היכן שיוקה-ליילי ניסתה להחיות את נוסחת הבנג'ו-קאזואי של Rare,כובע בזמן[אתר רשמי] מכה ברוח אחרת של נוסטלגיה. הפלטפורמה התלת-ממדית מנסה לפצל את ההבדל בין ההרפתקה הפתוחה של Super Mario 64 לבין הפלטפורמה המונחית יותר נקודתית של Super Mario Galaxy. התוצאה היא עבודה של חן ודמיון ברורים, שלעולם לא מנסה להתעלות מעל ההשראות הברורות שלה, אבל עדיין מספקת בעקביות את אותו סוג של טשטוש חמים שהשרברב האיטלקי האהוב עליו עוסק בהם.
כמו המשחקים שבאו לפניו, הסכימה היא פתוחה - לאחר מאבק באבק עם מאפיוזו שואב את כל הדלק המתכופף מהחללית המפנקת של האט קיד בדרכה חזרה לכוכב הבית שלה, היא לוקחת על עצמה לשחזר כל אחד מהזוהרכוכביםשעוני חול המחזקים את האומנות שלה. זה כרוך בירידה לארבעה כוכבי לכת שונים, כל אחד מטומטם יותר מהקודם, וחיטוט הסחורה ממגוון רחב של אויבים, כולל ינשופים, עורבים, ילד מוזר עם שפם, והמוזר מכולם - כנופיית מאפיוזים שעלולים ( או אולי לא) להוות מטא-רפרנס מצועף למשמעות האמיתית של ה"גומבות" של מריו.
לא מדובר באיסוף-א-תון בסגנון נדיר - אם כי הרמות העצומות המלאות עד אפס מקום בעקיפות שונות עשויות להטעות אותך לחשוב כך. במקום זאת, כמו Super Mario Galaxy לפניו, הפרטים של הרמות משתנים עם המשימה שתבחר. לדוגמה, בלוק עירוני בסגנון טיימס סקוור עם גורדי שחקים וחלונות ראווה מתמלא במעריצים מעריצים במשימה אחרונה, מה שמאלץ אותך לעלות על הגגות כדי להימנע מהמוש.
מטרות אחרות אכן מאפשרות לך לשוטט חופשי ולחטט את הסביבה עבור שני פריטי האספנות הנלווים: כדורי חוט, שמתחברים יחד ליצירת יכולות Jumpman קלאסיות כמו דריסת עכוז או קליע קסום; ו-"pons", שאתה יכול להחליף בתגים שמגדילים את היכולות הקיימות שלך, כמו הפיכת הספרינט השימושי שלך לטוסטוס. זה אמנם מעודד אותך לחקור כל פינה אפלה ומגדל גבוה של כוכבי הלכת הפסטליים הללו, אבל העובדה שהמשחק שומר על פריטי האספנות למינימום (יחסית) - כמו גם ערבוב של אתגרים ליניאריים יותר כדי לחמצת את הכיכר - מבטיחה שפריט האספנות- החטיפה אף פעם לא מגיעה לנקודת מיצוי, בניגוד לפלטפורמות נדירות רבות של התקופה. (כל מי שניסה לאסוף כל בננה בצבע דמות בדונקי קונג 64 יודע בדיוק למה אני מתכוון.) גישת הפשרה הזו משלבת את כל הכוונות הטובות ביותר של שתי פילוסופיות העיצוב שחגרו את יבול הפלטפורמות התלת מימדיות שהאט אין טיים מבקשת לחקות , וככזה, זה מרגיש כמו מיזוג מקסים ושקול בין השניים.
"מקסים" זו המילהכובע בזמן; כל מיקרון של היקום הרך שלו נראה מכוון בדיוק כדי לגרום לך לגחך. המוזיקה מתרוצצת בזמן שאתה קופץ, חבטות רוקדות מעלה ומטה על הוויברפון, וצלילים מעודדים מצלצלים בכל פעם שאתה תופס פריט אספנות. אבל בעוד שכל הסצנה הזו מספיק טובה, שחקן פלטפורמה הוא יצירתי רק כמו הבמות שלו, ורק אחרי השעה הראשונה לערך בעיר המאפיה הנדושה למדי, האט קיד מתחילה למצוא את רגליה הקופצות. העולם השני מציב אותך בעיצומו של ריב בין שני יוצרי קולנוע אקסצנטריים, די ג'יי גרובס והמוליך, על כוכב המאוכלס כולו בציפורים. המנצח רוצה להפוך את האט קיד לכוכב המערבונים שלו. המשימה הראשונה שלו, שמלהקת אותך כבלש בתעלומה בסגנון "רצח באוריינט אקספרס", היא גולת הכותרת של ממש, הכוללת ינשופים ועורבים חסרי מושג שמנסים לדוג אותך למידע אישי.
