משחק לחימה מוצלבמארוול נגד Capcom: Infiniteהסתובב לראשונה על מנגנוני משחקי וידאו שונים בשנת 2017. שכחנו לסקור את זה. אופס. אבל אחרים עשו זאת, לפעמיםמתלונן על סגנון האמנות, שהייתה יציאה שמנמנה ופלסטית למראה מהמשחקים הקודמים בסדרה. עכשיו כמעט שבע שנים מאוחר יותר, אבל לפחות אדם אחד לא שכח את ההזדמנות שהוחמצה. מודר משחקי לחימה התעסק ב-shaders כדי להביא את סגנון הקומיקס של משחקים קודמים לאינסוף. נראה מגניב.
Modder Ryn (או "WistfulHopes" ב-Xitter) היהמפרסמת את עבודתה עד כהוכמה מעריצי הז'אנר התלהבו. אתה יכול לראות השוואה טובה זה לצד זה של המשחק עם ובלי ההצללההציוץ הזה מ-"MarrowOchi".
ההצללה נראית סבבה, עם הרבה פופ ארט תנודות וקווי מתאר עמוקים ועבים. "כאן יש הדגשות מנוגדות על הגוונים הבהירים יותר בהשוואה לגווני הצל", אומר Ryn, ומסביר את תמונת הכותרת למעלה. אתה יכול גם לראות את זה בפעולה בהסרטון הקצר הזה של ריו מפיל שבעה גוונים של חוש מספיידרמן. סגנון אמנות זה פופולרי במשחקי הלחימה הדו-ממדיים המכובדים של Arc System Works, כך שאין זה מפתיע שקהילת משחקי הלחימה תרצה לראות חזותיים דומים מיושמים על לוחם עם נושא רחב של Marvel.
מקרה לדוגמא: סטרימר משחקי הלחימה Maximilian Dood התחייב גם הוא לתמוך במוד, ואמר שיש לוהזמין את המודדרלהמשך העבודה על הפרויקט. "אנחנו בשלבים מוקדמים, עם רק כמה ימים של התעסקות, אבל כבר התוצאות מדהימות לחלוטין", אמר לאחרונה.
אותו רנגלר קוד עובד גם על זההכניסו את סוניק ל Guilty Gear: Strive, וענן ריב במולטי-ורסוס. מְעוּלֶה. אני לא יודע אם המאמצים הקודמים האלה זמינים לציבור להורדה או פשוט תעלולים מהנים שהמודדר נהנה לפרסם באינטרנט. כך או כך, אני מעריך את זה.
עוד כשהצללת cel שימשה לראשונה במשחקים כמורדיו ג'ט סט, סגנון האמנות לא היה מוערך כל כך אוניברסלית. אני זוכר במעומעם תלונות על האגדה של זלדה: ווינדווייקר כנראות ילדותיות. זה נחמד שעכשיו אנחנו יכולים ליהנות מהאפשרויות שמציעות כל סוגי סגנונות האמנות. אולי מתישהו המראה הפלסטי של MvC: Infinite יהיה אופנתי. תודה ל-IGN עבורקודם כל שם לב למוד.