שסועת מלחמה עגומה - שלמה עם שדות קרב ספוגים בדם וערים מוכות חולים - ולמרות שהרקוויאם הוא גם אפל וקודר בהשקפה שלו, אסובו העניק לסדרה זוהר גדול. הופתעתי באופן עקבי עד כמה הרקוויאם מדהים. בטח, יש עדיין המון קיני חולדות מגעילים וערים מלאות גופות שגורמות לבטן שלי להתהפך, אבל יש גם עיירות ציוריות מימי הביניים, חופי אבן, שדות לבנדר ואוקיינוסים מתגלגלים. ביופי או בהרס, סביבות נראות מדהימות.
הסביבה של האח אולי השתפרה במקצת בדרום צרפת שטוף השמש, אבל המצוקה שלהם מעולם לא נראתה עגומה יותר, ולא עובר זמן רב עד שהכוכבים האמיתיים של התוכנית יגיעו, במלוא תהילתם הזעירה, בעלת השיניים. עם זאת, הפעם, לאמיסיה יש הרבה יותר כלים לרשותה. המתלה הנאמן שלך חזר, ומאפשר לך לזרוק בזהירות ובדייקנות אבנים ואבקות אלכימיות כדי להסיח את דעתם או להיפטר מחיילים. הישארות קרובה למקור אור ומציאת חלקת הדשא הארוכה הטובה ביותר להתחבא בה הם עדיין המפתח להישרדות, אבל עם יצירות קבועות גדולות יותר זה מרגיש כאילו אתה בוחר באופן פעיל את המסלול ואת סגנון המשחק שלך דרך הסכנה במקום לעקוב אחר מה שהונח החוצה לפניך.
עד כמה תוקפני אתה רוצה להיות עדיין תלוי בך. לכבות סלע על חזה מלא בשריון מתכת כדי למשוך את תשומת ליבו של השומר היא דרך אחת, או כיבוי אור הלפיד שלהם וצלול אותם לחושך כדי שהעכברושים יוכלו לחגוג את גופם הוא, אה, בהחלט דרך אחרת.
המתח בין אלימות וצדק היה משהו שאהבתי בתמימות וכפי שציינה קתרין בהתצוגה מקדימה, זו דילמה אתית מתמשכת שהילדים צריכים להתמודד איתה ברקוויאם. הארסנל של אמישה ברקוויאם כולל כעת קשת קשת קטלנית, סכין שניתן להשתמש בה כדי לדקור חיילים במהירות למוות, וזפת שנשרפת כשהיא יוצרת מגע עם להבה פתוחה - שימושית להפליא להוצאת חיילים משוריינים כבדים. שלושתם מהירים, אגרסיביים וקשים לצפייה בהתפתחו.
מה שמעניין ברקוויאם הוא שלא רק אמישה המתבגרת צריכה להתעמת עם האתיקה של מעשיה, אלא גם הוגו. לילד בן החמש עדיין יש את הכוח לשלוט בהמון העכברושים, יכולת שהוא גילה לקראת סוף התמימות, והוא משתמש בה מספר פעמים להשפעות הרסניות. ככל שהשניים נואשים יותר להגן על עצמם, אמישה מתחילה להיות תוקפנית יותר וגם נאלצת לראות את אחיה צועד באותו שביל אלים. אם המשחק הראשון היה על שני אחים מנוכרים שזכו לסמוך זה על זה, רקוויאם עוסק כיצד הדילמה האתית הזו מרחיקה אותם.
זה מרגיש כאילו ההסלמה הזו הולכת לקראת איזושהי מסקנה, אבל למרבה הצער היא מסתבכת באמצע המשחק כשהסיפור הופך יותר מודאג מהצמד שימצא את התרופה של הוגו. זה שינוי כיוון בלתי צפוי שמעמיד את הסיפור על בסיס לא אחיד. התמורה הרגשית לאורך שאר המשחק עדיין הגיעה לבית, אבל חבל שהם לא בוחנים את הרעיון יותר לעומק, במיוחד כשגם Innocence וגם רקוויאם מחזיקים כל כך הרבה על הקשר בין שני האחים. אבל לפחות אין אפיפיור חולדות.
תלונות סיפור אחרות כוללות את צוות השחקנים החדש של רקוויאם. אמם של אמישה והוגו, ביאטריס, חוזרת מהמשחק האחרון, וכך גם לוקאס, אלכימאי צעיר שמנסה לעזור לשני האחים לשמור על דרך מוסרית. עם זאת, הפרצופים המוכרים הללו מוחלפים במהירות כאשר רקוויאם מציג דמויות חדשות אחרות. הראשון הוא האויב שהפך לחבר ארנו, אביר שיסתער לקרב עבור האחים כאשר יקבל הוראה, ויוסיף עוד אפשרות אלימה לארסנל של אמישה. השנייה היא הפיראטית סופיה, שיכולה להצית דשא עם המראה שלה כדי להסיח את דעתם של השומרים ומשמשת כתמיכה רגשית לשני הילדים בכמה רגעים.
מבחינה מכנית, שניהם מוסיפים אפשרויות מעניינות לאופן שבו אתה מתמודד עם החלקים הערמומיים של המשחק, אבל מבחינת הסיפור הם מיהרו פנימה כל כך מהר שהם אף פעם לא הרגישו שיש להם הרבה בסיס, כלומר לא הרגשתי כל כך מחובר לחדש הזה כנופיה כפי שעשיתי לקבוצת התרוצצויות בתום התמימות. למען ההגינות, בסופו של דבר אהבתי מאוד את סופיה לקראת סוף המשחק (יש לה אווירה של 'נראית מרושעת אבל היא בעצם רול קינמון' חביב לחלוטין) אבל זה לא מפריע גם לה וגם לארנו להרגיש כמו כלי רכב ריקים למסור יכולות חדשות ומהנות במקום דמויות מעוגלות לחלוטין.
רקוויאם הוא בהחלט תצוגה מסנוורת של פרטים, צבע וכיוון אמנותי מתחשב, אבל הוא אף פעם לא מגיע בדיוק לתנופה של קודמו למרות שההימור גבוה יותר באופן חד משמעי. יצירות תפאורה ענקיות ומבחר רחב יותר של יכולות גורמות להתגנב באזורים מוכי חיילים וחולדות להרגיש כמו אתגר מרגש, אם כי מעט חוזר על עצמו, אבל הסיפור של רקוויאם לא מצליח להחזיק באותה רמה של דרמה ומחזה.