DJ Grooves - המוצב איפשהו בין החקיין של אלביס לאבא דיסקו - מבקש להפוך אותך לדיווה פופ. אתה מתרוצץ מסביב לכיכר הטיימס המדומה שלו, מצלם תמונות עם פינגווינים מוכי כוכבים ומצלם מודעות שווא של Hat Kid שמציל גורי חתולים מקרטון בזמן שגרובס חוקר את המיומנות והכישרון שלך. למרות ששני המפגשים הללו הם בעיקר לבוש, אחריהם מגיעים בתורם שניים מאתגרי הפלטפורמה החמים ביותר במשחק, כאשר המנצח גורם לך למרוץ ברכבת כדי לנטרל פצצה ודי.ג'יי גרובס פוגע בך בהתקפה של רקטות וסטרימרים כשאתה מוביל מצעד דרך הפוטמקין שלו בניו יורק.
הביצועים שלך במשימות אלה - מוערכים באמצעות גליל קרדיט נוטף גרגירי סרט שמתנגן עם השלמתן - מוזנים לסך נקודות אמיתי עבור כל אחת מהן, כאשר הזוכה יקבל את אוסקר הציפורים בסוף, והמפסיד ייקח אותך למשימה שלך משחק נחות.
בזמן שכל הבמה הזו מתוכננת כקומית, ממש לאחר מכן רואים אותך מוכר את נשמתך לשד מרושע ועושה את מטלותיו עבור שעון החול שלך, שכולל שחרור ממנה עם מצודה מרושעת וזחילה דרך אחוזה רדופה יעילה באופן מפתיע. למרות שהריצה והקפיצה מרגע לרגע עשויים להיות ארוחה אופיינית למשחק פלטפורמה, הקסם והיצירתיות העצומה ש-Gears for Breakfast מביאה לכל שעון חול גרמו לי לחייך.
יש פגמים, כמובן. כובע בזמן מתאמץ מעט להתעלות מעל הבעיות הרגילות של הז'אנר, ומצאתי את הנוכחות שלהן מדי פעם מייאשת. בפרט, זוויות מצלמה קבועות משמשות קצת יותר מדי בקלות, במיוחד כשמדובר בקפיצות ובעיטות הקיר הקשות יותר. A Hat in Time הוא לא משחק קשה - רחוק מזה - אבל לפעמים זה מרגיש כאילו מהלכי הפלטפורמה של Hat Kid פועלים נגדך. בין ספרינט, קפיצה כפולה וצלילה, נראה שטווח התנועה המרשים נועד למנוע את סוג הפלטפורמה המושלמת של פיקסלים שאנשים כמו Meat Boy הפכו לפופולאריים, ולפעמים זה מרגיש לא מדויק.
זה נכון במיוחד לצלילה בהשראת מריו 64 שנותנת לך רק עוד קצת תנופה אופקית, אבל יכולה לעתים קרובות להשאיר אותך לטבוע במשקה הודות לסטייה פתאומית של התצוגה של המצלמה שלך. הוו/סווינגshot בסגנון Ratchet שאתה משיג בחצי השני של המשחק מרגיש מספק למדי, אבל שימוש מיומן בצלילה ובקפיצה על הקיר מאפשר לך לדלג על רבים מהקטעים שעושים בו שימוש - התחבטות רק תאט אותך . קופץ על משטחים קטנים ומעוקלים כמו צינורות אף פעם לא ממש נפתרים כמו שצריך - הוסיפו גדר לתוך התערובת וה-Kid יזנק מדי פעם אוטומטית מעל הגובה הזעיר שלו לתוך בור ללא תחתית.
ואז יש את העסק המגעיל של JonTron - חלקים שווים חסרי קסם ולא מתאימים. המפתחים Gears for Breakfast נתנו ליוטיובר דמות קולית במשחק כחלק מקמפיין הקיקסטארטר שלו בשנת 2013. מוקדם יותר השנה, ג'ונטרון הוציא את עצמו כגזען וקנאי בסדרת סרטונים שבהם הוא, בין היתר, טען כי המקסיקנים ניסו לכבוש אדמה אמריקאית, ש"אנשים שחורים עשירים מבצעים יותר פשע מלבנים עניים", ושהמונח עליונות לבנה "הוא השמצה גזעית." בשביל מה שזה שווה, התפקיד הווקאלי האמיתי של JonTron במשחק מסתכם בקומץ שורות - פספסתי את ההצגה הראשונה שלי, והקשבתי לו. ובכל זאת, העובדה שהחלק כל כך מינורי גורמת לך לתהות עוד יותר מדוע המפתח לא פשוט חתך אותו וייצק מחדש את התפקיד, וזה בדיוק מה שעשו מפתחי Yooka-Laylee, Playtronic במרץ, כשהם עמדו בפני המצב הזהה. בסופו של דבר זה תלוי בך אם זה משפיע על החלטת הרכישה שלך או לא.
אבל למרות שהשיהוקים האלה לפעמים תסכלו אותי, החיוניות והדינמיות ש-Gears for Breakfast מביאה לכל מטרה, לכל רמה ולכל דמות של A Hat in Time הפכו את המסע לשווה את זה. זהו משחק שלמרות האופי הנגזר שלו, מצליח להתענג על הפרטים מספיק כדי לגרום לי להיזכר מדוע אהבתי את המשחקים שנתנו לו השראה מלכתחילה.
A Hat In Time יצא כעת ב-Windows וב-Mac viaעָנָיווקִיטוֹרעבור £23/$30/€28.