אולי שמעת עלמטורףכְּבָר.כמה אנשיםישצייןאתקווי דמיוןבין סדרת הנשמות של Hidetaka Miyazaki למנגה Berserk. אולי אפילו הסתקרנתם, השתעשעתם ברעיון להיכנס לזה, אבל בלי מושג ברור מאיפה להתחיל. או אולי קיבלת את הרושם שברסרק הוא לא בשבילך.
אולי שמעתם שברסרק מלא באלימות, תקיפות מיניות, גסויות, דמויות קודרות ותוכן מפוקפק. ולרוב אתה צודק. אבל בבסיסו, Berserk עוסק באהבה.
פורסם לראשונה בשנת 1989, Berserk מספר את סיפורו של Guts, בחור גדול עם חרב גדולה שמסתובב בעולם מימי הביניים מלא בזוועות. במהלך היום הוא נלחם נגד שליחים, בני אדם שהקריבו את יקיריהם כדי להפוך לשדים רבי עוצמה; בלילה הוא הופך לטרף, שניצוד על ידי רוחות ממאירות.
התכונה העיקרית של גוטס היאכַּעַס. אבל למרות שמה של המנגה, שלו הוא לא הזעם העיוור של משתולל; הזעם שלו ממוקד בלייזר על גריפית', חברו והבוגד לשעבר, המופיע לראשונה כשד מלוטש עם פני ציפור היישר מסרט הלרייזר. כדי להבין מה לעזאזל קרה בין השניים, המנגה עושה מעקף ארוך של 20 כרכים אל העבר כדי לספר את סיפור הפרידה הקטסטרופלית ביותר בעולם.
קשת הפלאשבק הגדולה של Berserk, הנקראת גם תור הזהב, מספרת לנו את סיפורו של גוטס צעיר יותר, חייל נוער שבור שלא יודע דבר מלבד מלחמה. אבל זה גם הסיפור של גריפית', מנהיג שכיר החרב הכריזמטי, ושל קסקה השני בפיקודו. וזה גם הסיפור של ריקרט, של קורקוס ושל שאר להקת ההוקס, להקת שכירי החרב Guts מצטרפת בחוסר רצון לאחר מפגש גורלי עם גריפית'.
המטרה של גריפית היא להשיג ממלכה משלו. כדי להשיג זאת, הוא מדריך את הכנופיה שלו משדות קרב לארמונות מלכותיים, רודף אחרי חלום בלתי אפשרי תוך כדי הליכה על הר של גופות. זהו מסע מסנוור מסמרטוטים לעושר, מעימותים לתככים חצריים, המתואר על ידי קנטארו מיורה עם תשומת לב מדהימה לפרטים. הלוחות שלו הם כמו איורים מימי הביניים, מלאים בקפידה באינספור אבירים בשריון נוצץ, שורות של סוסים ומכונות מלחמה ענקיות.
אבל תור הזהב הוא גם סיפורה של מערכת יחסים, והדרך שבה היא מתה. מדובר ברצון של גריפית' שחבר יקרא שווה לו, באהבתו הנכזבת של קאסקה אליו ובחוסר היכולת של גוטס להבין עד כמה לגריפית' באמת אכפת. זה משולש האהבה המבולגן ביותר בעולם, והוא עובד כל כך טוב כי יש מספיק מילים שלא נאמרו ומעשים מעורפלים כדי לתת לכל קורא לקבל את הפרשנות האישית שלו לאירועים.
האם גריפית' הוא פסיכופת, או פשוט אינו מסוגל להביע את רגשותיו? האם הקרביים נמשכו אליו, או שהם סתםמְאוֹדחברים טובים? האם לדמויות היה רצון חופשי בעניין, או שהטרגדיה נחתם על ידי הגורל?
ניתוח הדמויות האינסופי הוא מה שהחזיק את מעריצי הברסרק במשך 20 שנה, למרות לוח הזמנים של פרסום המנגה לסירוגין. וב"לסירוגין", אני מתכוון שפעם אחת המסיבה קפצה על סירה, ולקח להם שבע שנות פרסום להגיע לחוף השני.
המנגה רק לעתים רחוקות מגיעה שוב לאותם גבהים רגשיים של קשת תור הזהב, אבל דבר אחד שה-Berserk מסתדר באופן עקבי, אני חושב, הוא תחושת הפליאה. האיורים של מיורה שואבים לעתים קרובות מאמנים אירופאים קלאסיים כמו הירונימוס בוש וגוסטב דורה. הוא מתאר יצורים בברסרק כמו נוכחות שפורצות דרך ממלכת המיתוסים אל המציאות. מפלצות הן לא רק אויבים להרוג, אלא שינויים במרקם המציאות עצמה.
