זה דבר מוזר להיות ידועים בו, אבלסיפור מגפה: תמימות[אתר רשמי] כמעט בוודאות יהיה המשחק האחד עם העכברושים המבריקים. ברגע שהצילומים יתחילו להתפשט ברחבי האינטרנט, אלה החולדות שאנשים יסתפקו בהן כי הם כל הפואנטה של התרגיל. עם כל ההתנצלויות בפני שני הילדים שהם הגיבורים האמיתיים, שמתגנבים דרך עיר צרפתית מוכת מגפות מימי הביניים ונמנעים גם מהאינקוויזיטורים וגם מחולדות, הנחילים הם שגונבים את ההצגה. גם כמכונאי משחק וגם כהישג טכני, החולדות הן המלך. זה עושהחסר כבודנראה כמו פינת ליטוף.
הצפייה בנתח של פלאג-טייל, בגילומו של מפתח, הזכיר לי שראיתי את המוני המרדי גרא ב-Hitman Blood Money בפעם הראשונה. משחקים נמנעים לרוב מלתאר קבוצות גדולות של דמויות נעות, ומעדיפים להתייחס להמונים כאל ישות אחת ולא כישות גדולה יותר המורכבת מהרבה אלמנטים קטנים אך בדידים. אהבתי שברמת רצח העורבים ההיא, יריית אקדח תגרום לקבוצות של אנשים להיפרד, להתפצל לדפוסים הייחודיים שלהם של פאניקה ובריחה.
סיפור מגפה, במתכונתו הנוכחית, מציג את הרעיון הגדול שלו ממש על מסך התפריט. נחיל של חולדות, שכל אחת מהן נעה בצורה דינמית, חוגגת על גופה. אתה יכול לראות אותם מתפתלים אחד סביב השני, נוגסים ונושכים ונלחמים על החלל. ואז, כשאתה לוחץ על התחל, כרכרה חולפת על פני הרחוב מחוץ לבניין שבו שוכבת הגופה והפנס שלה שולח בריכת אור ניתז מבעד לחלון. החולדות מתקלפות מהאור, מתרוצצות ומתגרדות, ואז לאט לאט צועדות את דרכן חזרה אל החגיגה לאחר שהיא חלפה.
זה מדהים בצורה גרוטסקית ומסביר היטב את ההתנשאות המרכזית של המשחק. אתם משחקים בתור שני ילדים, אם כי אין עדות למערכת בקרה חכמה בסגנון Brothers: A Tale of Two Sons בשלב זה. נראה שתמיד, או בעיקר, תשלוט באמישיה, המבוגרת מבין השתיים, או שתשלוט גם בקטנטונתהוגושהוא כבן שש. אמישה היא או טרום עשרה או בקושי בשנות העשרה שלה, אבל היא נראית מסוגלת מספיק, לפחות במחלקת המוח, להערים על החבר'ה שצדים אותה ואת אחיה. זהו משחק התגנבות, המבוסס כמעט כולו על אור ולא על קול.
חולדות לא אוהבות את האור, ולכן החושך הוא לרוב ים של שיניים ועיניים. מקורות אור ניידים מרחיקים אותם, אבל קשה להשיג אותם, אז תצטרכו להיצמד לאיזה האור שיש בסביבות, תוך השמדת הפנסים והלפידים שהאינקוויזיטורים נושאים. כשתעשה זאת, הם מכוסים במהרה בעכברושים, צורחים ונטולים. זוֹעֵף.
הנתח הקטן של המשחק שראיתי אולי בכלל לא נמצא במשחק, עם שחרור אולי בעוד שנה וחצי או יותר, אבל כהדגמה טכנית זה היה מרשים. בשלב מסוים, חולדות נשפכות מבעד לחלונות של כנסייה כמו זרמי שמן, מציפות את הרצפה ומצלפות נגד הבהוב של הלפיד שמגן על הגיבורים. הם נוזלים, כמו מערכת חלקיקים עם שיניים וטפרים, והאופן שבו הם מתפתלים ומתנפחים מוסיפה אלמנט של אימה למה שעשוי להיות חידות מבוססות אור סביבתיות קונבנציונליות למדי.
מוקדם מדי לדעת אם המשחק יעמוד בחולשות שלו, אבל אני כן אוהב לראות מכונאי שקשור ישירות לטכנולוגיה מרגשת. בתפאורה ההיסטורית יש אלמנטים ברורים של פנטזיה, לא מעט בחולדות עצמן, אבל תהיה מבוססת בעיקר על המציאות, ואם הסביבות יוצגו חצי טוב כמו תושביהן, זה יהיה משחק יפה אם לא אחר.
הערה צדדית: המפתחים Asobo עבדו על משחק המבוסס על הסרט של Pixarרטטויוזה משעשע אותי.