רוב הדמויות נאבקות ברעיון של המפלצות עצמן קיימות - שלא לדבר על נלחמות בהן. זהו עולם משעמם של ימי הביניים שמתמלא לאט לאט בקסם, וכל החברה מגיבה ברמה הקרבית. אבל זה גם עולם של פיות, מכשפות חמודות ונפלאות. וככל שהפרקים חולפים וגאטס הבודד זוכה למסיבה חדשה לגמרי של חברים, ברסרק אפילו לא מרגיש כל כך עצבני יותר.
שיווי המשקל הזה בין איומים בלתי נתפסים לסיפורים אנושיים הוא מה שהופך את ברסרק למיוחד באמת. משחקי הנשמות בהחלט מושפעים חזותית מברסרק, ואתה מקבל את אותה תחושת חוסר איזון כשאתה מתעמת עם חיות שלא אמורות להיות אמיתיות במשחק - יחד עם תחושת הביטחון ההדרגתית הזו כשאתה מכיר את העולם ומוצא כמה בעלי ברית. אבל את הסיפורים האנושיים ב-Souls קשה למצוא. ההבדל הגדול ביותר הוא בלחימה. הקושי של משחקי הנשמות מוערך על ידי מעריצים, אבל זה לא ממש מרגיש כמו Berserk: בנשמות אפלות, כל אויב בודד יכול להרוג אותך, בעוד Berserk עוסק בהריגת עשרות אויבים בבת אחת על ידי הנפת חרב גדולה.
יש עיבודים רשמיים למשחקי וידאו של Berserk. השניים הראשונים, שפותחו על ידי Yuke's Media Creations ל-Dreamcast ו-PS2, ניסו לתאר את הנוסחה באמצעות שילוב של פעולות פריצה וסלאש ואירועי QuickTime. בשנת 2017, משתמשי PC וקונסולות כאחד קיבלו את התואר המבלבלBerserk ולהקת הנץ, משחק דמוי שושלת לוחם שכולל את צוות השחקנים של Berserk. זה לא מהפכני, אבל חיתוך אינספור מפלצות תוך כדי משחק בתור הדמות האהובה עליך הוא מטומטם כמו שהוא מספק.
אם אתה רוצה אנימה טובה של Berserk, צפה ב-Netflixעיבוד של Castlevaniaבמקום הרשמיים: זה העיבוד הטוב ביותר של Berserk שקיבלנו אי פעם. הכל שם, ברוח: הכנסייה המושחתת, תחושת הייאוש כמפלצות משבשות את הנורמליות, שלישיית הגיבורים ויחסי האהבה-שנאה המעורפלים שלהם (אני שולח אותם כשלישיית פולי ואתה לא יכול לעצור אותי). הבמאי דיבר על אהבתו לברסרק בראיונות, והוא למעשה מתחנן לאנשים לעשות זאתלתת לו לביים עיבודבשלב זה. בזמן שאתה בנטפליקס, בדוק גם את המצוין [ומאוד NSFW]Devilman Crybaby, שכן המנגה המקורית של Devilman הייתה השראה עצומה עבור Berserk. סגור את המעגל.
קל לאהוב את Berserk, כי יש משהו לכולם. זו גם סדרה שקל להיכנס אליה אם אתה לא רגיל לתקשורת היפנית: תפאורת הפנטזיה תרגיש מוכרת לקוראים המערביים, ואין ספין-אופים מוזרים שאתה צריך לקרוא כדי להבין את הסיפור במלואו. פשוט התחילו מכרך 1 של המנגה, קראו כאוות נפשכם, ואל תתנו לאינטרנט לקלקל לכם את זה.
Berserk נמשך כבר זמן רב, והשפעתו העדינה מורגשת בהרבה משחקים, החל מטקטיקות סופי פנטזיהלסיפורי ברסריה. מנגות רבות כמו קליימור ניסו לחקות את המשיכה שלה, ובכל זאת אף קומיקס לא קיבל את התואר "יורש Berserk אמיתי". אין משהו שדומה לזה, ובגלל זה אני ממליצה עליו כל הזמן, למרות שזה לפעמים לא נעים וכנראה לא ייגמר לעולם. כי אהבה אמיתית פירושה לקבל את בן הזוג שלך למרות הפגמים שלה.